магия, наброски

аркан
какой-то из твоих аспектов должен позволять тебе кастовать аркан
тебе нужны реагенты, которые закупаются отдельно и в особых местах, а так же список доступных тебе заклинаний
когда у тебя есть заранее заготовленное и вложенное в предмет заклинание и ты хочешь освободить его силу, брось 3д6+знание физики+int+потраченные реагенты
на 15+ все прошло, как задумано
на 10+ ты что-то напортачил при бинде, но все еще можешь завершить каст, если выберешь одно
— придется потратить лишний реагент
— придется подставиться под возможную угрозу от сделанных ошибок
при промахе ты провалил каст, да вдобавок еще и с последствиями для себя
дивайн
какой-то из твоих аспектов должен давать тебе доступ к дивайну
тебе нужна мана, которая набирается в церквях (требуется дозволение местного священника и ранг церкви должен соответствовать твоему рангу) и пара школ, в которых ты способен к чудесам (лечение, вред, разум, трансмутация, метамагия)
когда ты пытаешься совершить чудо своей школы, брось 3д6+знание законов+per+потраченная мана
на 15+ все прошло, как задумано
на 10+ что-то не так, но ты еще можешь добиться успеха, если выберешь одно
— творимое чудо не подпадает под выданные тебе дозволения и в наказание твой манапул повреждается на единицу до тех пор, пока ты не оправдаешься перед вышестоящим чином
— требуется больше маны, придется выжечь манапул до тла

дивайн вышел говном, буду переделывать

пара вариантов боевки для предыдущего наброска системы

первый вариант
Махач: когда ты устроил нехилый заруб, кинь соответствующие статы
на 15+ противник делает бросок среднего урона (из хака Снарлза) и ты выбираешь последствия вместо мастера, если это требуется
на 10+ противник делает бросок малого урона, но ты можешь поднять его до среднего, если сам подставишься под малый урон
при промахе сделай бросок среднего урона сам
(да, я в курсе, что в АВ броски делают только игроки, но это не АВ, а наброски механики, им вдохновленной)
Выстрел: когда ты, находясь в схватке, стреляешь во врага, который слишком далеко, чтобы противостоять тебе в рукопашной
на 15+ враг делает бросок среднего урона
на 10+ враг делает бросок малого урона, но ты можешь поднять его до среднего, если выберешь одно:
— потратить лишний боеприпас
— немедленно переместиться в более опасное место
Защита: когда ты защищаешь кого-то или что-то аналогично дефенду в ДВ
второй вариант
отличается от предыдущего тем, что вместо броска среднего урона выбери боль, мастер выберет две хрени, вместо броска малого урона выбери боль, мастер выберет еще две боли, или одну хрень, броня врага вычитается из бросков махача и выстрела
третий вариант
в общих чертах описан здесь и будет слегка модифицирован

АВ + Империя, наброски

Параметры
DEXterity
STRength
INTellect
PERseption
параметры равны нулю, +1 стоит 1, +2 стоит 3, +3 стоит 5, +4 стоит 7, распредели 4 очка, любой параметр может быть снижен до -2 за +1 очко
Читать дальше →

Кровавые подземелья...



… или как вернуть хитам их истинную роль.

Продолжая обещанные в анонсе посты, поговорим на этот раз о хаке для Dungeon World, который идет в совсем другом направлении: вместо того, чтобы убирать хиты, он подчеркивает их с верной стороны, добиваясь по сути тех же результатов, что вчерашний хак Apocalypse World.


Далее>>

...It will be fun they said



Между тем, после сегодняшней (седьмой, кажется) игры я, наконец, впервые могу сказать, чем мне помогла система. Система вовремя напомнила мне про привычку грифонов «хватать и взлетать».

16-хитовый дракон

В связи с недавней дискуссией здесь я, рискуя вновь вызвать неудовольствие тех, кто ждет русского AW, ненадолго отвлекусь от ее перевода и переведу вот эту статью, которая мне кажется очень полезной и интересной.
Что до Мира Апокалипсиса, то скоро, очень скоро, будет что вам показать. Уже совсем скоро.:)

Далее>>

Давайте сойдемся на нейтральном.

Я отчего-то решил, что Латорра всерьез хочет дать нам старомодное днд на новом движке, с шейдерами и моушен кэпчюр.
Я ошибся.
Невозможно сделать вторую днд, второго Чарли Чаплина, властелина колец, вторую вторую мировую войну, что угодно. Нельзя дважды войти в одну и ту же воду.
DW — СОВСЕМ другая игра, имеющая с днд ПРЕНЕБРЕЖИМО мало общего, в духе игры — в первую очередь. Это классное учебное пособие, оно здорово смотрится и без деформированных по его поверхности пернатых.
Одна беда. Как должно выглядеть это самое учебное пособие, на что должна быть похожа игра — мне не ясно и не ясно, где искать ответ.
Но это беда на пятак, разберёмся.

Unspeakable horror move

Сделал ход для маленьких вставок хоррора в *W-игры. Попробовал в прошлое воскресенье в DW-игре, ну, более-менее доволен. Вот несколько вариантов, в зависимости от желаемой атмосферы в игре:

Когда ты пережил встречу с невыразимым ужасом, брось +WIS. На 10+ выбери три. На 7-9 выбери 1.
* ты можешь рассказать прямо и открыто, что с тобой произошло
* ты можешь не добавлять себе Узы с ужасом в конце сессии
* ты можешь встретить ужас снова лицом к лицу
* ты можешь безмятежно спать ночью

Более жёсткий вариант:
Когда ты пережил встречу с невыразимым ужасом, возьми три. Трать один к одному, чтобы:
* рассказать прямо и открыто, что с тобой произошло
* встретить ужас ещё раз лицом к лицу
* безмятежно проспать целую ночь
* убеждать кого-то (себя в том числе), что этой встречи не было

И более мягкий:
Когда ты пережил встречу с невыразимым ужасом, брось +WIS. На 10+ выбери три. На 7-9 выбери 1.
Ты не презираешь опасность (не действуешь под огнём), когда:
* рассказываешь прямо и открыто, что с тобой произошло
* встречаешь ужас ещё раз лицом к лицу
* хочешь безмятежно проспать целую ночь
* пытаешься убеждать кого-то (себя в том числе), что этой встречи не было