Град Иуды - буклеты для игроков



Предлагаем вашему вниманию буклеты персонажей для игры Град Иуды. В одном файле вы найдете буклеты цирюльника, всадника, охотника, священника, лидера, налетчика, разведчика, наемника, ветерана и колдуна, а также полный список доступных колдуну заклинаний. Во втором — основные ходы. В нем должна быть еще одна страница, описывающая PvP, лечение и урон, а также дающая краткий обзор источников урона, оружия и доспехов. К сожалению, я не могу ее достать там, где сейчас нахожусь. Так что добавлю
Читать дальше →

Headspace RPG. Обзор правил быстрого старта - ч.2

Кратко. В этой серии очерков я буду рассказывать вам об игре Headspace, которая находилась в разработке более трех лет и несколько дней назад вышла на Kickstarter. Игра принадлежит семейству игр Powered by the Apocalypse, в жанре киберпанка, однако с интересным фокусом на человеческих эмоциях и командной работе. Обзор написан с большими надеждами и любовью к проекту. Вы читаете вторую часть обзора, чтобы посмотреть первую часть, перейдите по ссылке.



Читать дальше →

Headspace RPG. Обзор правил быстрого старта - ч.1

Кратко. В этой серии очерков я буду рассказывать вам об игре Headspace, которая находилась в разработке более трех лет и два дня назад вышла на Kickstarter. Игра принадлежит семейству игр Powered by the Apocalypse, в жанре киберпанка, однако с интересным фокусом на человеческих эмоциях и командной работе. Обзор написан с большими надеждами и любовью к проекту.



Читать дальше →

На Ролеконе, на нашем раёне

Хоть я не являюсь адептом PbtA/*W, я люблю фильмы Гая Ричи. Если быть точным, два его фильма — наверное, понятно, какие. Поэтому вечером второго дня я записался на игру по «На раёне» («The 'Hood»).

СИСТЕМА

Я не читал Apocalypse World и его развернутые хаки, но благодаря имажинарии образовательной примерно представляю, что такое ход и как он должен работать. Трудности были с пониманием характеристик «На раёне». То есть понятно, «будь +Битым» означает, что значение атрибута «Битый» добавляется к броску 2d6, но вот сфера применения каждого конкретного атрибута была не слишком очевидной.
Читать дальше →

Dungeon World: как это работает



Наш новый редактор DarkStar постарался и подготовил обзорную статью, посвящённую Dungeon World. В ней он рассказал о создании персонажей, об основных правилах игры, а также привёл в конце множество интересных ссылок. Сомневаюсь, что на Имке хоть кто-то не слышал про DW. Но Дракончик будет очень рад, если вы почитаете и дадите почитать интересующимся друзьям. Ссылка:
Читать дальше →

Механика "рычагов влияния" в PbtA

Я очень медленно и неспешно все-таки продолжаю думать (только думать, не писать) о хаке под AW, заточенном на игру в интриги, фокусом в котором должна стать механика «рычагов влияния» — персонажи будут отыскивать способы воздействия друг на друга и эксплуатировать эти способы ради своей выгоды.
В итоге я так и застрял на этой механике. Пока мне так и не удалось представить рабочий ее вариант, который бы меня устроил. (Отчасти, возможно, потому что я так и не нашел времени просто сесть и
Читать дальше →

Побег детективов из подводного селения

В Питере прошел второй конвент барона, и то, что лежит под катом — мой отчет о пребывании на нем.
Начну как обычно с самого конвента. В этот раз хотелось выделить одну негативную вещь, тянущуюся еще со времен ролекон-севера, и одну позитивную, суть которой в том, что с еще одной давней проблемой, организаторы, похоже, все-таки справились. Зло в этот раз исходило от людей цивилов и казуалов. Хотя, у каждой партии и была своя комната, унылые нелепцы, далекие от нашего хобби, словно тараканы
Читать дальше →