Обзор D&D BECMI — Set 3: Companion Rules



Итак, вот уже 14 уровней, как команда отважных искателей приключений путешествует по бескрайнему, придуманному Мастером миру. За ними следует все больше наемников и преданных спутников, у кого-то уже есть деньги и планы на то, чтобы отвоевать себе какой-нибудь кусок земли и объявить себя Верховным Императором Всего. Собственно, именно это нам и предлагает третья коробка BECMI, которая носит название Companion.

Но прежде чем перейти к баронствам, замкам, многотысячным армиями и политике,
Читать дальше →

Обзор D&D BECMI — Set 2: Expert Rules



Итак, на протяжении 1-3 уровня D&D BECMI персонажи много и часто умирали, а игроки пытались научиться играть так, чтобы этого не происходило. Из этого Fantasy Вьетнама было особо некогда оглядываться на то, что происходило вокруг. Но вот кто-то из команды оказывался особенно умен или удачлив и добирался до 3-го уровня и возникал вопрос — «Что делать дальше?». Ответ на этот вопрос содержался в следующей коробке серии — Set 2: Expert Rules. Небольшая зарисовка от Фрэнка Ментцера в начале
Читать дальше →

Обзор D&D BECMI — часть первая Basic Rules Set 1



Раз уж по различным причинам поводить Арамор на этой неделе не получилось, пора заняться традиционным переносом в статьи историй, которые я рассказываю воображаемым друзьям и собакам на вечерней прогулке. На этот раз хочу рассказать о D&D BECMI и о том, почему она меня так порадовала, в сравнении с играми, которые я водил раньше.

Итак, давным-давно, когда у системы Dungeons & Dragons еще не было номеров, но уже было несколько версий, существовала версия, издававшаяся в виде пяти коробок,
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 3



Третья часть наших приключений началась с приятных трат — Оша, Мира, Альк и Сесиль решили как следует отметить удачную продажу барельефов из мавзолея и ушли в запой. Оша едва спаслась из какого-то притона, где за нее дрались головорезы мерзкого и подозрительного вида (тм). Миру и Альк кинул на все деньги какой-то заезжий жулик. А Сесиль просто проснулась в своей комнате и обнаружила, что случайный знакомый на одну ночь увел у нее почти все, кроме доспехов, одежды и недавно купленных
Читать дальше →

Жужжание королевы мух

Какое-то время назад я писал материалы на тему OSR, как оказалось, этот вид игр не для меня, однако сами по себе материалы остались. Выложу тут небольшой хак lotfp про ЖУКОВ! Тут можно играть жуками, ездить на жуках, убивать жуков и даже пленить их.
Определи характеристики
Брось 3к6 для каждой характеристики, распредели значения по своему усмотрению. Запишите рядом их модификаторы.
Сила и Телосложение, Ловкость и Интеллект, Мудрость и Харизма.

Каждый персонаж когда-то был простым
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 2



На этот сессии мы мало что успели в плане героических свершений и спасения мира от неминуемой погибели. Дело в том, что в прошлый раз наша добыча составила целых 128 серебряных монет на выжившего члена команды (да, поменьше, потому что Оша таки выжила, в прошлый раз допустил ошибку в прочтении правил). А что бывает, когда в руки десятка голодранцев попадают эдакие деньжищи? Верно они тратят их на алкоголь и развратных женщин/мужчин… ну то есть на закупку снаряжения, конечно же. Чем мы
Читать дальше →

К востоку от Арамора — часть 1



Неделю назад мы неожиданно собрались поиграть в собранную мной из LL, LotFP и DCC «воронку». Ну вы знаете — куча персонажей 0 уровня идет в подземелье и там умирает, чтобы те, кто выживает стали персонажами 1 уровня и продолжили уже более обычную игру.

Итак, двенадцать не нашедших себя в обычной жизни авантюристов отправились на восток королевства в вольный город Арамор, чтобы найти в нем славу и богатство. В основном богатство. Это были:


Читать дальше →

Варвары за Ханмером — часть 4


Основная религия Глаана — это поклонение так называемым Заступникам. Согласно религиозным писаниям, когда в незапамятные времена Древние Боги решили покинуть мир по своим божественным делам, они избрали праведнейших из смертных, мужа и жену по имени Гваллауг и Бетрис, чтобы те заняли их опустевшие чертоги и стали защитниками смертных в их отсутствие. Почитание Гваллауга и Бетрис лежит в основе верований Глаана. Считается, что они присматривают за смертным миром и чертогами Древних Богов в их
Читать дальше →

Варвары за Ханмером — часть 3


Судя по всему, что известно глаанцам о культуре хизиру, жители этого региона — грязные варвары и дикари, живущие разрозненными племенами и ведущие полукочевой образ жизни. Целостность картины нарушают постоянно встречающиеся в лесах строения, возведенные явно значительно более развитой цивилизацией. Некоторые вполголоса говорят, что эта загадочная цивилизация была даже более развита, чем сам Глаан. Как бы там ни было, здания эти пока что не раскрывают тайну своего происхождения.

В целом
Читать дальше →

Варвары за Ханмером — часть 2


Глаанцы пришли в эти земли с юга, после того, как первые разведчики обнаружили здесь богатые залежи железа, свинца и различных минералов. Жители Глаана всегда были воинственны, а их стоявшие в главе страны теократы эту воинственность лишь поощряли. Экспансия была признана целесообразной и завоевание началось. Полудикие местные жители мало что могли противопоставить захватчикам, которые привезли с собой отличное оружие, лошадей и страшные грохочущие механизмы, с помощью которых извлекали из
Читать дальше →