Варвары за Ханмером — часть 1



Начал делать небольшой гекскроул для эдакого псевдооткрытого стола. Идея в том, чтобы иметь под рукой OSR материал для вождения, которого хватит на несколько месяцев и несколько команд.

За основу взял то, что очень давно хотел сделать: пограничье сильной, но далекой империи и дикари, которые напирают на границу. Ничего оригинального, достаточно вспомнить говардовскую Beyond the Black River, но я планирую добавить кое-какие повороты, которые, я надеюсь, сделают регион более интересным.
Читать дальше →

Поощрение небоевых решений проблемы

На данженмастере появился очередной мастер с идеей игры про суровое выживалово в условиях постапокалипсиса, где он специально обозначил, что если персонажи игроков ввяжутся в бой с превосходящими силами, то они, скорее всего, проиграют, и игра должна поощрять игроков искать небоевые решения возникающих перед ними проблем. И вот это навело меня на вот какую мысль…
Читать дальше →

СКАЗКИ СЕВЕРА

ИРЛИГА

Ирлига — место, твердо отделяющее дикий север от мягкого юга, здесь, на дельте нескольких рек стоит свободный город. Персонажи в данный момент служат Альдусу Поэр — синдик — градодержатель;

Читать дальше →

Reaction Roll и использование правил

В конце поста — иллюстрация с 43 страницы Labyrinth Lord. И персонажам встретился не абы кто, а тупые злобные людоеды морлоки. Морлоки довольно подробно описаны здесь.

Что происходит на рисунке? Очевидно, что результат reaction roll. На мой взгляд одна из самых незаслуженно забытых старых традиций — именно бросок на реакцию.

Насколько сильно меняется прохождение подземелья, если любые встречные хобгоблины могут пытаться избежать боя. Причём с самыми разными мотивами.

Помните
Читать дальше →