Ну позязя!

Судари и сударыни, очень интересует ваша осведомленность и авторитетное мнение по вопросу оформления модулей/приключений/историй/сюжетов/ну вы поняли. Расскажите?

Ну пазязя!


Читать дальше →

Подготовка к интервью с «Indigo» (и Т. Персиковой)



В ближайшее время (примерно, в течение недели), я и solarom намереваемся записать интервью-подкаст про её проект по изданию малоизвестных РРИ (НРИ) на русском языке «Indigo», ИНРИНРяние и прочие интересные штуки.

Посему, предлагаю задавать волнующие Вас, уважаемая Аудитория, «вопросы из зала» в комментариях к посту, дабы моя прекрасная собеседница могла на них ответить, со всей присущей ей грациозностью настоящей акулы
Читать дальше →

Создание врача, промышляющего на досуге альпинизмом (TL8)

Помогите с созданием чара, пожалуйста :3
Если со врачебными скиллами все понятно, то альпинистских я никак не могу найти. Какими скиллами обладает человек, способный сделать из говна и палок веревок и карабинов обвязку, спусковую систему и все прочее, что умеют делать порядочные
Читать дальше →

Медицина в GURPS

Вопрос. Вот ранили моего напарника, как выглядит его лечение?
Я так понимаю, что в начале я кидаю First Aid, а потом что? Он кидает раз в день HT с бонусом +1 за мой высокий уровень Physician'a и все? Или есть еще что-то?
Могу ли я каждый день кидать на него First Aid?

Mastermind, not a superhero

Разговоры про напыление епископов на неонатские очки напомнило мне о старой идее – игре могущественными старыми интриганами.

Для примера возьмем вампиров старого мира тьмы. Суть такова: персонажи игроков – Methuselah (How do you spell it in Russian, anyway?), т.е. старые и крайне могущественные вампиры. Но опасными их делают не могучие дисциплины, а ресурсы, накопленные за долгую жизнь — они контролируют/влияют на:

— князей и епископов;
— птенцов и птенцов птенцов;
— или даже целые линии крови, произошедшие от них;
— правительства государств и правления корпораций;
— спецслужбы и тайные ордена и т.д. и т.п.

Что не менее важно, в отличие он новообращенных, они не начинают игру с чистого листа: у них уже сотни лет не-жизни позади и десятки разнообразных интриг, идущих с разной скоростью.
Поскольку у мастера и игроков нет сотен лет опыта и сотен часов на придумывание интриг – очевидно, что прописать заранее всё, что персонажи контролируют невозможно. С другой стороны новомодный подход вида «я трачу фейт-поинт и этот человек оказывается членом _моей_ организации» хорош для многого, но убивает кайф от придумывания весьма коварных планов и распоряжения большими, но ограниченными ресурсами.

Есть ли какой-то промежуточный подход? Или как бы вы решать эту проблему, если собирались водить такое?

В такой игре будет много интересных вопросов типа: какой нужен челлендж, как добавить экшена, куда впихнуть драму, как сделать внутрипартийную грызню не постоянной – но с ними более менее понятно, как поступить.

Тонкости использования Alternate Form (4 редакция)

Суть такова — есть друид на сотню очков, которого я хочу научить превращаться в медведя гризли. Уже третий раз читаю правила и не понимаю как надо рассчитывать кол-во очков, которые уйдут на приобретение Alternate Form, для превращения в этого долбаного медведя.
Благодарю за внимание :3

Планирование подкаста по про *W



В данный момент, я готовлю запись подкаста-интеревью с А.Ермаковым и П.Берлиным, по поводу AW, DW, прочего *W и мнения интервьюируемых касательно вопросов публикации/развития данных линеек ролевых игр в России.

В связи с чем: Предлагаю задавать «вопросы из зала» здесь, в комментариях.

upd.: В связи с поднятым в скайпо-чате вопросом про "… а не всё ли Snarls уже рассказал в другом подкасте?" уточняю — мой выпуск будет посвящён (в первую очередь) официальной позиции текущих актуальных издателей *W-игр в России касательно всей этой линейки (которая не эквивалентна самому AW). Уверяю вас, разница есть. ;]

And May The Force be with you!

Система доктора Франкенштейна

Нужен совет от знатоков систем.

Я хочу провести игру (авантюрный роман про мушкетеров), используя систему фехтования из The Riddle of Steel. Но система в целом меня не привлекает (3 разных атрибута «Выносливость» — это для меня слишком сложно), поэтому я хочу прикрутить эту подсистему фехтования к какой-нибудь более простой (и подходящей для жанра) общей системе. Вопрос – к какой?

Напрашивается сторителлинг (тот же пул д10, напильник практически не нужен), но это не идеальный вариант.

Another Shotgun Diaries



Помимо прочего, на приближающемся Урал-Коне собираюсь поводить «перекрашенные» под условный Дикий Запад «Дневники дробовика».
По сему поводу мастрячу афишку-баннер.

Но вот, что-то не задалось...
Ищу фразу на замену «Old West Edition». Желательно — на русском.
Желательно, отражающее тематику игры (атмосферу массакра и зомби-кабздеца)

Общественность, подскажи, а? ^_^

Оформление глоссария

Я думаю, что ни для кого не является секретом мое участие в проекте Pax Psychosis.
В процессе работы над ним меня посещают странные видения и интересные мысли. Вот, например, одна из мыслей крутится вокруг глоссария: перечня терминов, который делается для данной игры.

Вопрос: что туда надо кидать? Термины, специфичные для FATE: «компел», «ассет»? Общие слова: «игрок», «мастер», «НРИ»? Специфичные для сеттинга: «Тиавари», «Триумвират», «Кайрит»?

Зачем? Как много? Насколько подробно описывать? Насколько специфичные вещи брать? Просто, для примера, я вот не считаю целесообразным вносить в глоссарий имя собственное доспеха, используемое конкретной организацией и в конкретных условиях. А вы что думаете?