Корпорация. Последний отчет.

Предыстория:
Как-то раз, в конце лета, я испытывал острую нехватку киберпанка в организме и наткнувшись на любопытную (как мне казалось) систему, решил эту нехватку компенсировать, проведя относительно небольшой кампейн по Корпорации. Изначально планировалось, что в нем будет помимо меня еще три игрока, но как это часто бывает слухи о кампейне быстро привлекли туда большую часть моих знакомых игроков и посчитав, сколько их получается, я решил провести эксперимент, сказав что возьму всех кто захочет.

Идеальный мир:
В идеальном мире моего воображения, игра должна была идти следующим образом. Я простроил три большие сюжетные линии:
  • Вторая война — грядущее столкновение между корпорациями, передел сфер влияния, рыцари сотового телефона и пистолета.
  • Бог Из Машины — пробуждение ИскИна «Афродита», ее эволюция и освобождение из под власти корпорации Евразия.
  • Истинные Иллюминаты — манипуляции происходящими на Земле событиями, со стороны Архонтов — ИскИнов

Читать дальше →

Day 30: Ваша собственная игра (а если её нет, то почему?)

Итак, подошел к концу челлендж. 30 дней подряд мы вайпали имку (а кто-то и дальше пошел) откровениями, комментариями и постами по всем пунктам этого испытания. Не все дошли до конца, однако… я что-то увлекся.
Читать дальше →

Партия в стиле Колонизации

Обкатываем кампанию в жанре игр серии Civilization. Получив волшебного пенделя несколько десятков колонистов трех цивилизаций (щитовые дворфы из фаерунского Шанатара под предводительством четырех жрецов Морндинсамман, большая семья солнечных эльфов архимагов из малоизвестного мирка и деревня язычников-родноверов под предводительством маленького сына князя Святослава и его регента могущественного волхва-бойца, изгнанных христианами княгини Ольги вместе с полудесятком выживших Святославовых
Читать дальше →

Эзотеррористы. Trick or Treat.


Далее последует описание одной партии, продлившейся всего несколько часов, но успевшей благополучно завершиться выполнением квеста. Данный текст не претендует на литературность, являясь лишь отчетом игры, который меня вынудили написать, поймав на слабо. Мастер: EldarWolf; Игроки: Me1kaa (Alex Hell), Frid (Edward Freeman), Elpanico (Alice O'Reilly). Итак, эзотеррористы.
В главных ролях:
Алекс Хелл — Мужчина средних лет (43 года и 2 месяца. Примерно. ©). Бывший нью-йоркский полицейский. Во
Читать дальше →

Когда-нибудь они договорятся...

Пока из Фотошопа укоризненно на меня глядят рисунки по Янтарному городу (ракурс не тот, цвета не те — вечная история противостояния заказчика и исполнителя), я выбираю избранное с прошедших за последний месяц 6ти модулей, где я была в качестве мастера. Я всё ещё не могу решить, которая из двух моих партий наиболее укуренная: та, в которой игроки с опытом поболее моего, или новички, услышавшие про НРИ тот самый месяц назад. Может быть к концу года я таки определюсь, кому отдать пальму первенства, а пока что — посмеюсь.

Итак, система «Дневник авантюриста», сеттинг «Потрошители». Англия (по большей части), конец XIX века, охотники на нечисть. С такими Потрошителями никакого Кабала не надо!

Читать дальше →

Об идеологии в играх.

Пункт первый, общий.
В КАЖДОЙ игре есть идеология.
Ну если только игра не сводится почти полностью к тактике и пазлсолвингу.

Идеология в данном случае — это набор представлений о том, по каким принципам функционирует «тонкая реальность» игры. Я имею в виду не только сверхъестественные явления (хотя часто и их тоже), а социальные и метафизические законы игровой реальности. Говоря простыми словами, реакция мира на личностные выборы персонажей игроков.

Это не обязательно четко прописанная доктрина или свод лозунгов. Довольно часто участники игры вообще не осознают это как «идеологию» и путают ее с «реалистичностью».

Читать дальше →

[skype] Игра, в которой игрокам всё позволено. Эпизод 1: Супергерои.

Итак, начинаю наиболее перспективную, с моей точки зрения, игру, где у игроков нет серьёзных ограничений на создание персонажа.

Вводная: персонажи — активные и условно-положительные существа уровня крутизны «супергерой» в крупном городе N-ске (если есть пожелания, можно использовать конкретный город: попытаться не дать злодеям в очередной раз уничтожить Токийскую Телебашню, защищать Москву в качестве Мумии Ленина или быть Бэтменом и защищать Готем или как он там пишется). На помощь других
Читать дальше →

Роль баланса в играх

Oracle: He doesn't understand them — he can't. To him they are variables in an equation. One at a time each variable must be solved and countered. That's his purpose: to balance the equation.
Neo: What's your purpose?
Oracle: To unbalance it.

quotes by Matrix

Давно хочу написать об этом и вот вроде появилось настроение.

Начну издалека… с литературы. Как правило, какого-то баланса персонажей там практически не наблюдается, их очень сложно взвесить, возможны только какие-то
Читать дальше →

Отчет по игре 25.07.2013 "В поисках Древнего Храма"

После нескольких недель в городе я снова решил отправиться в поход. На этот раз цель путешествия была очень сомнительна. Без конкретных сумм.
Старый некромант, живущий недалеко от города и подымающий трупы в пределах дозволенного властями (по крайней мере все так думают), предложил нам по старой дружбе одно дело. Его беспокоила одна тварь живущая далеко отсюда. Ему надо было чтобы мы ее убили. Нет ну она была уже мертва, конечно, но он попросил чтобы мы ее убили энный раз — и навсегда — спалив,
Читать дальше →