Инструменты и сервисы для генерации красивых чертежей и планов зданий

Товарищи, а есть ли такие интернет-сервисы или софт, легкий для освоения, который позволит мне сделать красивый чертеж/план/схему казино? В голове все есть, карандашные наброски тоже имеются, но хочется красоты, например

Идеальный модуль

Поиски рецепта философского камня идеального модуля
Господа, я бы хотел узнать, что для вас является составляющими идеального модуля. Каков должен быть сюжет, что вы предпочитаете больше — рельсы или свободную игру, может что-то среднее? Что ждете от мастера?
В общем — срач дискуссия об идеальном модуле начинается здесь :)

Байки с фронтов: хроники британской разведки

Завязка

Три человека. Три абсолютно разных человека, вынужденных сотрудничать друг с другом. Несмотря на их различия, есть одно обстоятельство, объединяющее их — все они служат короне верой и правдой. Или не все?
Бежавший от пожара революции русский с дворянскими корнями, питающий пристрастие к кокаину, нелюдимый инженер и только что вернувшийся с фронтов Первой Мировой снайпер. Втроем они должны выполнить, возможно, самую важную операцию, за новейшую историю разведки — выкрасть чертежи революционного оружия, разрабатываемого в Германии, пошатнувшейся после войны, но не сломленной до конца. Оружия такой мощи, что страна обладающая им, сможет поставить весь мир на колени.
Жаль только главные герои не знают, что им сулит судьба — еще до начала операции их судьба предрешена — их должны ликвидировать, ровно как и всех, кто намеренно или случайно коснется тайны этого оружия. Государственные интересы, что поделать. И конечно же борьба за власть, грызня политиков и разборки внутри собственного ведомства.

Первые две игровые сессии

Не думаю что вы хотели бы оказаться на месте Штернберга. Да, впрочем, никто бы не захотел проснуться посреди ночи с кляпом во рту, привязанным к кровати и совершенно беспомощным. У него не было ни единого шанса. За час допроса из него выбили всю необходимую информацию, которой он располагал, после чего пустили в расход. Теперь герои знали где находится летняя резиденция высокопоставленного чиновника и как она охраняется. На организацию и осуществление кражи важных документов у них была ровно неделя.
Времени они зря не тратили — было решено, что один из них проберется в резиденцию под видом Штернберга — одного из тамошних охранников. Остальные же двое должны были подрезать грузовик с продовольствием и, устранив водителя, проникнуть на место в нем. План был рискованный, но он сработал. В ту же ночь русский, совершенно ошалевший от кокаина, и инженер, прокрались в резиденцию и успешно выкрали необходимые документы. При побеге они чуть было не попались патрулю, но успешно миновали его.

Предательство

Теперь оставалось лишь переждать неделю и выйти на контакт со связным, которому группа должна была передать документы. Однако сидеть на одном месте было невыносимо и Джон (снайпер) пару раз выходил на целый день в Берлин. Возможно именно это позволило бывшим коллегам выследить их. В назначенный день двое отправились на встречу, Виктор же остался на конспиративной квартире. Тут и развернулась трагедия
На месте встречи Джона и Джона (инженера) ждало три человека, вооруженных до зубов. Сначала их хотели ликвидировать сразу, однако же было решено для начала их допросить. Лишь чудом эти двое выбрались из той мясорубки — тяжелораненые, преданные бывшими друзьями, бывшими лишь инструменты бездушного механизма, они с трудом добрались до конспиративной квартиры.
Там их ждал еще один неприятный сюрприз — двое трупов. Судя по всему, их успели проследить и за Виктором тоже выслали отряд. Один он бы точно не справился, однако у героев объявился союзник — бывший разведчик в бегах, который тоже должен был быть ликвидирован, но избежал этой участи. Он одержим лишь одной идеей — уничтожить все упоминания о новом оружии и разработки с ним связанные. Никто не должен владеть ТАКОЙ силой.
Теперь герои сами по себе, их разыскивают британская и немецкая разведки, и это только начало: скоро все заинтересованные лица будут знать, кто обладает секретнейшими документами, способными открыть дверь, ведущую к мировому господству. Что же предпримет этот небольшой отряд? И что будет делать двойной агент, внедрившийся в него?

Артефакты игростроения, Аннабон

7 фото
image
Некоторые из вас, конечно же, видели этот пост ранее, в ветке про «секреты мастерства» (бывшая «Извращения мастеров»), но в свете недавних мемуаров nonsense я решил рассказать о собственных артефактах более широкой публике.

Итак… когда я еще водил ДнД 3.5, с импровизацией было туго: система подталкивала к исследованию её возможностей, невероятная комбинаторика манила… но все это великолепие требовало сохранения на каких-то носителях. Тогда с электронными было еще не очень, да и генераторы NPC для ДнД были довольно лажовыми, так что приходилось записывать.

Показать все 7 фото →

Ролекон 7. Мастерский отчет

На игру я ехал злой: заранее (14- дней) пригласил на Ролекон кучу людей, каждый из которых выразил заинтересованность и каждый из которых в самом конце нашел причину не ехать. В основном уважительные, но это не сильно помогает делу. Еще я боялся, что не все из записавшихся на игру придут (прецеденты уже были).


Читать дальше →

Сделать свой бункер с фашистами и покером к завтра

Что нужно?

А нужно создать охраняемый военный объект, существенная часть которого находится под землей. Снаружи все как положено — двойное ограждение, патрули на дороге между двумя стенами, вышки с прожекторами и все такое. Из этого самого объекта игрокам надо выкрасть секретные чертежи. В идеале на это должна уйти четырехчасовая сессия
Важно — это будет не ван-шот, а завязка большого модуля
Время — 1923 год
Игроки — тайные агенты Великобритании, живущие в Германии под прикрытием с конца Первой Мировой, у каждого 100 очков (GURPS)
Реалистичность — чуть меньше эталонной

Как?

Это мой первый опыт в плане вождения, и так вышло, что я ни разу до этого не делал локации и не знаю как это делается. Так что я буду очень признателен за помощь :)

Первая попытка вождения: с чего начать

Введение

Собственно говоря, играл я не так много — всего два модуля по GURPS'у — один киберпанковский и один в духе и стиле Fallout
Было это пару лет назад, и вот мне захотелось сделать свою игру. Поскольку GURPS у меня никаких неприятных эмоций не вызвал, наоборот — понравился, я решил делать игру на нем
О чем будет игра?

Действие будет происходить в Европе после Первой Мировой войны. Сюжет будет крутиться вокруг тщательно засекреченных разработок ядерного оружия в Германии (в реальности разработки проводились лет на 20 позже, знаю). Стиль игры — типичная история про «рыцарей плаща и кинжала» — агентов британской разведки, задачей которых является выяснить что именно разрабатывают в Германии, по возможности саботировать процесс и выкрасть чертежи/схемы оружия. Легко догадаться, что среди них будет двойной агент — любовь к клюкве говорит мне, что это должен быть шпион из России, раздираемой гражданской войной, но никто не мешает сделать его родиной Францию или любое другое государство с большими амбициями
Таким образом, заготовка сюжета у меня уже есть
Что нужно сделать?

Не имея опыта вождения я не имею представления о том, как правильно генерировать и вести свое приключение так, чтобы всем игрокам понравилось и было интересно.
Поэтому мне важны ваши мнения и советы по поводу:
  • Сюжета, как в общем плане (как вам задумка), так и в частном — что надо сделать и добавить, чтобы от наброска перейти к сценарию приключения
  • Неигровых персонажей
  • Побочных квестов — нужны ли они в такой кампании, если да, то как их делать и реализовывать?

Ну и в целом — интересно ваше мнение :)

О балансе в ролевых играх.

Собственно, нижеизложенный текст — рассуждение в пустоту.
Я не хочу начинать спор или холивар, хотя приветствую обсуждение.
К тому же, вынужден заметить — всё сказанное касается систем по которым я вожу, и я ни коим образом не покушаюсь на трактовку каких-либо официальных правил.
Читать дальше →

Логи НРИ, текстовые, а может даже и видео

Так уж получилось, что ролевая тусня обошла меня стороной. Т.е. у меня никогда не было мастера. С первого знакомства с ролевыми играми я сам стал водить. И нажил я за свою непродолжительную жизнь несколько игроков, которые также ни у кого другого не водились, кроме как у меня. Хотелось бы посмотреть на мастерскую работу других людей со стороны. Типичных примеров ролевки, которыми полнятся различные книги правил, недостаточно в виду их демонстрационности и непродолжительности. Есть ли у кого текстовый лог какой-нибудь настольной ролевой игры, может, видео? А то в своем вакууме, иной раз, задумываешься, все ли нормально… Может, можно лучше?)

А чтобы было не скучно, старый-добрый баян в тему: