В относительно недалёком будущем человечество заживёт в замечательном и удивительном мире. Будет найден и развит дар, получивший название майндхакинга – раньше это называлось телепатией, но самы майндхакеры сравнивают то, что они делают, с программированием человеческого мозга. Этот дар могут развить в себе лишь единицы из каждой тысячи, но этого достаточно. В прекрасном новом мире любой может воспользоваться услугами майндхакера, чтобы стереть из своей памяти воспоминания, которые не дают ему спокойно жить. Или загрузить в свой мозг знания и навыки, которые раньше приобретались длительным обучением. Психиатрические лечебницы закрылись за ненадобностью: майндхакеры научились излечивать любую душевную болезнь. За отдельную плату можно даже полностью переписать свою личность, став новым человеком. Закрылись и тюрьмы: вместо тюремного заключения преступники проходят через процедуру майндпрограмминга, удаляющую антисоциальные тенденции.
Вы, возможно, уже догадались, о чём пойдёт речь дальше. Благодаря майндхакерам был построен дивный новый мир, где сильные мира сего контролируют самые мысли граждан, пресекая преступления и бунты ещё до их совершения. Миллиарды людей живут счастливо, но это не их счастье – их мозг взломали, чтобы запрограммировать их на верное и бездумное служение правителям этого мира. Конечно, есть люди, которые догадываются о том, в каком мире они живут на самом деле, но никакие повстанцы не могут что-либо противопоставить майндхакерам.
Но кто сторожит сторожей? Майндхакеры, не желающие работать на правительство, подлежат уничтожению, но некоторым из них удаётся избегнуть этой участи. Существующе движение сопротивления не может обойтись без повстанцев-майндхакеров и их способностей. Против тирании майндхакеров борются майндхакеры-повстанцы.
Что могут делать майндхакеры?
Читать мысли. Это одна из самых простых вещей, которые они умеют. Несколько сложнее – внушать человеку текущие мысли, фактически, беря его под удалённое управление.
Считывать память. Стирать память. Редактировать память. Создавать воспоминания, которых не было раньше. «Скачивать» память в собственный мозг и оттуда перезаписывать её в мозг любого другого человека.
«Скачивать» имеющиеся у человека навыки, стирать эти навыки из его памяти, загружать скачанные навыки в мозг другого человека или самого себя, редактировать эти навыки. Эти процедуры могут иметь неприятные побочные эффекты: вместе с чужими навыками можно получить куски чужих воспоминаний.
(Эта идея пришла ко мне после мысли о том, что я не представляю себе иначе распространённый в киберпанке взлом человеческого мозга).
А всё так хорошо начиналось.
Читать дальше →
Вчера меня за просмотром AMV по Kingdom Hearts посетила идея мира, в котором маги используют для колдунства человеческие сердца (за что их жжот святая инквизиция, если справится), и единственный способ быть хорошим магом — чтобы тебе кто-то добровольно отдал своё сердце. В общем, хорошие маги в этом мире — глубоко несчастные люди, ибо у каждого из них есть близкий человек, которого он потерял.
Обсуждение этого в аське подало мне идею сердец многоразового использования — сердец святых мучеников, отдавших свои жизни ради всего человечества, чьи сердца хранятся в раках в тщательно охраняемых церквах. А уж какую силу таит в себе сердце Самого…
Есть ещё вариант использовать силу собственного сердца. Типа становления личем.
Давным-давно великая раса Древних засеивала бесчисленные планеты в бескрайнем космосе семенами жизни, из которых должны были вырасти разумные расы. Прошли тысячелетия, и семена дали всходы. Столетия разумные расы жили, не подозревая о своём происхождении и о существовании других миров. Но глубоко в космосе Древние встретили расу демонов, которые начали войну с ними. Древние превосходили врагов технически, но численное преимущество было на стороне демонов. И тогда древние нарушили размеренный ход существования своих детей: на множество миров с небес спустились корабли Древних, и младшие расы стали солдатами в войне против демонов. Война длилась многие и многие годы, но, наконец, демоны были изгнаны из галактики в иное измерение, однако сами Древние все погибли в этой войне. Их дети остались предоставленными самим себе – с технологиями древних, которыми они с трудом могли польховаться, ибо ещё вчера по меркам истории разумных рас они пахали землю плугом и сражались мечами. Девять капитанов космических кораблей-миров основали девять межзвёздных империй. Началась новая эра в жизни галактики.
Но один корабль-мир демонов бежал от Древних и их детей и сумел остаться в этом измерении. Его капитан поклялся отомстить своим врагам и найти способ вызволить своих сородичей из их измерения-тюрьмы. Война с демонами не закончилась.
Читать дальше →
Посетила идея сеттинга-сисетмы, основанных на Таро. Классическая четвёрка классов привязана к четырём мастям: воины — естественно, мечи, маги — понятно, жезлы, жрецы — чаши, а воры — пентакли (монеты). Достоинства карт — это классовые уровни. А Старшие Арканы — именные неписи сеттинга.
После обсуждений на ролемире и в аське я определился, как это должно выглядеть.
Итак, наступила смена астрологических эпох, и пробудилась спавшая до того магия. В основном магия пробудилась в тех, кто родился на смене эпох — то есть тех, кому на тот момент было не больше двадцати одного. Владевшие магией были и раньше, но теперь на одного взрослого мага приходилась сотня магов-подростков. Нужно было срочно что-то делать — и в России на базе прежде тщательно засекреченного Института Прикладной Экзофизики был создан Факультет Экзофизики МГУ. Отбою от потенциальных студентов не было: кто не хочет поступить в МГУ? Собственно, персонажи игроков и есть студенты экзофака МГУ (да, я вдохновлялся джиджиками Жаконды Сандерс).
Но с пробуждением магии пробудились и иномировые угрозы, для борьбы с которыми было необходимо привлекать владеющих сверхъестественными силами. А поскольку подавляющее их большинство либо учится на экзофаке МГУ, либо там же преподаёт, ФСБ, МЧС и прочие начали привлекать к своей работе студентов-магов без отрыва от обучения.
Впрочем, у студентов есть где найти себе приключений и помимо работы на благо Родины: то катастрофически не хватает денег и нужно изыскивать способ, как их достать, то кто-то из студентов вызовет демона, то экзофак осаждают хтонические ктулхи…
Посетила тут меня идея игры по моему сеттингу, к мыслям о котором я периодически возвращаюсь.
Странствующий рыцарь со спутниками во время странствий по вселенной находит планету, с которой не поступает никаких сигналов. Приземлившись, странники видят перед собой дворец, заросший зеленью (розами, да) и охраняемый автоматическими турелями, которые, однако, пропускают рыцаря и свиту внутрь (потому что идентифицируют их как живых). Внутри странники видят запустение и обнаруживают тут и там стасис-капсулы с обитателями дворца. А в одной из капсул они видят прекрасную принцессу… со следом укола веретеном на пальце укуса зомби на шее. Оказывается, что планету, пережившую зомби-апокалипсис, захватила злая некробиологиня, и теперь задача рыцаря — очистить планету от зомби и найти лекарство для принцессы.
Пытаюсь придумать сюжет «Эра Водолея 3: Младший брат президента». Потому что зачем придумывать сеттинги, если по ним не водить? :(
Младший брат президента (главный герой ненаписанного сюжета) получает высшее магическое образование в Институте Прикладной Экзофизики, а сам перзидент Роисси — официальный гаррипоттер сеттинга. Потому что с приходом Эры Водолея неизвестный вирус выкосил большую часть людей старше двадцати одного.
Сегодня за день меня посетили аж две сеттингоидеи. Многовато: куда я их девать буду?
Первая заключалась в создании псевдо-римского фентези-сеттинга. Ну да, как Древние Свитки, только менее фентезийного и более римского. Но я споткнулся о своё недостаточно знание римской темы: какими должны быть римские приключенцы?
Вторая была идеей мира, где источником магии являются падающие со звёзд и планет метеориты. Желающие стать магами либо делают из этих метеоритов талисманы, либо поглощают их, что делает их магические способности неотторжимыми. Но Чёрный Властелин охотится на магов, чтобы вырвать метеориты из их тел, чтобы стать единственным магом в мире.
Посетила меня давно не посещавшая меня сеттингоидея про Звёздные Войны, в которых всё было не так. В том смысле, что Республика вовсе не была такой коррумпированной, как это было показано в Новой Трилогии. Правда, я не очень понимаю, почему она в таком случае пала… но думаю в том направлении, что она была завоёвана Империей, которая была её внешним, а не внутренним врагом.
Правда, есть ещё вопрос, откуда в Империи взялся Сенат, о котором Лея говорила Вейдеру? И если он был в Империи всегда, зачем император его в четвёртом (кажется) эпизоде упразднил? У меня пока есть идея, что Империя не аннексировала, а ассимилировала Республику на относительно выгодных (пока император не начал закручивать гайки) для неё условиях, и только потом… Но это опять подводит нас к тому, что Республика прогнила изнутри… если Империя не прогноила её целенаправленно, истощив долгой войной, к примеру. Я уже говорил, что в моей версии ЗВ в Войне Клонов клоны сражались на стороне Империи, а не Республики? И, видимо, ымперцы внушили республиканцам, что им будет лучше убить всех джедаев, которые только и мешают заключить мир.
Природа джедаев подверглась изменениям. Пока идея, что это полурелигиозный орден, занимающийся поиском и обучением форс-сенситивов в Республике, чтобы те не ломали дров. В общественно-политическую же жизнь они вмешивались потому, что джедаи — они кто? чувствительные к Силе. А что такое Сила? то, что пронизывает всё живое в галактике. Таким образом, по моей идее, джедаи вмешивались в жизнь окружающих их существ потому, что когда рядом творится зло, им физически больно. Конечно, это не значит, что джедаи снимают с дерева каждого котёнка: в самом крайнем случае, джедай может уйти туда, где он не будет чувствовать чужую боль. Ну или форс-сенситив может сдерживать в себе боль — но с риском сорваться в УБИВАТЬУБИВАТЬУБИВАТЬ.
Первый шаг на Тёмную Сторону делаешь тогда, когда решаешь, что можно творить зло во имя добра, последний — когда решаешь, что можно творить зло. Тёмная Сторона — это когда от чужой боли не страдаешь, а получаешь удовольствие.