Познайте радость отыгрыша бомжей-убийц!

Иногда на просторах ролевых ресурсов я сталкиваюсь с людьми, которые отыгрывают бомжей-убийц и не стесняются этого… то есть которые считают отыгрыш бомжей-убийц то ли опцией по умолчанию, то ли вообще единственным возможным способом играть в ролевые игры.

К сожалению, эти люди редко снисходят до того, чтобы внятно и чётко разъяснить свою позицию (ВНИМАНИЕ! по этой причине написанное далее может содержать неточности), но, насколько я эту позицию понял (ВНИМАНИЕ! я не уверен, что понял её
Читать дальше →

"В вашем "Советском Робинзоне" не раскрыта тема руководящей роли Партии!"

Есть одна категория людей, пытающаяся судить о художественных произведениях: книгах, фильмах, видеоиграх, ролевых книгах — и чьи суждения вызывают у меня недоумение. Это люди, оценивающие произведения по тому, чего в них нет. То есть не по тому, насколько хорошо произведение написано или снято, а с точки зрения заложенных в него идей — но даже не по тем идеям, которые заложены в произведение, а по тем идеям, которые в него не заложены, — но, с точки зрения «обозревателя», «обязаны»
Читать дальше →

Как Вантала выживал мастера с сайта

Вчера (или позавчера?) на сайте dungeonmaster.ru очередной мастер-новичок решил создать игру-таверну (это такой довольно специфический вид форумных игр). И тут появился я и поинтересовался у мастера, не является ли его игра продолжением «первоапрельского розыгрыша», повторяющегося уже третий год. Мастер ответил, что не знает, о чём речь. Я рассказал ему, о чём. Он ответил, что нет, он не имеет никакого отношения к авторам этих «розыгрышей». На что уже другой игрок ответил ему, что «они ответили
Читать дальше →

Злорадства псто

Сегодня в одной из форумных игр, где я играю, случилось радостное событие: был убит персонаж одного из игроков, чьё присутствие в игре неимоверно раздражало меня (и, вероятно, других игроков тоже) на протяжении многих месяцев. Под катом злорадство, ненависть и ненормативная лексика.
Читать дальше →

Во многом знании - немалая печаль

Недавно вспомнилась мне одна вещь, о которой я хотел написать давным-давно, но всё откладывал и в итоге забыл.

Имея возможность наблюдать за ролевиками, я начал приходить к мысли о том, что слишком глубокие познания в том, что у ролевых игр «под капотом» — в смысле, как функционируют игровая механика и игровой процесс в смысле взаимодействия игроков и ведущих, — некоторым людям идут во вред. «Тем, кто любит колбасу и уважает законы, лучше не знать, как делается то и другое», — возможно,
Читать дальше →

Самый упоротый игрок, которого я когда-либо знал

Дискуссии о словесках заставили меня вспомнить одного игрока, которого я когда-то знал, и с которым я когда-то вместе играл, — водить его или водиться у него мне, к счастью, не доводилось: даже при всей моей любви к наступанию на все возможные грабли было слишком очевидно, что таких ролевиков стоит обходить стороной. Это был самый упоротый игрок, которого я когда-либо знал, и он словно взял себе в качестве определяющего жизненного принципа «упоротый человек должен быть упорот во всём». Серьёзно,
Читать дальше →

Достаточно детальная система фехтования

Одна из (многочисленных) подветок моей (неприлично разросшейся, да сколько можно уже) темы про оптимизацию и казуальщину заставила меня вспомнить один забавный случай… Мой основной опыт ролевых игр, как я уже не раз говорил, проходил в онлайне, где у игрока/ведущего есть возможность повидать много самых разных игроков, но некоторые из них оказываются… странными…

Проводил я как-то донабор на игру. По фэнтези. По системе ДнД. И ко мне обратился потенциальный игрок, который про себя сказал, что он увлекается историческим фехтованием (или исторической реконструкцией — это было несколько лет назад, я могу не помнить всех деталей), и в первую очередь спросил меня: насколько детальна используемая мной боевая система с точки зрения реального фехтования? Учитывает ли боевая система направление удара, стойку, удары в разные части тела и невозможность провести колющий удар в глаз сразу после рубящего удара от правого уха к левому бедру?
Читать дальше →

О сакральном

Вероятно, на самом деле для каждого человека есть что-то Святое. Даже если святым для него является само утверждение о том, что «ничего святого не существует».

Вспомнилась мне недавно история, случившаяся где-то немного меньше года назад, когда моя девушка пыталась завлечь в наши с ней ролевые игры одного своего сетевого знакомого, который уже много лет играл и водил своих друзей по самописному миру (не имея, насколько я понял, особенных представлений о тех ролевых играх, где есть талмуды правил и многостраничные описания игровых миров). В общем, он сформулировал свои пожелания к вождению, и я предложил ему одну из своих заготовок сеттингов на тему поиграть.
Читать дальше →

Про показной реализм

Одна из вещей, которую я в ролевых играх не понимаю — это стремление некоторых игроков и ведущих к Реализму. Нет, я сейчас не просто о стремлении сделать «реалистично», а о тех случаях, когда это прямо выпячивается: «У меня в игре будет Реализмъ, а не то, что в этом вашем фэнтези (вставить нужное)!». Причём под «реализмом» обычно понимается то, что всё должно быть плохо, что ведущий должен дрючить игроков из-за каждого неверного шага (и из-за каждого верного тоже), что все в мире сволочи, что летальность должна быть такова, что лучше сразу создать несколько персонажей про запас, и всё в таком духе. (Необязательно все указанные вещи одновременно, но хотя бы одной вполне достаточно). Причём лично мне совершенно непонятно, что всё это реально даёт игровому процессу, кроме возможности почесать своё ЧСВ об мысль «У меня всё Как В Жизни, а не то что у некоторых!».
Читать дальше →