Lux Aeternum

Сеттинг, о котором пойдёт речь, был относительно коротко описан в базовой книге системы True20, а потом получил более подробное описание в сеттинговой книге от издательства Black Wyrm Games.

Если коротко — авторы пытались создать «Трёх мушкетёров IN SPAAACE». А если длинно…
Читать дальше →

Черновик хакинга для Дневника авантюриста

Решил выложить свои наработки по правилам хакинга. Я их делал на основе правила «Вызова судьбе». Они не проходили тестирования «в поле», так сказать, но мне кажется, что из этого может что-то выйти.
Основная механика подразумевает бой хакера и защитной системы, не хакера и хакера. Программы хакера позволяют совершать какие-то манёвры и выбор, но защитные программы всегда пассивны по умолчанию, то есть мастеру не требуется совершать манёвр. Цены на программы не указаны, как и стоимости дек, хотя про действию можно примерно прикинуть. Терминология тоже сугубо черновая.

UPD Должен сказать, что деки в данном случае не используют киберспейс, т.е. хакер не погружается в Гибсонову матрицу. Оттого и физическая опасность ему не грозит.




Читать дальше →

Перевод GUMSHOE 101

детективы
Я уже выкладывал здесь перевод статьи «How to Play GUMSHOE: a handy cheat sheet for new players» от Кевина Кальпа. Cтатья со временем обросла кратким руководством для ведущих и рекомендациями по созданию сценариев. В итоге получился очень полезный четырёхстраничный документ под названием «GUMSHOE 101», который легко найти на сайте Pelgrane Press. Эдакая квинтессенция СЫЩИКа — всё самое важное и необходимое в одном месте. Рекомендации мне понравились, поэтому я сделал перевод этого материала,
Читать дальше →

Сбор игры: Ролёвка по пятницам, Екатеринбург, 08.11.13



Место: клуб «Лепрекон», г. Екатеринбург, Первомайская 56,
Время: Пятница, 07.11.2013, от 18:00 и далее

Фэнтези и киберпанк, выжженные пост-апокалиптические пустоши и сумрачные подворотни Детройта. Белый песок коралловых атоллов и заснеженные просторы Антарктиды. Глубокий космос, океанские глубины и миры, которых ещё даже не существует...

В общем, приходите.
Читать дальше →

Полезные советы от Gremlin

Несколько полезных советов от Gremlin , ранее опубликованных на Имажинарии.

Внимание: «Краткое содержание» к каждой статье писал я сам, исходя из личного ограниченного понимания. Меж тем, зачастую одной короткой фразой всю суть статьи не передать (за что и ценю автора). Так что просьба строго не судить, если во мнениях не сойдемся :)


Персонажи, мир/сюжет и история — о стыковке персонажей и мира друг относительно друга;
Про рельсы. Практическое использование – рельсы как разгонный механизм
Читать дальше →

Mythic Vistas - Древний Восток и ДнД

За что я люблю ДнДшные сорсбуки от сторонних издателей — так это за флафф и перенесение его в кранч, дающее идеи, как этот флафф можно оцифровать под другие системы. (Подозреваю, что другие люди по той же причине любят ГУРПСовые сапплменты. :)) Некоторые сорсбуки я использую в качестве кратких справочников по некоторым историческим эпохам (разумеется, только для игр).

У «Зелёных Ронинов», авторов системы True20, была такая серия книг под названием Mythic Vistas. И в этой серии были две книги — Testament, посвящённая вождению партий в ветхозаветном сеттинге, и Hamunaptra, описывающая псевдоегипетское фэнтези. (Ещё там были книги Eternal Rome и Trojan War, повествующие понятно о чём, но я в них особенно не вчитывался).
Читать дальше →