Отражение концепции игры в механике
Сейчас я медленно, но верно пилю сеттинг «Янтарного города». Первая игра уже прошла на минувшем РРИконе, и он показал себя совсем неплохо, но работы еще предстоит немало. Проблема в том, что я не хочу, чтобы этот сеттинг оставался лишь антуражем, в котором происходит действие. У него есть своя тема, которая красной нитью проходит через его историю и каждое приключение. И сейчас я задумался над тем, каким образом эту тему можно отразить в механике.
Взглянув под таким углом на книги СЫЩИКа, я
Читать дальше →
Взглянув под таким углом на книги СЫЩИКа, я
Читать дальше →