Twisted Terra, ролевая система



После шести лет развития проекта Twisted Terra можно и обзорную статью написать.
Итак, что нужно знать про TT — это система правил, предполагающая приключения в сказочно-фантастических мирах. Проект ориентирован на творческих участников, на повествование с большой долей импровизации, на задействование ассоциаций в игромеханике, на простоту и лёгкость создания действительно уникальных разноплановых героев, на истинно сказочные и невероятные истории.

Читать дальше →

Splittermond. Неделя Расколотой Луны заканчивается (4)

Заканчиваем обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику написано тут.
Про генережку тут.
Про боевку тут.



Магия

В сеттинге этой игры магии может обучиться, в общем-то, любой дурак, но никто не обладает ей от рождения (кроме всяких там магических монстров). Поэтому магия разучивается как любой другой навык, в роли которого выступает Магическая Школа. Например, Движение, Знание, Свет, Вода, Смерть и т.д., всего их 19 штук, атрибуты зависят от конкретной школы.
В игре есть список
Читать дальше →

Splittermond. Неделя Расколотой Луны продолжается (3)

Продолжаем обзор обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику написано тут.
Про генережку тут.



Боевка

Как я уже обмолвился раньше, принцип выполнения действий и их очередности в этой игре похож на Contact, но с перевернутой шкалой.
Берется шкала так называемых тиков от 0 до бесконечности, на которую выставляются маркеры всех участников. В начале сражения все участники бросают 1д6 и вычитают результат из своего параметра инициативы. Это число показывает номер тика, на котором они
Читать дальше →

Splittermond. Неделя Расколотой Луны продолжается (2)

Продолжаем обзор обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику написано тут.



Генерация персонажа

К вопросу создания персонажа авторский коллектив подошел очень основательно. Я видел игры, где предлагается выбирать один из большого числа архетипов, кои по сути просто пакеты навыков и других параметров, а также игры, которые просто вываливают кучу характеристик на поинтбай с ограничениями, мол, наслаждайтесь. И только эта игра предлагает три варианта генережки в зависимости от того,
Читать дальше →

Splittermond. Астрологи объявили неделю Расколотой Луны

Начинал читать эту книгу с мыслью «очередное скучное фентези», а заканчивал с визгом «Уииии!». Нет, как фентези оно по-прежнему скучно, но, читая ролевые книжки, я ищу в первую очередь механику. И как любителю тяжелых систем (особенно немецких), мне эта механика зашла «на ура». Если Contact или DSA5 кажутся вам сложными, то эта игра покажется вам зубодробительно сложной, но я постараюсь разложить все по полочкам, поэтому вся первая часть обзора будет посвящена общей механике.


Механика


Читать дальше →

Инструкция по генерёжке персонажа на GURPS Character Sheet

Доброго всем времени.

В своё время для моих игроков (текущих и будущих) была написана пошаговая инструкция по генерёжке персонажей на GURPS. В ней я пытался максимально просто и понятно объяснить, как создать персонажа, используя имеющийся в общем доступе материалы и ресурсы. Теперь я выкладываю эту инструкцию на Имаджинарию с надеждой, что она кому-нибудь да пригодится.

Итак, приступим…

ШАГ 1 – КВЕНТА

Прежде чем переходить к непосредственной генерации персонажа по системе, вам
Читать дальше →

Донабор игроков

Приветствую уважаемые дамы и господа. Ищу игроков для партии в дарк фэнтази, такой себе постапокал с нежитью в эпоху просвещения. Постараюсь создать атмосферу тленчика. Система авторская, но я старался придерживаться канонов FATE.
Нужны 1-2 игрока в партию, уже есть 3 человека.
Игры скорей всего по субботам с 15 по МСК. С эту Субботу генережка.

Связь со мной:
discord: MCmamont#3547
skype: MCmamont
telegram:
Читать дальше →

Другой Сиэтл. Спасение рядового Сэма - О БОЖЕ МОЙ ЧТО ПРОИСХОДИТ, или еще одна сессия, которой не было

Отчет написал игрок Майкла, за что ему большое спасибо, т.к. все остальные застыдились и предпочли стереть это… из своей памяти и из временной линии. Но Паноптикон не прощает и не забывает!

Говорят, ведение дневника спасает от старческого маразма и вообще улучшает память. Некоторые из произошедших вещей я предпочёл бы не помнить, конечно, но куда денешься от принятых тобой же решений? Даже после отмотки времени ты всё равно помнишь о том дерьме, которое натворил.

Впрочем, хватит
Читать дальше →