«РРИкон: First Strike!», теоретическое мероприятие #2: Легенды и Мифы



Доклад «Городские ролевые легенды» от Алексея «Cyan Firefly» Дедюхина

Ролевые игры c момента своего появления были окружены различными слухами и легендами, начиная от забавных историй создания ролевых игр и заканчивая леденящими кровь байками про «парней, которые решили поиграть ночью»…».

Я, А. Дедюхин, в рамках своего доклада готов приоткрыть завесу слухов и тайн на самые интересные, забавные, а иногда и ужасные истории о ролевых играх! ]]]

Устраивайтесь поудобнее и решайте, что — вымысел, а что — ужасная правда…

Fatecrawl

Хочу провести dungeoncrawl по Fate Core. Подводные камни?
Рекомендации? Предложения?

Антураж "Swampway"


мир исследователей болот
(принадлежит к Струне Крон)

Доподлинно не известно о том, как выглядит этот мир за пределами Чернильных болот, но именно в этой области кипит жизнь — гномы, люди и дзен-чи с давних пор населяют этот регион.
Предки людей и гномов поселились здесь в незапамятные времена, после того, как бежали в безопасные места откуда-то с востока, спасаясь от страшной эпидемии чумы. Различные передающиеся из поколения в поколение знания о мире и происхождении были этими расами утрачены в тот период. Довольно скоро местность превратилась в топи, которые погрузили в себя все вокруг, уровень воды со временем повышался и уцелевшим снова пришлось делиться и дробиться: кто-то оставался на обжитом месте, кто-то перебирался в более пригодные для жизни места. А потом прилетели гости…

Читать дальше →

«РРИкон: First Strike!», анонс первый: про людей и роботов



… мы шагнём на улицы Пекина III, вместе с вами, и вдохнём их воздух, пахнущий архаичным запахом электронных сигарет, синте-порохом, потом, феромонами тысяч его блудниц, перегретым кремнием и тайной, что погонит нас вперёд.

И будем играть.

Игровая зарисовка «Кибернетический панк» by am_

Запросить дополнительные данные вы можете здесь.

Единицы Аспекта


Практически в каждом оружии заключен боевой прием. Для его изучения требуется заработать в сражениях требуемое этим приемом количество Единиц Аспекта, тогда персонаж запоминает его, и может использовать прием уже без того оружия в котором тот содержался.

Читать дальше →

Лист персонажа

По аналогии с компьютерной игрой — лист отражает (или должен отражать) возможности взаимодействия персонажа с миром игры.

Поясняю: для боевки (самая частая цифровая ситуация) нужны: броня, оружие, навыки их использования, снаряжение применимое в бою. Чаще всего все это разбросано по разным углам листа, а возможно и по разным листам.

В «идеальном листе персонажа» это надо все это в единой области.

Так что я предлагаю новую концепцию — по возможностям воздействия. В кажлм таком разделе указываются нужные для него параметры, навыки, снаряжение.

Набор взаимодействий: боевые, оперативные, социальные, конструктивные (создание нового в мире). В зависимости от сеттинга и сюжета добавляются те взаимодействия, что актуальны в данном сюжете в этом мире.

Информация в разделах может пересекаться. Так информация используемая в бою может быть важна и для оперативных действий. Поэтомуть разделы не отменяют обычного напыления, а дополняют его для нормального использования

Особенно это актуально для электронного листа. В нем можно сделать отдельную форму для напыления — она оптимизирована под то что будет уметь персонаж. И есть форма используемая при игре — набор используемых разделов.

Вопрос к читателям — есть ли подобные примеры листов персонажа?
И какие есть электронные листы персонажа, которые вам удобно использовать (то есть после получаса работы с ними не хочется снести программу к чертям, разбить морнитор, найти создателя программы и повесить его на его же кишках)?