игра от 06.07.13

Партия отправилась вдоль реки на восток, прошла примерно 15 миль, заночевала и вернулась.

Обнаружена зона «Жуткий Лес», начинается примерно в 6 милях вдоль реки на восток

Обнаружены ориентиры
— Большое Дерево 1, на опушке Жуткого Леса возле реки
— Большое Дерево 2, тоже возле реки, примерно через 9 миль вдоль реки после Большого Дерева 1

Обнаружен лагерь монстров «Улей Гигантских ос», примерно в 3 милях от Большого Дерева 1 в Жутком Лесу, неподалеку от реки

Случайные
Читать дальше →

Рисунки с РРИкона

(уже было в комментариях, но пусть будет в виде отдельного поста)
На РРИконе помимо прочих розыгрышей проводился конкурс рисунков. И на этот раз он вышел совсем куцым, ибо конкурсных работ было всего две, да и те — от одного претендента. Однако несмотря на отсутствие конкуренции, работы вполне достойные и показать их стоит. Итак, два персонажа модуля по Мертвым Землям — Регина Рэйл и святой отец Эндрю Андересен:



Автор рисунков:
Читать дальше →

Анонсы с пятого по десятый: разом!

Запись на участие в нижеописанных, ранее анонсированных и в будущем представленных (ежели таковые появятся) — через гуглдокумент. В случаях непоборимой лени — через комментарии к данной новости.

Приносим извинения мастерам за длительную задержку.

Анонс пятый.
Zerginwan.
Машина времени

Система: FAE\Risus\Словеска (Склоняюсь к первому)
Сеттинг: Сферический Sci-Fi в вакууме
Количество игроков: 3-5
Продолжительность: одна игровая сессия (4 часа)

Победитель Весеннего
Читать дальше →

Крутится, вертится шар голубой

Только не голубой а черный. В день когда гасли звезды, никто и предположить не мог как сильно преобразится мир в течении считанных десятков лет.

Считанные десятки лет это конечно для нас. Черная пелена окутывающая землю работает как хитрый темпоральный стазис, замедляя во много раз все процессы в своих пределах.

Если быть точнее, 100 000 000 раз. Полубезумные астронавты вошли в атмосферу в тот же миг. Весь остальной орбитальный мусор посыпался в течении часов. Что, «Гаснущее солнце это гипотетическая проблема»? У вас 50 лет.

Читать дальше →

Анонс четвёртый

Заявка на участие в комментариях к топику.
Игорь «Morgoth» Жорин (http://vk.com/id84437414)

Система: World of Darkness 2nd Edition
Сеттинг: Wraith:the Oblivion 2nd Edition (с небольшими изменениями)
Количество игроков: 4
Продолжительность: 2 игровые сессии (8 часов с перерывом)

Смерть давно уже является почти запретной темой для разговоров. Мы живем так, как будто мы вечны. Мы не готовы принять смерть. «Впрочем, ее это ни капельки не волнует...»

Мир тени. Мир, где страсти и пороки
Читать дальше →
  • нет

Идеи для ММО

Какое-то время назад я играл в только-только запустившийся ОБТ ММО «Royal Quest» и вел там дневничок где описывал впечатления от знакомства с игропроцессом. В числе всего прочего я там озвучивал разные идеи по улучшению игры, пара из них вполне подошла бы и другим проектам. Перетяну это сюда, чтобы не терялись.

1)

Читать дальше →

Кашевар 2013, второй тур по правилам Game Chief, с системой оценки Game Chief, с ингредиентами Game Chief 2013 в июне.

Я снова приношу свои искренние извинения, кто по моей вине не принял участия в Game Chief 2013 на русском языке в конце мая.
Моё искреннее уважение rigval и nonsense , которые свои работы всё-таки написали и разместили в срок.

В связи с этим, собственно вопрос.

Final Requiem

Планировал нечто вроде чистой настолки на базе упрощенных тактических правил Twisted Terra. Сейчас немного развил эту идею:



Однажды, внутри Бездны, где формируются миры-осколки, возник один особенный, Сепия. Жизнь здесь текла своим чередом, пока в сны местных обитателей не проник таинственный Архитектор, смутивший их умы…

Горезок был весьма удивлен, когда не смог проникнуть внутрь Сепии — это было что-то нереальное, до сих пор не существовало места в Бездне недоступного для Архитектора. Сканирование мира расставило все на свои места — здесь находился зарождающийся портал в мир реальности, на Терру. Даже минимальное ее влияние на мир-осколок блокировало доступ сюда Архитектору, но была и другая возможность…

Он решил преподнести им знание о музыкальных инструментах, преобразующих окружающее пространство в благих целях. Однако Архитектор утаил то, что это был секрет Инструмента стирающего миры — в определенный момент пересечение вибраций созданных обитателями инструментов стало похоронной музыкой для Сепии. Мирок рассыпался, исчезая в черном пламени. Однако Якорный Кристалл этого мира все еще оставался целым и способным преобразовывать энергию в материю, что означает способность к восстановлению разрушенного мира…

Черное пламя разрушения свилось в спираль и перед тем, как раствориться в тумане небытия оставило рядом с Якорным Кристаллом тех, кто дольше всех соприкасался с инструментами. Теперь они переродились в воплощения Архитектора, призванные уничтожить основу этого мирка — Кристалл. Настало время сыграть завершающий аккорд…


Процесс игры

Игроки выбирают сторону: от 1 до 4-х игроков становятся героями-воплощениями. Еще один игрок играет за Кристалл, производя разнообразных монстров, которые противостоят героям.

Общие положения

Собственно пока не знаю как лучше реализовать, под катом некоторые схемы.

Читать дальше →