Идеи для ММО

Какое-то время назад я играл в только-только запустившийся ОБТ ММО «Royal Quest» и вел там дневничок где описывал впечатления от знакомства с игропроцессом. В числе всего прочего я там озвучивал разные идеи по улучшению игры, пара из них вполне подошла бы и другим проектам. Перетяну это сюда, чтобы не терялись.

1)

Читать дальше →

Кашевар 2013, второй тур по правилам Game Chief, с системой оценки Game Chief, с ингредиентами Game Chief 2013 в июне.

Я снова приношу свои искренние извинения, кто по моей вине не принял участия в Game Chief 2013 на русском языке в конце мая.
Моё искреннее уважение rigval и nonsense , которые свои работы всё-таки написали и разместили в срок.

В связи с этим, собственно вопрос.

Final Requiem

Планировал нечто вроде чистой настолки на базе упрощенных тактических правил Twisted Terra. Сейчас немного развил эту идею:



Однажды, внутри Бездны, где формируются миры-осколки, возник один особенный, Сепия. Жизнь здесь текла своим чередом, пока в сны местных обитателей не проник таинственный Архитектор, смутивший их умы…

Горезок был весьма удивлен, когда не смог проникнуть внутрь Сепии — это было что-то нереальное, до сих пор не существовало места в Бездне недоступного для Архитектора. Сканирование мира расставило все на свои места — здесь находился зарождающийся портал в мир реальности, на Терру. Даже минимальное ее влияние на мир-осколок блокировало доступ сюда Архитектору, но была и другая возможность…

Он решил преподнести им знание о музыкальных инструментах, преобразующих окружающее пространство в благих целях. Однако Архитектор утаил то, что это был секрет Инструмента стирающего миры — в определенный момент пересечение вибраций созданных обитателями инструментов стало похоронной музыкой для Сепии. Мирок рассыпался, исчезая в черном пламени. Однако Якорный Кристалл этого мира все еще оставался целым и способным преобразовывать энергию в материю, что означает способность к восстановлению разрушенного мира…

Черное пламя разрушения свилось в спираль и перед тем, как раствориться в тумане небытия оставило рядом с Якорным Кристаллом тех, кто дольше всех соприкасался с инструментами. Теперь они переродились в воплощения Архитектора, призванные уничтожить основу этого мирка — Кристалл. Настало время сыграть завершающий аккорд…


Процесс игры

Игроки выбирают сторону: от 1 до 4-х игроков становятся героями-воплощениями. Еще один игрок играет за Кристалл, производя разнообразных монстров, которые противостоят героям.

Общие положения

Собственно пока не знаю как лучше реализовать, под катом некоторые схемы.

Читать дальше →

Набросок для Голубого Холода: оружие для благородных дам

Чего-то мне в голову пришла какая-то странная идея… перекликающаяся с давним обсуждением пираток, проносящих на бал под кринолинами весь партийный арсенал. :)))

Время от времени некоторые знатные дамы и девицы Островов задумываются о необходимости иметь под рукой средство для самозащиты, либо отцы юных девиц задумываются о такой необходимости для своих дочерей. Проблема здесь заключается в том, что платья благородных дам Островов в принципе не всегда (в зависимости от текущей моды) предусматривают наличие мест, где можно было бы спрятать оружие. Разумеется, можно наплевать на приличия и носить мужской костюм — и обращать на себя неодобрительные взгляды других дам. Мы же рассмотрим ниже именно такие виды оружия, которые можно носить благородной даме, не привлекая к себе внимания.
Читать дальше →

Беловодье-то пылится

Поэтому вдруг пришла идея собрать материалы с сайта и тайных закромов в один документ, добавить игромеханики и выложить на сайт. Пока что только собрал, ничего не вычитывал, почти не редактировал.

Шли бы вы отсюда...

Он к тому, что твоя мобила — субъективное фуфло. Вот Нокиа 3310 можно было об стену швырять, с 7го этажа ронять — и все окей.
И люди раньше с него звонили. Более того, есть люди, которые и сейчас с него звонят.

А у меня не такой уж старый, но простой филлипс. Множество людей поменяло вполне рабочий старый мобильник на новенький коммуник (пусть даже не все знают зачем он им).


Читать дальше →

Про асоциальных игроков

Про мастеров не скажу — чего не видела, того не видела. А асоциальные игроки — это задница. Потому, что они генерят по большей части таких же персонажей. Которые шляются отдельно от партии, имеют какие-то свои цели и свои способы их исполнения. Наверное, если водить таких красавцев соло, то оно и ничего. Только у мастера башка должна быть лошадиная — чтоб помнить, с кем дело имеешь.

Расскажу байку про совсем критический случай: персонаж начал свою карьеру (играли в дыду 3.5, если я не путаю) с попыток убийства сопартийцев, которые ему ничего плохого не сделали (даже если хотели — то не успели просто). Мотивировал он это так:«А вдруг они меня обидеть захотят?» А тут еще лут и экспа.

PS. Много я узнала про людей… Многия знания — многия печали.