Алая Буря: духовные сущности

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Недавно я уже рассказывал о космологии. Пока что (нет, ну мало ли, а вдруг взбредет добавить тонких миров?) их — три (Морфей, ноосфера и эфир) плюс отделяющая материальный мир от нематериальных Вуаль. Конечно же, везде есть свои обитатели. Всех обитающих за пределами физического мира созданий в Одал-Мидгарде называют одинаково — гейстами. Кроме того, живущих в мире физическом альвов (о них я расскажу в другой раз)
Читать дальше →

Идея простой системы

Все таки полноценную систему(или хак) на базе *W сделать не просто. Либо надо брать существующие ходы(кстати, как вы считаете, на сколько хорошо/плохо брать ходы из других систем, при создании своего хака?), либо придумывать самому. Надо определяться со списком классов, который не столько однозначен. Надо сделать кучу контента, а потом еще и сбалансировать! в общем требует кучу времени, энтузиазма, работы…
В общем все это в разрезе работы демонического мира создает для меня некоторые
Читать дальше →

Алая Буря: Население Мидгарда

ВНИМАНИЕ! Несмотря на использование в рамках сеттинга немецких словечек и отсылок на различные течения и идеи Третьего Рейха, автор не является фашистом или националистом, не поклонник Гитлера и пр. пр. пр.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Конечно же, преимущественно Одал-Мидгард из разумных существ населяют люди. Мидгардцы считают себя за старших людей, нечто куда более возвышенное, а всех иностранцев — за варваров или слепцов. Существуют и
Читать дальше →

Демонический Мир - немного о молодых герцогах...



Давненько я ничего не писал. Сгораю понемногу на работе. Тем не менее, работа хоть и «замерла» на некоторое время, тем не менее, проект никто не отменял :) На этой неделе мне «посчастливилось» заболеть и это дало мне чуточку свободного времени. А еще просмотр одной аниме, которая весьма напомнила мне Демонический Мир(Ярость Бахамута — Начало), подарило немного вдохновения.
По этому поводу, я даже сделал пару роликов, так сказать, себе для вдохновения. Ну и просто что бы отвлечься(создание
Читать дальше →

Алая Буря: Асваны и их бастарды

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Рода асванов – верховная «каста» Одал-Мидгарда, богатейшие и влиятельные семьи снизошедших на землю богов. Или, как минимум, именно в этом они сами убеждают остальных. Им доступны лучший генотех, самые современные технологии и элитарное образования. Но у роскоши и элитаризма есть всем известная обратная сторона. Декаданс, жестокость, гордыня, оторванность от жизни, ненасытное потакание своим страстям – как и у любых
Читать дальше →

Осенний Ролекон Север: регистрация открыта

Свершилось! Леди и джентльмены, с величайшей гордостью смеем представить широкой публике тонких ценителей гуглтаблицу Осеннего Северного Ролекона (или Осеннего Ролекона Север, или ОСР, или ОРС). С помощью этого замечательного (и доступного без какой-либо регистрации) инструмента ты сможешь записаться на любую игру из любой точки земного шара, в любое время дня и ночи. Супертехнологии современности!

Короче, ты знаешь, что делать, не так ли? Если не знаешь, пиши мне!

На всякий случай поясню
Читать дальше →

Demons World - Монстры - Смотрящий


Подозреваю, что что-то подобное обязательно есть в DnD. Но мне лень смотреть монстрярник. Да и какая разница? Мой первый монстра для DemonicWorld, и так же первый, в 3d-Coat.
Сегодня я болею и ничего писать не могу. Но мне не спится, так что рисование этого монстра — было самое подходящее занятие :)

Ну и пара обработанных в фотошопе вариантов… Было бы любопытно услышать мнения, в том числе и об этом…

Читать дальше →

Подборка «Полезных советов» за октябрь 2014



За прошедший месяц в разделе «Советы мастеру» ресурса Roleplaying News Russian опубликованы следующие статьи:

Передвижной штаб — статья о возможности использовать некую мобильную базу для ваших игроков, будь то космический корабль, караван или пароход;
Структура игры, ч.5: Загадки и тайны (перевод) — разбор по полочкам одной из классических игровых структур;
Структура игры, ч.6: Введение в Hexcrawl (перевод) — еще один теоретический экскурс в игростроение;
Откровения (перевод) — как
Читать дальше →