Морской и Воздушный Бой для МВД

Друзья, в рамках моего модуля должен появиться морской бой с кораблями противников и монстрами (морскими гадами).
Я сделал правила и прошу вас их изучить и найти ДЫРЫ — несоответствия и косяки.
Я их не вычитывал — на грамотность и опечатки не обращаем внимания.
По моей задумке используя мои правила можно будет переключаться от РПГ в тактическую Настольную игру и обратно, думаю это станет отличным дополнением к МВД.
1. Протестируете бой и правила на дыры пожалуйста.
2. Атака пушек должна
Читать дальше →

Алая Буря: технологии

Заметил тут как-то Ex_Machine, что надо бы уже вбросить описание технологий. Таки он чертовски прав. Это — лишь общий обзор основы основ, не более. Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

В глобальном плане технологии в «Алой Буре» подразделяются на три огромных типа: архаичные (археотех), арканные (арканотех) и комбинированные (комботех). Эти три типа технологий могут сосуществовать в пределах одного общества в тех или иных комбинациях или же, в редких
Читать дальше →

Алая Буря: альвы и пеплорожденные

Сегодня я расскажу еще о двух видах, обитающих в мире Алой Бури. Один из них — официально признанный нечеловеческий вид, а вот по поводу второгу еще ведутся споры. Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Альвы — вид гейстов (духов), но в отличие от прочих, они всецело обитают в материальном мире, Одал-Мидгарде. Альвы — один из старейших видов, наряду с людьми и асванами. По крайней мере, большинство свидетельств указывает именно на это.

Альвы лишены
Читать дальше →

Алая Буря: основы механики

Настало время сделать краткий обзор механики. Она еще лишь начата и то, что написано ниже — самые общие концепции.Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Броски
Бросок считается успешны, если суммарный результат (к10 +Характеристика +Способность +модификаторы) равен или выше сложности. Модификаторы обычно – некие внутренние или внешние факторы, влияющие на персонажа: раны, усталость, психологические установки, физические модификации, расстояние до цели,

Читать дальше →

Алая Буря: дверги

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Альтинг эрилей относит двергов к големлитам или же конструктам, хотя история появления этих странных созданий потеряна в кровавой бойне, охватившей половину Ойкумены. Про них мало известно, и даже идущие на контакт дверги не слишком рады распространяться о своем виде. Лишь два факта не подлежат сомнению: в отличие от большинства големов, они обладают свободной волей, разумом и личностью, и именно они остаются чуть
Читать дальше →

Как же хочется играться, особенно в Ролл20

Поиграв у Егора и посмотрев замечательный отчет с рпгзоны про Вархаммер по Ролл 20, я вдохновился идеей поиграть еще))

Во что бы хотелось:
1) Мир Тьмы (практически все линейки кроме Призраков) неплохо знаю все основные, если есть материал на русском, с удовольствием освежу память.
2) Houses of the Blooded
3) Вархаммер ФБ

В принципе все что угодно что более-менее в рамках фентези, хоррора, мистики. Не хочу в постапокалипсис, нф, чистую боевку.

Разница с Москвой +7 часов, могу играть
Читать дальше →

Подборка «Полезных советов» за ноябрь 2014



В ноябре коллекция «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian пополнилась следующими статьями:

Шесть советов для игры на фестивалях (перевод) — в принципе, из названия все должно быть понятно :);
Структура игры, ч.7: Играемся с Hexcrawl (перевод) — методы улучшения одной из классических игровых структур;
Три лидера — перевод статьи с сайта Gnome Stew о видах и формах руководства применительно к НРИ.

Всем полезного
Читать дальше →

Алая Буря: сила разума

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Еще до Рагнарёка древние ученые считали, что люди не используют весь свой потенциал. Неизвестно, раскрыли ли жившие до Шторма его в полной мере или эта удача выпала на долю унаследовавших мир. В любом случае, современная наука Мидгарда (а значит, всего Одал-Мидгарда- ведь именно мидгардцы стали законодателями науки и культуры в новом мире) твердо убеждена, что именно сила человеческого (и уберчеловеческого) разума
Читать дальше →

Алая Буря: две флотилии

Ну и немного про иные фракции Алой Бури, окромя Одал-Мидгарда, про который рассказывал уже не раз.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Рагнарёк (также именуемый Алым Штормом) исказил лик Земли раз и навсегда, вопреки всем законам физики и теориям ученых. Он вздымал горы посреди равнин, создавал погодные аномалии, поднимал из вод морских острова. Саксским островам (или, как зовут их сами саксы, Великий Британский архипелаг) выпала доля прямо
Читать дальше →

Рипперы в среду

Ну вот и прошла очередная игровая среда.
Как обычно. небольшой отчет от меня:
Играло нас два человека, по сюжету, французы. В нашем мире столетняя война не закончилась, и нас забросили в составе Ночного дозора на фронтир французкой империи.
Кто мы? картежник и ученый, осужденные и сосланые в ночной дозор. Ночной дозор — такое место, мясная часть войск, которая защищает всех и вся от всяких монстров, да еще и воюет на войне.

Так ну и вот, попали мы в маленькую французкую деревеньку. В
Читать дальше →