HeXXen Новый Свет. Серия 6.
Отряд бравых сотрудников беднеющей инквизиции отправляется в Новый Свет на расследование таинственного проклятия ацтекского золота, которое может попасть в Европу и натворить дел. Отчалив от берегов Англии на британском государственном корабле, замаскированном под нейтральное немецкое судно во главе с капитаном под звучной фамилией Шнапс, наши «герои» отправились искать проклятье. Но оно нашло их раньше.
В этой серии:
Играть в Хексен и без хекскраула? Ну уж нет.
Наверно за это мы любим рандом — генератор событий жестко троллит Станислава.
Капитану Шнапсу приснилась алкогольная таблица Менделеева.
Джеральд так громко не хотел признавать себя англичанином, что остальная партия подумала, что его пытают.
Приключения Одри на горе свистящих бананов.
Розмари ненавидит все длинное и ползучее в джунглях.
Иоганн в щупальцах смерти — наконец-то комбо-брейкер.
Инквизиция наконец встретила проклятых конкистадоров… и больше не хочет.
Хекскраул в джунглях Хексена, часть 1
Мне вот тут мысля в голову пришла. Можно ли считать игру линейной, если игроки воздействуют на ее ход не ингеймово, а метагеймово, между сессиями? Прошлая серия была посвящена незапланированному события, потому что за два дня до игры игроки сказали «Хотим на абордаж!». С этой серией получилось еще круче — примерно за недельку до игры мы с Кейт Вергоной пили себе чай, обсуждали всякое, и она возьми да и предложи хекскраул в джунглях, мол, раз нам нужно побродить в дикой местности, то почему бы не сделать это таким образом. Я никогда не водил хекскраулы, не знаю, как это делать, и прямо скажем не большой любитель такого рода игр. Но этот кампейн стал для меня полем для экспериментов с новыми видами вождения, поэтому я решил попробовать. В конце концов, это был самый простой способ сделать похождения в джунглях нескучными. По-моему получилось клево. Мораль сей истории такова — слушайте своих игроков.
Итак, пережив абордаж, закупившись на Ямайке всяким барахлом и получив два артефакта (один из них посох Эскулапа, артефакт из допа к Хексену, дает возможность обменивать 1-3 ЕД на 1-3 успеха при использовании Первой Помощи), инквизиция высадилась на Юкатане, подальше от цивилизации и поближе к бухте, где могла поместиться Ла Валедора.
Капитан приказал команде разбить тут лагерь и сплавать в Белиз за припасами, а инквизиция отправилась покорять джунгли.
Я нарисовал генератор событий из двух таблиц (одну для лесной местности, другую для водной), присобачил их к макросу, который кидает сразу по таблице персонажей игроков и по таблице событий (то есть выдает комбинацию имени персонажа и события). Генератор сразу начал шалить, выкидывая Станиславу то ощущение слежки, то следы неведомого животного, то еще что-то в таком духе. Тут нужно оговориться, что утром этого дня Станислав заметил следы собачьих когтей рядом со своим конем. Подозрения, что либо он сам оборотень, либо кто-то идет за ним по пятам и оставляет знаки, так замучили поляка, что он выложил все падре Иоганну. Исповедь вроде помогла, во всяком случае, Станиславу полегчало настолько, что он не стал пить с капитаном Шнапсом (с которым они к этому моменту уже сильно сдружились). А тут генератор событий сразу стал троллить паладина всякими намеками, ога.
Одри взяла на себя роль проводника (потому что только у нее был навык Знаток Природы) и успешно водила группу чуть ли не кругами. За время путешествия половина отряда успела поскользнуться на банановой кожуре, Розмари дважды запуталась в лианах, Джеральд чуть не начал войну с мартышками, а Капитан нашел бутылку с испанским коньяком и провел экспертизу. Карту и маршрут смотрите справа.
Тесосомок и невидимые ящерицы
Ложка дегтя — последний пункт таблицы рандомайзером чуть ли не игнорируется. В обоих таблицах был пункт Особое событие, и я надеялся, что два таких события произойдут в течение путешествия, но Ролл20 упорно не выдавал их даже после 20+ бросков, из-за чего мне пришлось считерить и повысить вероятность события. Поэтому оба особых события были в конце краула.
Во-первых, команда встретила аборигена, который представился Тесосомоком и сказал, чтобы они не сувались к священной двуглавой горе. Говорить с ним пришлось Джеральду, как единственному обладателю словаря.
Во-вторых, в джунглях на партию напали невидимые ящерицы. Ну окей, видимые, просто применяющие маскировку как хамелеоны. Рептилии имели обыкновение бросаться на жертв с деревьев и орать как динозавры из Парка Юрского Периода, отчего у Одри и Джеральда душа уходила в пятки (Страх, короче), но Станислав оперативно раздавал Сильную Волю и гасил страхи Решительностью, так что партия сделала вывод, что Страх им больше не страшен. Кусались ящеры не очень сильно, но манера выпрыгивать из любой точки поля боя нервировала, да.
В целом, бой получился не очень трудным, но ресурсозатратным, у игроков почти кончилась Амброзия (топливо, на котором работает инквизитор Иоганн).
Хекскраул в джунглях Хексена, часть 2
После привала, партия двинулась дальше. Хекскраул зашел хорошо, к тому же, один игрок подкинул идею, что хорошо бы события из генератора влияли на игромеханику. Я подумал, что в Хексене это легко сделать благодаря всяким ресурсам. Новая карта, новый генератор, новые приколы.
Для начала игрокам несколько раз попалось неизвестное красное растение, оказавшееся перцем чили. Упс.
Затем генератор взялся троллить Джеральда. Три броска подряд генератор выдавал его имя с самыми прикольными пунктами таблицы. Офигевание ему было обеспечено надолго.
Розмари два или три раза наступила на змею, Одри упорно водила партию вокруг какой-то горы, рядом с которой постоянно что-то свистело. Учитывая, что источника свиста обнаружено не было (кроме приставучего шершня), а бананы вокруг валялись в изобилии, местность было решено назвать «Горой свистящих бананов». Одри даже решила обязательно забраться на нее.
А потом наконец партия нашла отличное место для привала, красивый чистый водопад. С ресурсами у партии уже было не очень (игроки привыкли, что бои случаются максимум раз в день, а за хороший ночной отдых восстанавливаются полностью), поэтому остановки делали чаще обычного. Дежурить ночью решили в три смены по 2 человека.
Каждая пара бросала Внимательность и получала N событий, но уже без генераторов.
Одри услышала, как Капитан Шнапс во сне составляет рецепт алкогольного коктейля, в том числе перечисляя названия еще не изобретенных напитков, поэтому партия решила, что кэп во сне видит будущее аки Менделеев, и составляет таблицу алкоголя. А потом кто-то еще сказал, что мол в честь кэпа тоже назовут какой-нибудь напиток, после чего вдруг все вспомнили, что у капитана фамилия-то Шнапс… ну вы поняли, это был самый ржачный момент вечера.
Троллящий Одри шершень совсем потерялся в этом обсуждении.
Иоганн во время дежурства видел глаза предположительно ягуаров, наблюдающих за ним из леса, а капитан, что был с ним в паре, сказал, чтобы тот осторожнее гулял вокруг лагеря, потому что внезапно кэп понаставил там ловушек. Да, кэп не так прост, но почему-то забыл сказать другим дежурным про капканы. Может быть от обиды, ведь он хотел дежурить со Станиславом дабы устроить ночную попойку, а Иоганн помешал.
Наконец, Станиславу с Джеральдом досталась последняя смена. Станиславу было норм, пока Джеральд не пошел проверить капканы кэпа и не обнаружил, что один из них захлопнут, а рядом с ним собачий/волчий след. Поляк издал визг на весь лагерь. А Джеральд еще услышал бормотание на испанском, произносимое таким голосом, словно это был призрак. После всех этих событий как-то стало совсем стремно.
Долгожданная встреча с конкистадорами
Партия продолжила путь по джунглям, и на сей раз Одри таки залезла на гору, где ее наконец настигло второе особое событие. Да, на второй карте генератор тоже вел себя из рук вон плохо с особыми событиями.
Снова второе событие оказалось боем, но на сей раз инквизиция наткнулась на парочку проклятых конкистадоров с сопровождением из двух одержимых. Что они тут ищут, пока непонятно, а вот агрессии им не занимать — опознав в путешественников инквизиторов, подгнившие испанцы бросились раздавать по щщам, сопровождая это криками на испанском из Resident Evil 4.
Партия решила опробовать эликсиры инициативы, поэтому началась схватка довольно бодренько. Джеральд пристрелил одного одержимого из мушкета, после чего поджарил оставшихся огнеметом. Следом за ним прилетело два заряда Ярости ангела от Иоганна, благодаря чему конкистадоры потеряли половину своего ХП. Одри добила оставшегося одержимого. Вроде все идет отлично, но конкистадоры разозлились и выпустили старые добрые щупальца. Один из них выпустил в Джеральда пулю из мушкета, после чего подскочил к главному в партии — Иоганну — и принялся душить его щупальцами. Он так же распознал в стоящей рядом Одри бойца, поэтому повернулся к ней, готовясь отражать удары. Второй взял на себя визуально самого сильно члена отряда, Станислава, и повязал его, не забыв огреть по башке мечом.
Вот тут положение стало довольно тяжелым. Иоганн и Станислав частично парализованы и зарабатывают Очки Удушения, атаки Одри разбились о защиту конкистадора, Джеральд не может стрелять из мушкета с ближнего расстояния. Розмари, конечно, бросилась лечить падре, но конкистадор оказался хитрее — не стал рубить инквизитора, а просто додавил его двумя действиями подряд (большое количество очков удушения сразу отправляет персонажа в нокдаун). Это был первый раз в кампейне, когда кто-то из персонажей игроков оказывался в -11 хитах и не мог дальше сражаться.
Капитану со Станиславом совместными усилиями удалось добить второго конкистадора, хотя Станиславу тоже неплохо досталось, а вот как забивали первого, я даже не помню. Помню только, что Розмари добила его философским камнем.
Когда вся эта жуть закончилась, партия взвалила тело Иоганна на коня и отправилась обратно к водопаду, приводить падре в чувство. Джеральд четко обозначил стратегию сражения с проклятыми конкистадорами при следующей встречи — хватать ноги в руки и бежать.
Амазонки и иже с ними
Откачав падре и отдохнув, партия наконец набрела на кого-то, кто не хочет их убить — поселение аборигенов. Да поселение оказалось не простым, а чисто женским. Долгие препирательства у входа кончились тем, что женщинам и Джеральду позволили пройти, а трое мужиков остались у ворот обсуждать баб, все как полагается.
Внутри глава поселения пыталась говорить сразу с Джеральдом и с Одри (первый понимал по-местному, вторая по-испански), и даже пыталась выяснить их национальность. Поскольку немцев местные никогда не видели и не слышали, то партию окрестили англичанами (от испанцев и французов те открестились), в ответ на что Джеральд очень громко отказывался признать себя англичанином. Оставшиеся у ворот уж начали думать всякое.
В конце концов, аборигенки согласились принять у себя чужеземцев, если тебе поклянутся своими богами в своей мирности. Разговор со старейшиной, которая могла в английский, дал больше информации. Ребята узнали о том, что племя разделилось по половому признаку и о том, что после разграбления тайного города (цель партии), только один человек знает путь туда, и этот человек заперся на той самой священной горе, куда чужакам вроде как нельзя. Вдобавок, старейшина рассказала, что какой-то шаман сошел с ума и стал проклинать эту землю, чтобы выгнать отсюда чужаков. С легкой руки англичан из Белиза этот шаман получил прозвище Револьвер Оцелот (и если фанам MGS кажется, что здесь есть отсылка, расслабьтесь, вам не кажется).
Вот с этим вот всем партии и придется разбираться, да еще в ограниченном составе. Аборигенки согласились послать с ними проводницу, при условии, что как гарант ее безопасности они оставят одного из своих членов в поселении. Выбор пал на Капитана Шнапса.
Список всех серий HeXXen Новый Свет
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-1.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-2.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-3.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-4.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-5.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-6.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-7.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-8.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-9.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-10.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-11.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-12.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-13-epilog.html
В этой серии:
Играть в Хексен и без хекскраула? Ну уж нет.
Наверно за это мы любим рандом — генератор событий жестко троллит Станислава.
Капитану Шнапсу приснилась алкогольная таблица Менделеева.
Джеральд так громко не хотел признавать себя англичанином, что остальная партия подумала, что его пытают.
Приключения Одри на горе свистящих бананов.
Розмари ненавидит все длинное и ползучее в джунглях.
Иоганн в щупальцах смерти — наконец-то комбо-брейкер.
Инквизиция наконец встретила проклятых конкистадоров… и больше не хочет.
Хекскраул в джунглях Хексена, часть 1
Мне вот тут мысля в голову пришла. Можно ли считать игру линейной, если игроки воздействуют на ее ход не ингеймово, а метагеймово, между сессиями? Прошлая серия была посвящена незапланированному события, потому что за два дня до игры игроки сказали «Хотим на абордаж!». С этой серией получилось еще круче — примерно за недельку до игры мы с Кейт Вергоной пили себе чай, обсуждали всякое, и она возьми да и предложи хекскраул в джунглях, мол, раз нам нужно побродить в дикой местности, то почему бы не сделать это таким образом. Я никогда не водил хекскраулы, не знаю, как это делать, и прямо скажем не большой любитель такого рода игр. Но этот кампейн стал для меня полем для экспериментов с новыми видами вождения, поэтому я решил попробовать. В конце концов, это был самый простой способ сделать похождения в джунглях нескучными. По-моему получилось клево. Мораль сей истории такова — слушайте своих игроков.
Итак, пережив абордаж, закупившись на Ямайке всяким барахлом и получив два артефакта (один из них посох Эскулапа, артефакт из допа к Хексену, дает возможность обменивать 1-3 ЕД на 1-3 успеха при использовании Первой Помощи), инквизиция высадилась на Юкатане, подальше от цивилизации и поближе к бухте, где могла поместиться Ла Валедора.
Капитан приказал команде разбить тут лагерь и сплавать в Белиз за припасами, а инквизиция отправилась покорять джунгли.
Я нарисовал генератор событий из двух таблиц (одну для лесной местности, другую для водной), присобачил их к макросу, который кидает сразу по таблице персонажей игроков и по таблице событий (то есть выдает комбинацию имени персонажа и события). Генератор сразу начал шалить, выкидывая Станиславу то ощущение слежки, то следы неведомого животного, то еще что-то в таком духе. Тут нужно оговориться, что утром этого дня Станислав заметил следы собачьих когтей рядом со своим конем. Подозрения, что либо он сам оборотень, либо кто-то идет за ним по пятам и оставляет знаки, так замучили поляка, что он выложил все падре Иоганну. Исповедь вроде помогла, во всяком случае, Станиславу полегчало настолько, что он не стал пить с капитаном Шнапсом (с которым они к этому моменту уже сильно сдружились). А тут генератор событий сразу стал троллить паладина всякими намеками, ога.
Одри взяла на себя роль проводника (потому что только у нее был навык Знаток Природы) и успешно водила группу чуть ли не кругами. За время путешествия половина отряда успела поскользнуться на банановой кожуре, Розмари дважды запуталась в лианах, Джеральд чуть не начал войну с мартышками, а Капитан нашел бутылку с испанским коньяком и провел экспертизу. Карту и маршрут смотрите справа.
Тесосомок и невидимые ящерицы
Ложка дегтя — последний пункт таблицы рандомайзером чуть ли не игнорируется. В обоих таблицах был пункт Особое событие, и я надеялся, что два таких события произойдут в течение путешествия, но Ролл20 упорно не выдавал их даже после 20+ бросков, из-за чего мне пришлось считерить и повысить вероятность события. Поэтому оба особых события были в конце краула.
Во-первых, команда встретила аборигена, который представился Тесосомоком и сказал, чтобы они не сувались к священной двуглавой горе. Говорить с ним пришлось Джеральду, как единственному обладателю словаря.
Во-вторых, в джунглях на партию напали невидимые ящерицы. Ну окей, видимые, просто применяющие маскировку как хамелеоны. Рептилии имели обыкновение бросаться на жертв с деревьев и орать как динозавры из Парка Юрского Периода, отчего у Одри и Джеральда душа уходила в пятки (Страх, короче), но Станислав оперативно раздавал Сильную Волю и гасил страхи Решительностью, так что партия сделала вывод, что Страх им больше не страшен. Кусались ящеры не очень сильно, но манера выпрыгивать из любой точки поля боя нервировала, да.
В целом, бой получился не очень трудным, но ресурсозатратным, у игроков почти кончилась Амброзия (топливо, на котором работает инквизитор Иоганн).
Я давно стал размышлять над идеей сделать противников-невидимок, дабы талант Прозрение не простаивал зря. Как-то сами собой пришли в голову ящерицы-хамелеоны, когда сочинял монстру для боев на материке. Фишка ящериц была не в подлых спеллах или сильных атаках, а в способности в любой момент напасть на любого члена отряда, и снова исчезнуть в конце раунда. Довольно занимательный способ держать партию в напряжении во время боя. Судя по комментариям игроков, этой идеей я попал в точку.
Хекскраул в джунглях Хексена, часть 2
После привала, партия двинулась дальше. Хекскраул зашел хорошо, к тому же, один игрок подкинул идею, что хорошо бы события из генератора влияли на игромеханику. Я подумал, что в Хексене это легко сделать благодаря всяким ресурсам. Новая карта, новый генератор, новые приколы.
Для начала игрокам несколько раз попалось неизвестное красное растение, оказавшееся перцем чили. Упс.
Затем генератор взялся троллить Джеральда. Три броска подряд генератор выдавал его имя с самыми прикольными пунктами таблицы. Офигевание ему было обеспечено надолго.
Розмари два или три раза наступила на змею, Одри упорно водила партию вокруг какой-то горы, рядом с которой постоянно что-то свистело. Учитывая, что источника свиста обнаружено не было (кроме приставучего шершня), а бананы вокруг валялись в изобилии, местность было решено назвать «Горой свистящих бананов». Одри даже решила обязательно забраться на нее.
А потом наконец партия нашла отличное место для привала, красивый чистый водопад. С ресурсами у партии уже было не очень (игроки привыкли, что бои случаются максимум раз в день, а за хороший ночной отдых восстанавливаются полностью), поэтому остановки делали чаще обычного. Дежурить ночью решили в три смены по 2 человека.
Каждая пара бросала Внимательность и получала N событий, но уже без генераторов.
Одри услышала, как Капитан Шнапс во сне составляет рецепт алкогольного коктейля, в том числе перечисляя названия еще не изобретенных напитков, поэтому партия решила, что кэп во сне видит будущее аки Менделеев, и составляет таблицу алкоголя. А потом кто-то еще сказал, что мол в честь кэпа тоже назовут какой-нибудь напиток, после чего вдруг все вспомнили, что у капитана фамилия-то Шнапс… ну вы поняли, это был самый ржачный момент вечера.
Троллящий Одри шершень совсем потерялся в этом обсуждении.
Иоганн во время дежурства видел глаза предположительно ягуаров, наблюдающих за ним из леса, а капитан, что был с ним в паре, сказал, чтобы тот осторожнее гулял вокруг лагеря, потому что внезапно кэп понаставил там ловушек. Да, кэп не так прост, но почему-то забыл сказать другим дежурным про капканы. Может быть от обиды, ведь он хотел дежурить со Станиславом дабы устроить ночную попойку, а Иоганн помешал.
Наконец, Станиславу с Джеральдом досталась последняя смена. Станиславу было норм, пока Джеральд не пошел проверить капканы кэпа и не обнаружил, что один из них захлопнут, а рядом с ним собачий/волчий след. Поляк издал визг на весь лагерь. А Джеральд еще услышал бормотание на испанском, произносимое таким голосом, словно это был призрак. После всех этих событий как-то стало совсем стремно.
Долгожданная встреча с конкистадорами
Партия продолжила путь по джунглям, и на сей раз Одри таки залезла на гору, где ее наконец настигло второе особое событие. Да, на второй карте генератор тоже вел себя из рук вон плохо с особыми событиями.
Снова второе событие оказалось боем, но на сей раз инквизиция наткнулась на парочку проклятых конкистадоров с сопровождением из двух одержимых. Что они тут ищут, пока непонятно, а вот агрессии им не занимать — опознав в путешественников инквизиторов, подгнившие испанцы бросились раздавать по щщам, сопровождая это криками на испанском из Resident Evil 4.
Партия решила опробовать эликсиры инициативы, поэтому началась схватка довольно бодренько. Джеральд пристрелил одного одержимого из мушкета, после чего поджарил оставшихся огнеметом. Следом за ним прилетело два заряда Ярости ангела от Иоганна, благодаря чему конкистадоры потеряли половину своего ХП. Одри добила оставшегося одержимого. Вроде все идет отлично, но конкистадоры разозлились и выпустили старые добрые щупальца. Один из них выпустил в Джеральда пулю из мушкета, после чего подскочил к главному в партии — Иоганну — и принялся душить его щупальцами. Он так же распознал в стоящей рядом Одри бойца, поэтому повернулся к ней, готовясь отражать удары. Второй взял на себя визуально самого сильно члена отряда, Станислава, и повязал его, не забыв огреть по башке мечом.
Вот тут положение стало довольно тяжелым. Иоганн и Станислав частично парализованы и зарабатывают Очки Удушения, атаки Одри разбились о защиту конкистадора, Джеральд не может стрелять из мушкета с ближнего расстояния. Розмари, конечно, бросилась лечить падре, но конкистадор оказался хитрее — не стал рубить инквизитора, а просто додавил его двумя действиями подряд (большое количество очков удушения сразу отправляет персонажа в нокдаун). Это был первый раз в кампейне, когда кто-то из персонажей игроков оказывался в -11 хитах и не мог дальше сражаться.
Капитану со Станиславом совместными усилиями удалось добить второго конкистадора, хотя Станиславу тоже неплохо досталось, а вот как забивали первого, я даже не помню. Помню только, что Розмари добила его философским камнем.
Когда вся эта жуть закончилась, партия взвалила тело Иоганна на коня и отправилась обратно к водопаду, приводить падре в чувство. Джеральд четко обозначил стратегию сражения с проклятыми конкистадорами при следующей встречи — хватать ноги в руки и бежать.
Вообще говоря, изначально конкистадор был один, но я прикинул, сколько ему влетит, если вся партия сконцентрирует на нем огонь (чего я и ожидал), и понял, что получив пулю и заряд огнемета от Джеральда и Кару богов от Иоганна, один конкистадор свалится за первый же раунд, что меня не устраивало. Смыслом этого энкаунтера было показать, что проклятые конкистадоры довольно серьезные противники. Что ж, последнее удалось с лихвой.
Конкистадоры были слабее по параметрам, чем скажем, два живых доспеха в третьей серии, но им удалось сделать куда больше. Думаю, что причина такого разгрома партии парочкой полуХПшных противников в том, что конкистадоры использовали принципиально новое оружие — тактику и мастерство. Все прочие противники атаковали первую попавшуюся цель (у меня специально для этого есть рандомогенератор), которой зачастую оказывались толстые танки, и партия наверно к этому привыкла. Конкистадоры действовали по-другому — один выносит инквизитора атаками, которые нельзя просто залить хилом, другой держит на себя танка с святым оружием. Все-таки, Хексен игра и про тактику в том числе.
Амазонки и иже с ними
Откачав падре и отдохнув, партия наконец набрела на кого-то, кто не хочет их убить — поселение аборигенов. Да поселение оказалось не простым, а чисто женским. Долгие препирательства у входа кончились тем, что женщинам и Джеральду позволили пройти, а трое мужиков остались у ворот обсуждать баб, все как полагается.
Внутри глава поселения пыталась говорить сразу с Джеральдом и с Одри (первый понимал по-местному, вторая по-испански), и даже пыталась выяснить их национальность. Поскольку немцев местные никогда не видели и не слышали, то партию окрестили англичанами (от испанцев и французов те открестились), в ответ на что Джеральд очень громко отказывался признать себя англичанином. Оставшиеся у ворот уж начали думать всякое.
В конце концов, аборигенки согласились принять у себя чужеземцев, если тебе поклянутся своими богами в своей мирности. Разговор со старейшиной, которая могла в английский, дал больше информации. Ребята узнали о том, что племя разделилось по половому признаку и о том, что после разграбления тайного города (цель партии), только один человек знает путь туда, и этот человек заперся на той самой священной горе, куда чужакам вроде как нельзя. Вдобавок, старейшина рассказала, что какой-то шаман сошел с ума и стал проклинать эту землю, чтобы выгнать отсюда чужаков. С легкой руки англичан из Белиза этот шаман получил прозвище Револьвер Оцелот (и если фанам MGS кажется, что здесь есть отсылка, расслабьтесь, вам не кажется).
Вот с этим вот всем партии и придется разбираться, да еще в ограниченном составе. Аборигенки согласились послать с ними проводницу, при условии, что как гарант ее безопасности они оставят одного из своих членов в поселении. Выбор пал на Капитана Шнапса.
Список всех серий HeXXen Новый Свет
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-1.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-2.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-3.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-4.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-5.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-6.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-7.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-8.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-9.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-10.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-11.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-12.html
imaginaria.ru/p/hexxen-novyy-svet-seriya-13-epilog.html
2 комментария
Второго конкистадора Станислав из последних сил зарубил, спасибо молитве св. Георгию. А то всеми любимое проклятье одного хита. Очень хороший противник был, защита большая, урон большой, но хп мало.
… Только бы аборигенки не стали увеличивать генетическое разнообразие местных с помощью Шнапса… Кажется, вот она — причина вымирания коренных жителей.
Гексовки на основе панорамных фото — концентрированное мимими!