Священный золотые буквы

Раз пошла такая пьянка, решил вспомнить детство и поводить по звездным войнам. Никаких джедаев, никаких ситов. Честные фрилансеры на своем корабле пытаются занять свое место в далекой далекой. Систему по рекомендации
Читать дальше →

gng vs bnw

Почитал "выяснение отношений" между эльфом и мастером в блоге у Павла Берлина. Почему-то это обсуждение натолкнуло меня на размышления, к которым я уже не раз возвращался. Периодически, у меня с игроками во время сесси
Читать дальше →

Храм, учащий кунг фу

[9:58:03] Виталий Суворов: Скорее барьерное кунг фу =)
[9:58:20] Виталий Суворов: Скорее даже один из механизмов храма.
[9:58:40] Firkraag: Храм владеющий кунг фу… Smokin!
[9:59:17] Виталий Суворов: — Я обучался в живом храме, владеющим кунг-фу =)
[10:00:08] Firkraag: Пока его не убили злые доздё!
[10:00:26] Firkraag: И тогда я поклялся отомстить.
[10:00:29] Виталий Суворов: Да =)
[10:00:56] Firkraag: Но как изобразить храм владеющий техниками кунг фу.
[10:01:53] Виталий Суворов:
Читать дальше →

Вопрос к знатокам систем: игромеханика помощи.

Поскольку я не люблю изобретать велосипеды, обращаюсь за подсказкой. Расскажите мне пожалуйста, есть ли системы, игромеханика которых "подталкивает" персонажей помогать друг другу. Выражаясь более конкретно: допус
Читать дальше →
  • нет

не играем(

уже полгода. возникает желание доехать и побить Мастера ногами. но Мастер обещал что-то интересное. как бить чтоб не задеть голову? вопрос... сижу думаю

об одиночках

в плане бойцов, шагающих не в ногу вспомнилось в противостоянии ОБВМных персонажей-одиночек и оптимальных членов команды есть и еще одна грань. Вторые не любят первых за то, что по сути обвмные представленные в команд
Читать дальше →

Twenty Palaces. Harry Connelly

Мне нравится городское фэнтези, оно милое и нячное и там есть расчленёнка, кровища и справедливость. Поэтому мне нравится Dresden Files и поэтому же я был приятно удивлён серией книг Twenty Palaces от Harry Connelly. Если коротко, то это кн
Читать дальше →

Первая Компания после полугодов&

Да, сам не верю что пишу, последний раз это делал еще прошлой зимой. Я не спрашиваю и не прошу помощи, просто хочется поделиться.

Прошло полгода с последней игры где я мастерил, да и вообще последней игры, в сущности.
Читать дальше →

  • нет

Go redshirts!

Забавная идея, однако.) http://www.korpg.com/blog/?p=5853 "Если партия нашла Подозрительную Локацию, но решила, что лезть туда слишком опасно, и надо вызвать специально обученных людей (полицию, X-Com, ARC, ну вы поняли) - не запинывайте иг
Читать дальше →

Let's steal the game!

Поиграли в Leverage.



Играли вчетвером у Ганса, Команда получилась следующая:

1) мастермайнд — экс-фбровец, работавший под прикрытием в наркокартеле. Там же и погоревший в каком-то блудняке, который я до конца даже не понял.

2) воровка а-ля Паркер (с Crazy distinction), в миру — респектабельная дочка богатого Голливудского продюсера.

3) громила-поляк, бывший наёмник и даже, кажется, сержант.

4) неформал-хакер с двойной жизнью. Поскольку это был мой персонаж, могу раскрыть его полнее. Фред Джонсон живёт двойной жизнью: в одной он — порядочный семьянин, имеет любящуюю (и любимую жену), занимается экстремальными видами спорта, работает в известной компании CyberSecurity спецом по системам безопасности… в другой — он известный хакер, предпочитающий работать «под огнём», и не гнушающийся опасных ситуаций.



В общем, играли мы без социальщика, но, я предполагаю, со всеми необходимыми социальными частями мы справились. И не думаю, что с этим будут проблемы. Проблемы у нас были с синхронизацией. Мы начали играть Recruitment Job, но не так, как предполагалось в корбуке, а скорее как обычное дело, за которое каждый взялся со своей стороны. Поэтому получилась жёсткая рассинхронизация, благодаря которой нам никак не собраться было вместе, а когда собрались трое, мы были друг для друга скорее соперниками, чем союзниками. Ладно, Дело мы не закончили, и, может быть, всё ещё перевернётся.



Система мне понравилась ещё заранее, а моим взрощенным на ДнДах товарищам она понравилась и в процессе. Хиттер, кажется, был слегка разочарован простотой боёвки (которая по сути тут — разновидность обычного Contested Roll'a), но манипулирование Asset'ами и Complication'ами показалось интересным и необычным всем. Вселяет надежду, что с ДФРПГ, которое я хочу им показать немного попозже, произойдёт та же история. Cortex Plus действительно очень походит на очень простой FATE.



Однако у Леверэйдж РПГ есть несколько серьёзных проблем с балансом. К примеру, мой перс — основная роль Хакер, вторичная — Громила, дерётся как минимум в полтора раза лучше, чем наш партийный Громила. У него на драку 1d8+1d10, а у меня 2d10+1d8… Что несколько странно. Дело в одном читерном таланте, который добавляет Интеллект в дайспул драки и включает третий кубик в результат. Внешне этот талант никак особо не проявляется, что является ещё одной проблемой, поскольку куда более атмосферный и киношный талант, позволяющий лучше драться всяким подручным реквизитом, даёт за трату плотпойнта какой-то совершенно мизерный эффект… Неправильно это. Но вроде мы договорились с мастером, что мой талант он порежет хотя бы вполовину.



Ещё, мне кажется, нам будет чертовски не хватать плотпойнтов. На этом деле они получаются в том числе и за флэшбэки, а на следующих — только за выкинутые 1цы (и то не всегда). И их не хватает, только если искусственно не создавать абсурдные ситуации, когда персонаж осознанно предпринимает действие, которое скорее всего приведёт к провалу. А без плотпойнтов основной нарративной фишкой — созданием ассетов — особо не побалуешься...



Ладно, посмотрим… Опыт интересный, играть весело, а своих маленьких недостатков не лишена ни одна система. Немного удручает, правда, трудность прокачки. Чтобы поднять Агилку, которую совсем неплохо было бы иметь повыше по концепту, мне нужно успешно пройти 8 Дел… Эх...