План заявки игры на конвент - Пример



1) Название вашей игры.
2) Имя Мастера (я обычно указываю то, которым я хочу чтобы меня называли игроки)
3) Дата и место проведения игры.
4) Небольшое описание, про что игра и что ожидает игроков.
5) Тип игры (например — мистический приключенческий детектив)
6) Механика (правила) игры.
7) Количество игроков (минимальное и максимальное, например 3-5)
8) Время игры.
9) Готовые персонажи или можно сделать своего?
10) Контактные данные ведущего.
11) Примечания (что прочитать, что взять, ещё что-то).

Навеяно Ванталой и Серым Странником.

Если задумываться о том, какие SCP считаю пугающими лично я, то это, безусловно, будут:

Господин Одиночка и его грустный дневник. Ну просто потому что остаться одному во всем мире — это очень грустно. Даже, если на самом деле, люди вокруг существуют, и это ты не можешь видеть их и взаимодействовать с ними.

Открытие сезона. Временные петли — это, конечно, здорово и интересно, но только не в тех случаях, когда из них нет выхода.

Ну и, конечно же, снежный человек, после прочтения которого у меня по коже натурально побежали мурашки.
они нас прощают;
при возможности на время, не навсегда;
пустите их обратно


Разумеется, я не могу не упомянуть [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], хотя бы потому что ████████████ и ███████████████ ██████ ████████████ █████████. И на том спасибо.

Готический Екатеринбург

ГОТИЧЕСКИЙ ЕКАТЕРИНБУРГ

Данная статья может оказаться полезной тем, кто играет в Red Lands по Уралу или водит какой-нибудь заводской хоррор.

Прежде чем приступить к описанию странных и страшных мест Екатеринбурга, имеет смысл рассказать об истории города (в общих чертах, конечно).

Екатеринбург, был заложен в 1721 году по прямому указу Петра I. В отличие от Санкт-Петербурга, ЕКБ закладывался вокруг центральной плотины рядом с которой был выстроен завод. По большому счету, изначальный Екатеринбург представлял собой индустриальную крепость (forge city) обнесенную фортификационным валом. Вокруг крохотного островка цивилизации простирались мрачные Уральские леса (темные ночью и беспросветно мрачные зимой).

Стоит отметить, что русские на Урале не были первыми «пришлыми». За долго до появления русских, в местных лесах жила чудь и дивьи люди: великаны и людоеды, промышлявшие грабежом и налетами. Преследуемые молодыми народами, древние прятались в лесах в глубоких ямах, постепенно вымирали. Последние из чуди похоронили умерших сородичей вместе с сокровищами, насыпали холмы и курганы («Чудские могилы»), закляли эти места, а сами ушли в горы и сгинули там, на веки вечные, сформировав базис уникального уральского фольклора (рудокопно-языческого по большей части).

Второй особенностью будущего города стала активная заводская жизнь. В отличие от центральной России, на Урале не было настоящего крепостного права. Местные мужики были прикреплены к заводам. Заводы представляли собой настоящие фортификации, охраняемые компактными заводскими армиями. Поскольку Питер был далеко, начальники заводов обладали практически неограниченной властью и управляли собственными территориями так, как им вздумается.

Уральцы, недовольные такими порядками могли запросто сбежать леса или на юг, поближе к Яику и более теплым степным территориям.

Отдельной строкой отмечу следующий факт: на территории Екатеринбурга произошла последняя в России смертная казнь посредством сожжения. Было это в 18-ом веке, заводские солдаты сожгли татарина, который перешел в христианство, а потом вновь переметнулся в ислам.

Итак, декорации расставлены, можно начинать рассказ.

Читать дальше →

Post-apocalyptic music

Узнав благодаря ресурсу, который нельзя называть, несколько хороших груп, я решила обратиться к благородным донам с вопросом.

Посоветуйте мне музыку, которая подойдет к тематике пост апокалипсиса.
Для того, чтоб описать настроение, подойдет вот эта песня — link.

So Special

Не делайте этого с Техником:

Когда ты занимаешься сексом с другим персонажем, он автоматически говорит с тобой, как будто он вещь и ты выбросил 10+, есть у тебя этот ход или нет.

Мысль вслух

Вот интересно, кто-нибудь из настоящих учёных всерьёз изучал ли такую вещь, как… психология сетевого троллинга? Я, правда, не уверен в том, что её в принципе можно изучать, не обладая недюжинными навыками диагноза по аватарке, потому что сетевые тролли так прямо и дадут себя попсихоанализиоровать…
Читать дальше →
  • нет

Мысли о маленьких городах

Параллельно с медленным прогрессом с убер-хартбрейкером, я задумал через некоторое время поводить кроссовер Rogue Trader + Black Crusade. И пока размышлял над тем, что система корруптов в BC меня не совсем устраивает, почитал дискуссии на разных ролевых ресурсах.

И где-то мельком увидел поднадоевший мне плач про «ну у нас маленький город, не с кем играть».

Хочу вот что на это дело сказать. Я родом из славного города Новомосковска, Тульская область. Город этот имеет население, ну где-то в районе 100 тыщ человек, может чуть больше.

Когда я начинал into the hobby в районе конца девяностых (я уже не помню, но по-моему это был то ли 98, то ли 99 год) о настольных играх в городе знало от силы человек 100 (я имею ввиду Монополию, например), а о ролевых настольных играл знало 0.0 человек. Я это говорю не чтобы вы ощутили всю мою мощь и немедленно униженно уползли, а для того, чтобы показать, что вообщем-то это не rocket science и не титанический труд. Так вот.

Где-то к 2001 году в городе было уже 3 ролевые группы. Где-то к 2003 году уже было около 10, некоторых из этих людей я даже не видел никогда, не знал о них, и они меня в глаза не видели (правда слышали, лол).
К 2004-2005 году играло уже явно больше 15 постоянных ролевых групп, сколько именно я уже не мог представлять.

Чего, блин, в этом сложного, ума не приложу. :)
Все что надо — это:
1. играть
2. вовлекать новичков из знакомых из смежных хобби (комп игры)
3. иметь чуть больше 2х знакомых и друзей

Такие дела.