Года три назад собрались мы у меня на квартире поиграть в ролевые игры.
Хоть моя соседка до сих пор верит, что мы играем с плетками, латексом, смею вас уверить — играли мы в ДнД.
Играли мы целые сутки и глубокой ночью мастер поставил перед игроком выбор. После чего я увидела то, что больше никогда в жизни не встречала — человек три часа вел по кругу диалог с нпс.
На исходе третьего часа мне хотелось нарушить наш джентельменский спор и стукнуть, буквально наказать это героя плеткой, что означало победу соседки-Ванги надо мной. Только это меня и удержало.
Какая мораль этой истории? А никакой — история прям таки аморальна.
П.с. С круга игрок так и не сошел самостоятельно и только волшебная пиз… ммм, волевое решение поставило точку в истории о просранных полимерах.
P.S. Да, это Дита фон Тиз
Товагищи!
Кто-нибудь, где-нибудь, видел рассуждения на тему «отличия фестивального формата проведения игр от обычного»?
Тема-опрос.
Поговорим о Ключевых сценах — это сцены, на которые Мастер ориентируется при построении игрового сюжета. Каждая Ключевая сцена это некоторое событие, находящееся в арсенале Мастера, из этих событий он сплетает цельную историю – в город прибыл караван, персонажи нашли подземелье, житель поселка просит о помощи, в лесу персонажи нашли поселок эльфов, персонажей бросили в тюрьму и т.д.
Понятно, что не все так строят свои приключения, но Ключевые сцены так или иначе можно выделить: это какое-то событие, которое Мастер хочет показать игрокам, ситуация, которую хочется посмотреть в игре.
Напишите такую свою сцену, которую лично вам интересно было бы наблюдать в игровом приключении. Плюс мысли о том в чем для вас интерес данной сцены.
Дорогой администратор, он же Коммуниздий.
Пожалуйста, распространи игнор на сообщения на «стене». Регулярно обзывающий окружающих пидорасами Вантала чрезвычайно мешает мне радоваться этому замечательному сайту. Спасибо.
После обсуждений на ролемире и в аське я определился, как это должно выглядеть.
Итак, наступила смена астрологических эпох, и пробудилась спавшая до того магия. В основном магия пробудилась в тех, кто родился на смене эпох — то есть тех, кому на тот момент было не больше двадцати одного. Владевшие магией были и раньше, но теперь на одного взрослого мага приходилась сотня магов-подростков. Нужно было срочно что-то делать — и в России на базе прежде тщательно засекреченного Института Прикладной Экзофизики был создан Факультет Экзофизики МГУ. Отбою от потенциальных студентов не было: кто не хочет поступить в МГУ? Собственно, персонажи игроков и есть студенты экзофака МГУ (да, я вдохновлялся джиджиками Жаконды Сандерс).
Но с пробуждением магии пробудились и иномировые угрозы, для борьбы с которыми было необходимо привлекать владеющих сверхъестественными силами. А поскольку подавляющее их большинство либо учится на экзофаке МГУ, либо там же преподаёт, ФСБ, МЧС и прочие начали привлекать к своей работе студентов-магов без отрыва от обучения.
Впрочем, у студентов есть где найти себе приключений и помимо работы на благо Родины: то катастрофически не хватает денег и нужно изыскивать способ, как их достать, то кто-то из студентов вызовет демона, то экзофак осаждают хтонические ктулхи…
Прошел второй Dragon Age, накопилось несколько риторических вопросов:
— Зачем неписи используют магию крови, если единственный ощутимый эффект от неё – то, что после твоей смерти телом завладевает демон?
— Почему за всю игру встречается всего полтора нормальных мага?
— Да и вообще, почему в Киркволле так мало адекватных людей? Воздух вредный? Последние заговорщики – это вообще абзац, как они до такого додумались?
— Если уж маг применил магию крови для битвы с храмовниками – зачем мне немедленно убивать его? Почему бы не уйти с дороги и позволить ему сразиться с храмовниками?
— Почему так мало секса и он так скучно нарисован? (я уж не говорю про алкоголь и азартные игры).
— Почему зелье «+1 уровень» стоит 8 золотых, а руна «+7 ко всем статам», сравнимая с 4-5 уровнями – стоит в 11 раз меньше?
— На что надеются торговцы, выставляя ценник в 100 золотых за унылый предмет?
— О чем вообще думал тот, кто писал «систему» экономики и рейтинга шмоток?
— И кстати, почему между актами я не получал дохода от владения золотой шахтой?
А в целом, игра ничего так, была парочка драматичных моментов и приятных персонажей.
Господа, у кого есть сторонний блог на ролевую тематику — кидайте в комментарии ссылки. Каждому по плюсику!
Все модели неправильны, но некоторые полезны.
-Джордж Бокс
Гораздо лучше иметь приблизительный ответ на правильный вопрос, который часто является неопределенным, чем точный ответ на неправильный вопрос, который всегда можно сделать точным.
-Дж. Тьюки
Здравствуй, дорогой блог.
Я отлично провела лето и успела за него узнать много нового, например, поиграть в три системы, в которые прежде не играла.
Две из них понравились, это — fate (Full Moon) и Cortex.
Третья оставила весьма спорные, назовем это так, впечатления и это — Mutants & Masterminds 3ed.
P.s. hello, world!