В очередной раз прошу совета у общественности: нужны системы в которых есть механика для:
1. Борьбы за власть над городом (помогли графу, подкупили бургомистра, шантажируем городского судью, распускаем слухи про конкурентов). В идеале — в фэнтези-анураже, но можно и что-нибудь в стиле Аль-Капоне.
2. Строительства базы (небольшая крепость, подземелье, логово и т.д.)
3. Интересной некромантии (а не просто «используй заклинание — подними д6 скелетов»).
Сейчас планирую написать третью книжку по «Twisted Terra» уже более узкого характера, где собрать все те моменты, которые остались не полностью освещены, плюс немного нового контента и некоторое расширение контента старого.
Например, появится театральная экипировка, сопутствующие Планеты, возможность пользоваться чужими Специальностями Знаков, развитие Особой силы на уровнях 5 и 10, больше оружия, экипировки, зелий, монстров, эйдолонов.
Помнится, мне тут поясняли за то, что такой хартбрейкер. А он обязательно бывает только фентезийный? Не ужто поле киберпанка или космооперы, например, недостаточно вспахано?
Очередная нереализованная идея в виду того, что я уже давно не играю а тем более не мастерю. Настолько очевидна, что я даже удивлен, что ее не встречал. А мо
Читать дальше →