Sorcerer 101, или Демоны, которых нет.

Как мне тут подсказывают старшие товарищи, никаких демонов не бывает. Это принципиальный момент. Но мы можем их призывать и контролировать, да. «Не пытайтесь ничего понять! Понять — не реально! И как только вы будете привлекать знания, будет осечка <...> не будет ничего получаться!» ну и прочие цитаты из великих. Мы не знаем кто те твари-сущности-силы, которых мы призываем. Каждый ковен (мастер и группа игроков) решает для себя самостоятельно вопрос о демонической природе. Кто-то считает их демонами из многочисленных мифологий нашей жалкой планетки, кто-то воспринимает их сущностями из каких-то параллельных или перпендикулярных миров, кто-то как духов наших предков (я не помню среди своих предков способных плеваться огнем, но может быть я не все про них знаю). В конечном счете не так уж и важно откуда они берутся. Важно как ты их будешь использовать и как они будут использовать тебя.

Много веков такие как ты и я пытались постичь их природу (я тебе отдельно расскажу про «наших» в средневековье, потом, если захочешь) изобретали головоломные классификации, расставляли их по острию иглы и сводили в страшные книги с идиотскими названиями вроде «Unaussprechlichen Kulten» барона фон Юнца и прочие талмуды, покрытые пылью и потерявшие всякую форму за пеленой веков. Сейчас век изменился. Наши мысли должны укладываться в 140 символов. Вместо романов мы пишем посты в блогах и комиксы. Отразилось это и на всех попытках классификации демонов. Забив на многотомные книги мы свели всех демонов к пяти типам.

1. Невидимки. Как понятно из названия, их чрезвычайно сложно заметить. Они могут быть технически невидимыми, могут скрываться в твоей тени, делая её более темной, могут просто сидеть в карманах своего владельца (тут недавно один идиот карманник попытался у моего знакомого вытащить такого чертенка. Вчера гулял по кладбищу, видел могилу ворюги-неудачника). Само собой, если «невидимка» будет предпринимать какие-то явные действия (башку там отрывать, стену разбирать для своего хозяина и все такое) он невидимкой быть перестанет. У невидимок есть свои Когти и почти наверняка способность Маскировки (о способностях позже).

Читать дальше →

Отлично. У нас в команде фея, которая не умеет читать фейские символы и араб, который не понимает арабскую вязь.

Традиционные цитаты с вчерашней игры.

— Итак, я аккуратно прицеливаюсь своим крутым арбалетом и… Стреляю!
(ИРЛ в комнате, где происходит игра, взрывается лампочка)
(повисает тишина)
— Ну и кто тебя просил стрелять без команды?! © Шикарное начало сессии

— То есть я получил артефакт, потому что НЕ ПРОКИНУЛ бросок, в отличие от остальных?
— Да.
— Лол. © Диалог про эпичные алмазные запонки

— Экий у вас, не побоюсь этого слова, однозарядный Бруджа. © Благородный Тореадор

The creepiest SCP

Месяц назад меня попросили прошерстить SCP Foundation на тему интересных идей. Я сломался где-то в начале восьмой сотни, но нашёл объект, который произвёл на меня самое пугающее впечатление.

Как вы думаете, что это был за объект?

Вот этот.

Записываю это, просто чтобы ВЫБИТЬ ЭТО ИЗ МОЕЙ ГРЁБАНОЙ ГОЛОВЫ

Ворлд оф Даркнесс, Вантала эдишн.

Хорошие парни этого мира принадлежат к Конкорду — союзу людей, не стремящихся убить всех супернатуралов, и нелюдей, не пожелавших разрывать свои связи с миром людей. Конкорд ставит своей целью защиту мира людей от супернатуралов (и уничтожение тех супернатуралов, которые представляют угрозу для людей), и супернатуралов от людей. Конкорд скрывает от людей, не входящих в Конкорд, информацию о существовании супернатуралов — «потому что иначе будет НАМНОГО хуже». К сожалению, ресурсы, которыми располагает Конкорд, хоть и могут быть велики, но всё же малы по сравнению с ресурсами «людей в чёрном» или каких-нибудь древних вампиров. Вдобавок, противостоящие Конкорду супернатуралы нередко обладают большей сверхъестественной силой просто потому, что не гнушаются методами, от которых Конкорд бежит, как от чумы.
Читать дальше →

немного странного вдохновения по "Красной Земле"

Для начала мой любимый учебник русского языка за авторством Александра Липсона

Чего стоит, например, гимн рабочих бетонного завода или большая человеческая трагедия на том же заводе. Ну или досуг на том же заводе. На самом деле, если вчитаться, то становится жутковато от мысли об этих самых «бетонных людях» как об образце Нового Человека Красного Движения.

Ну еще к вопросу об образе заводов (в частности как могут выглядеть отличные от дизельпанковской, устремленной ввысь Москвы техногенно-монструозные города-заводы Урала): Дети чугунных богов

Инструменты и сервисы для генерации красивых чертежей и планов зданий

Товарищи, а есть ли такие интернет-сервисы или софт, легкий для освоения, который позволит мне сделать красивый чертеж/план/схему казино? В голове все есть, карандашные наброски тоже имеются, но хочется красоты, например

про кинематограф

некоторое время назад я писал на стене, что хочу поиграть в какой-нибудь триллер и искал себе хак AW под эти цели
сюжеты навроде «бывший коп, безработная официантка и бомж против всемирного заговора»
такого хака нет и видимо, придется писать его самому, даром, что мне не очень нравится идея хакать AW (из религиозных соображений)
пока я вижу себе небольшое количество плейбуков, компенсированное большой гибкостью внутри них
то есть не «выберите 2 мува из шести», а «выберите мув из этого списка, из того списка, бэк, дающий мув, из этого списка, секс мув из списка, десмув из списка и еще отдельный список мувов для прокачки»
так же думаю над внедрением туда какой-то вариации аспектов (что угодно лучше с аспектами), и пока вижу себе что-то навроде акселерейтед фейта — хай концепт и трабл
причем механику трабла я вижу себе следующим образом — заюзай трабл, получи экспу и штраф
персонажи? ну что-то навроде «крутой парень», «умный парень», «красотка», «случайный чувак» ну и каких еще типажей из такого жанра я вспомню

Итоги третьей, разнообразной части виш-листа.

В третьей части виш-листа было 53 позиции. Из них 52 я планировал заранее, а последнюю добавил уже впопыхах, ибо за сутки до второго дня опроса мне попалась пдфка Tephra RPG, и я не смог удержать себя от её поглощения. Да, мы не осилили все 53 пункта в один день, отчасти потому что пунктов было много, а отчасти (и я подозреваю, это основная причина), что времени мы оба дня опросу уделяли мало — дни рождений, тренировки-опоздания-чаёк, ребёнок, оффтоп. Но в конце концов опрос закончен, и я могу резюмировать.

Ссылка на список игр этого опроса: imaginaria.ru/p/tretya-raznoobraznaya-tret-vish-lista.html

Начали мы опрос вшестером (то есть я и пятеро потенциальных игроков), но один из них после первой трети убежал в ужасе (на самом деле, какие-то срочные и неотложные дела у него были, да и особого интереса он не испытывал), так что мы продолжили уже впятером, а оценки Артёма я использовал лишь как дополнительные показатели, напрямую на результат не влияющие.

Из всех пунктов тут максимальный балл, 6 очков, получили только две игры:
  • Mutant City Blues (GUMSHOE). Детективная история в мире, где 1% всего населения Земли — мутанты. Низкий уровень сверхъестественного и работа на полицию напомнили игрокам про мою давнюю форумную партию по Старому Миру Тьмы, где они играли психиками, работавшими в ФБР.
  • Apocalypse Prevention, Inc. (Dynamic). Типичное урбан фэнтези с большим количеством нечеловеческих видов. Урбан фэнтези вообще сейчас у моей группы в фаворе, а некоторые детали (например, раса Локов и обилие киберимплантатов) и рецензия жены подогрели интерес к конкретно этой игре.

На один шаг от этих, без сомнения, достойный образцов ИНРИН… АЯ, отставало ещё пять пунктов:
  • Pathfinder по Покрову. Традиционно, я взял героик-фэнтези систему и приложил её к своему миру. Предложил игрокам, которые у меня уже по нему играли, возможность продолжить игру их старыми персонажами после конверсии. А Олег, не шибко жалующий д20 и присные, внезапно очень тепло отозвался о Pathfinder, что резко склонило чаши весов в его сторону.
  • Traveller. Sci-fi мои игроки любят почти все. А если добавить необычную систему, потенциал песочницы на фронтире и негуманоидные расы, восторгам предела просто нет.
  • Godsend Agenda (D6). Несмотря на то, что в моей игровой группе супергероев никто не любит, благодаря отличному сеттингу и обилию разных фракций Godsend Agenda была заклеймлена «скорее urban fantasy, чем супергероикой», что обеспечило ей высокую оценку.
  • Fireborn. Мультижанровая игра — urban fantasy/high fantasy в одном флаконе. Мультижанровые игры вообще нам понравились, и одноочковое преимущество Fireborn над Feng Shui было обеспечено отсутствием ориентальщины, которую невзлюбили некоторые игроки после Рокугана. Боюсь я, как бы жутковатая система не попортила нам кровь...
  • Aberrant (Aeon). Супергерои от White Wolves. Ох… меня давно интересовало, как был это выглядело. Я не остался разочарован. Как, видимо, и игроки, которые оценили Аберрант выше, чем Тринити, которое лично я считал фаворитом этой части.

Помимо этого хорошие оценки получили Wu Xing (за сёнэн), кроссовер восточных линеек СМТ (оставший от лидеров из-за ориентальности и незнания 3 игроками из 5, что такое Мир Тьмы), Dogs of Hades (ибо древние греки в космосе, джва года ждал, честно!), Ultramodern 4e (ибо я сослался на Команду А), Conan 2nd Edition (ибо sword and sorcery и класс Соблазнительницы...), Feng Shui (как уже заметил выше, мультижанровая), 13th Age по Покрову (ибо хорошие идеи), Pathfinder по Голариону (как хороший образец generic fantasy) и Trinity (псионики!!!). Некоторые из этих игр также попадут в третью часть, как и их более оценённые коллеги.

Вова весьма эмоционально ставил плюсы большому количеству игр, и не раскритиковал ни одной. Вот это, я считаю, хорошо, that's the spirit! Олег был куда более придирчив, поставил рекордное количество минусов, а все его двойки оказали на результат едва ли не решающее влияние. Он же вычеркнул Blue Rose, получившую очень даже неплохие оценки. Сергей был более позитивно настроен, но минусов всё равно наставил изрядно, не горя желанием играть в мрачные игры (при этом все игры от White Wolf получили от него по 2 балла… фанбой ;) ). Он же вычеркнул Gamma World, опасаясь того, что в нём игра может скатиться в трэш и угар. ИМХО совершенно зря — я такие игры не вожу. Ну и наконец Юля, поставившая наименьшее количество отличных от нуля оценок и не заминусовавшая ни одну игру. Она честно призналась, что с трудом может понять свои предпочтения в таких условиях, но к предложениям поиграть всегда открыта. Своим правом вето ни Юля, ни Вова не воспользовались.

Наихудшие итоговые оценки получили сеттинг для Savage Suzerain (Caladon Falls), не заинтересовавший игроков ничем, что бы отличило бы его от абстрактного generic fantasy, и DC Adventures по системе Mutants and Masterminds 3 редакции, как «наиболее плащетрикошная вселенная».

Итак, опросы подходят к концу, и я всё лучше представляю интересы своих игроков. Некоторые меня удивляют до сих пор, а некоторые были ожидаемы. Так или иначе, но впереди — финальный опрос, и после него мы наконец узнаем, что же будет следующей игрой, которую я повожу в своей игровой группе.

Москва-Петербург, майские праздники

Так, граждане… Пробный вброс.
По ряду причин у меня внезапно освободились майские праздники.
Никто из Питера и Москвы не хочет замутить встречу ролевиков на нейтральной территории (коттедж на Селигере, дачи в Подмосковье, Тверь там...)?
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +2