Данж не понарошку. Отчет по приключению «Шутземелье "Бьющегося рыцаря»


Решил тут поводить другой своей партии новый для себя модуль по DnD 5e, переведенный группой Long Story Short. Рассчитан он был на 4 игроков второго уровня, однако в этот раз игроков было только трое:

Джек — жрец домена удачи, поклоняющийся богине Тиморе

Ррон’х — орчиха-варвар. Да, не полуорк.

Дариэль — эльфийка-следопыт.

Собственно, исходя из этих вводных, я уже кое-где снизил сложность, поэтому “строгость эксперимента” была нарушена изначально. А ещё я решил попробовать один
Читать дальше →

Кампания 2: сессия 22

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Бекка Стоунхарт – девушка-осиденийка, знаток леса и животных, сама непосредственность. Есть ручная крыса Мэни. Так как игрок более не смог присутствовать на играх, переведена в НПС.
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка, член небольшой преступной группировки.
Оскар Кобл — осидениец среднего возраста, детектив и пьяница, бывший
Читать дальше →

Кампания 2: сессия 8

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Бекка Стоунхарт – девушка-осиденийка, знаток леса и животных, сама непосредственность. Есть ручная крыса Мэни.
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка, член небольшой преступной группировки.
Гектор – мужчина-осидениец, хронический наемник, принципами не обременен.
Дэви – парень-меридин, мастер перевоплощений, у себя на уме.
Оскар
Читать дальше →

Жеребьёвочная шляпа

Очередной дурацкий сон, приснившийся мне. Снилось мне, что я пытаюсь написать историю про волшебную школу (отчаянно пытаясь НЕ воровать тропы сами-знаете-откуда). И в этой волшебной школе для посвящения в начинающие маги использовалась Жеребьёвочная Шляпа — посвящаемый должен был засунуть в неё руку и вытащить из неё свой Жребий (название не очень удачное, но уж какое мне приснилось) — предмет (создаваемый Шляпой в момент посвящения), который он отныне будет использовать для колдовства. Кто-то
Читать дальше →

Химическое оружие против злобных инопланетян

Дурацкий сон приснился на днях. К сожалению, я свои сны запоминаю, проснувшись, плохо, но там было что-то про колонистов-землян на другой планете, лишившейся связи с Землёй, сражающихся против злых инопланетян. Инопланетяне эти превосходили людей технологически, были четверорукими рептилоидами и обладали чутким обонянием. Из своего сна я запомнил, что почему-то важной сюжетной линией должно было быть разработанное учёными колонистов химическое оружие с запахом, простите, кошачьей мочи (нет, я не
Читать дальше →

Анонс. Нейтронная Ночь. Мертвое солнце.


Итак, три года спустя после оригинального релиза мы начали разработку военно-морского сиквела.

НЕЙТРОННАЯ НОЧЬ: МЕРТВОЕ СОЛНЦЕ

Япония, 1990 год. Некогда великая империя Восходящего солнца была уничтожена армиями союзников, вечной зимой и испепелена пламенем опустошительной гражданской войны. Выжившие сыновья и дочери Аматерасу влачат жалкое существование в мрачных утробах великих суб-городов, объединенных единой Всемирной сетью. Прошлое страны печально, настоящее — безнадежно, а будущее
Читать дальше →

Ещё немного гнева и славы: снаряжение

Я всё-таки перевела снаряжение. Пока начерно, без художественного описания пушек и доспехов, ограничилась характеристиками.
Плюсы:
+ Боеприпасы — абстрактный ресурс, не нужно подсчитывать точное количество лаз-батарей и болтерных зарядов. Кстати, перезарядки оружие требует не после каждого выстрела, а только если на кубике гнева при стрельбе выпадает 1.
++ Очень классные и атмосферные таблицы безделушек. Три таблицы по 36 безделушек в каждой.

Минусы:
— Что значит персонажу можно только
Читать дальше →

зЕфирная Эпичность, или Игровые персонажи личи первого уровня.

Играю я тут в FF14 и столкнулся я с сюжетными моментам, возможны спойлеры если вы боитесь спойлеров о третьем парне в масовке справа из игры которой почти десяток лет.
• В игре есть система фаст-тревела в лице телепортации. И я поначалу думал что это чисто геимплейное решение о котором весь мир будет делать вид что не в курсе что она существует. Но нет!
— Один из конфликтов между организацией ИП и торгашами из города — торгаши из города очень сильно стараются не помогать организации ГГ в
Читать дальше →

Несколько минивантал: сборное подземелье в пятимерной геометрии

Привет, дорогое сообщество! Обещанная у Феликса коллективная забава: когда-то в давние времена прочтение Maze of the Blue Medusa вызвало у меня зуд в кончиках пальцев, и, раз уж Василий сейчас заявил намерение прервать публикацию отчётов, можно попробовать сохранить вымирающие экзотические антуражи. Плюс, в своё время, приглянулись мне своей базовой идеей Chambers of Chaos and Madness из одностраничных подземелий. И подумалось, что это может быть забавный формат для сколь угодно большого и при
Читать дальше →

Экранизация Нетфликс по мотивам бестселлера "Это токсично! Не трогать! Я предупреждал."

Оригинал

Рецензии критиков:
«Актуально и образно.»
«Очень искренне и открыто.»
«Дословное совпадение с источником! Волшебно!»
«Не вырвано из контекста. Потрясающе!»
«Сочно и провокационно.»
«История принятия самого себя.»

Игра в Эрфара

Во-первых: в этом месте вам НУЖНО остановиться.
Во вторых: вы мне не верите.

Я позволяю себе очень плохую вещь, которую по уму не должен делать. Я осознаю. Могу задеть меньшинства из обсуждаемой группы. Таков опыт. Я просто хочу
Читать дальше →