End Game Pattern

Скажите, пожалуйста, что вы думаете о его использовании? Насколько удачным вам кажется его использование в играх? Для каких игр он, по вашему мнению, подходит лучше всего?

UPD: Речь идет о варианте "Конец истории", как,
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 7
  • 0

Книги

Читал ли кто The Theory of Fun for Game Design? Есть ли пример когда эта книга явно помогла? От себя скажу, что в свое время это произведение мне на многое открыло глаза. И вслед. Посоветуйте интересное, на около-ролевую тематику. О сце
Читать дальше →
  • нет

Abyss’ Apostates, сессия третья

После освобождения соляных рабочих герои ночевали в кофейне Ларии. Следующим утром им сообщили, что хозяйка хочет их видеть — однако момент для встречи был неподходящий, поскольку наплыв посетителей (а также поставщиков, кредиторов, партнеров и прочих) сделал Ларию самой занятой в женщиной в Сижане. Партии осталось только ждать её свободной минутки в переполненном общем зале.


Читать дальше →

Промах в телепорте

Каммерер: строго говоря, телепорт в шлеме не улучшенный, так что мастеру полагается честно кидать процентник, вдруг РС воткнутся в стену или телепортируются в другую башню, только без лута (я на полном серьезе готовил такой энкаунтер). Однако шанс этого порядка 13%, и тот банально ни разу не прокинулся.

К слову, вот по этой теме. Праздный вопрос к народу — а как часто у вас такие неудачи в телепортации в D&D 3.x и похожем действительно случались и к чему-то приводили? (Именно неудачи, не то,
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №4. Такие разные подземелья.

Древнее зло пробудилось! В смысле, мы наконец-то сыграли ещё одну сессию по Кастарану.

Четвёртая часть приключения, в которой «неистовый квартет» превратился в «неистовый квинтет».
В этой серии: уничтожение прямоходящих вредителей и винный погреб, где пахнет отнюдь не вином.


Читать дальше →

"У меня будет свой Мир Тьмы с блэкджеком и шлюхами"

Моя идея «своего МтА» продолжает распирать мне череп и обрастает подробностями. Я теперь даже уже знаю, как в ней будет работать магия!
Читать дальше →

Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 1 «Дом Смерти»


Началось всё с того что группа разных существ встретилась на туманной дороге, которая появилась совершенно неожиданно для всех участников, но так или иначе все они оказались вместе на одной дороге, сбитые с толку и потерявшиеся.

Путников этих было трое:

Айвор — человек-воин, добрый малый, которого по случайности завлекли Туманы

Ирувакс — мой персонаж, тифлинг-паладин, клятвопреступник

Зорген — немногословный ящер-волшебник

Пройдя по тракту дальше трое совершенно незнакомых
Читать дальше →

Архетипы: Ведьма

Этот буклет перерабатывался раз десять. Потому что при попытке отразить силы фольклорных ведьм, получалось «ну, этот архетип может всё». В итоге было решено сделать ведьму прежде всего зельеделом: магом, чьи силы идут от матери-земли. Фольклорное «ведьма продала душу дьяволу, у неё две души — человеческая и бесовская», было из концепта исключено и будет отдано архетипу колдуна. Примерно такое разделение планируется: берегиня и кузнец черпают силу из небесного мира («прави»), ведьма — мира
Читать дальше →

steampunk 1881


Я долго вынашивал идею переделать cyberpunk 2020 под другие «панки», пока слепил стимпанк версию lifepath которую и явлю свету в данном посте.

i.postimg.cc/CLNH3sNZ/steampunk-1881-lifepath.jpg


i.postimg.cc/G26TwHBS/STEAMPUNK-1881-WINS-AND-FALL.jpg


i.postimg.cc/jjFLPLhd/lifepath-2.jpg