Chronic Backstabbing Disorder

Я тут недавно упомянул в своём посте одного игрока, с которым я, на самом деле, был знаком дольше, чем мне самому этого хотелось бы…

Речь идёт о том самом контрразведчике. Спустя много лет, он говорил мне, что тогда он ещё учился в школе, и мало ли что он там вытворял… однако, мне отнюдь не кажется, что с тех пор он стал сколько-либо умнее.
Читать дальше →

Чтобы дойти до цели, человеку нужно только одно. Идти.

Мы закончили Корпорацию. Пусть не совсем так как хотелось, но для кампейна идущего почти год и включающего в себя четырнадцать игроков — завершиться уже достижение.

Теперь осталось выбить из игроков последние отчеты, организовать под сотню текстов на обсидиане и закачать это в трофейную папочку, а потом самому сесть и написать технический отчет и можно отправляться к следующей цели :)

Эксперимент можно признать успешно завершенным.

P.S.
Сидя на афтерпати с игроками, я с удивлением
Читать дальше →

Опекайте свою шизофрению.

Тут кто-то недавно жаловался на недостаток русских статей о тяжелой доле ДМ-а. В этом посте я выложу статью, переведенную моим ЖЖ-френдом, скрывающимся под ником svolod.

Сегодня в номере – относительно свежая статья «Talking at Yourself» за авторством широко известного в узких кругах Робина Лоуса (Robin D. Laws). В ней маэстро рассказывает о том, как правильно и просто отыгрывать ситуации диалога нескольких НПС.

Опытные ведущие всеми силами избегают ситуаций бесед нескольких НПС друг с
Читать дальше →

Дрейф "Alchemy&Clockwork"

А ведь когда-то этот сеттинг начинался как полностью лишённый всякого мистицизма, и алхимия была в нём вполне точной наукой. Во второй версии я ограничился введением последователей Месмера и реально существующих призраков. А вот после того, как я скрестил её с «Голубым Холодом», в сеттинге завелись сразу и чудотворцы, доказывающие своими способностями реальность существования бога, и, с другой стороны, хтонические ктулхи. И пошло-поехало: потом появились астрологи, а алхимия начала возвращаться к своим герметическим корням, потом драконы, потянувшие за собой драконокровных, прости Гигакс, чародеев, потом завёлся загадочный бог-трикстер и элементали, а потом мусульманские элементы местной религии потащили за собой джиннов…

А джинны сейчас угрожают взять бастион, который я изначально не хотел сдавать совсем: запланированное отсутствие в сеттинге магии в смысле заклинаний.
Читать дальше →

Ступенчатые закидоны.

On the other hand, the Spurious Logic skill in early editions (of Paranoia RPG) is not an example (of an Insane Troll Logic) — the logic is sane, but the initial claim is a lie («I'm an undercover Violet, Violets are cleared for plasma generators, therefore I'm cleared for this plasma generator»).
© TvTropes

Меня в последнее время спрашивают, почему я принимаю к себе на игру таких игроков, которые потом вызывают у меня те проблемы, о которых я потом пишу. Я сам пытался понять, почему так происходит, — но теперь мне кажется, что я нашёл причину.
Читать дальше →

Impro

If you improvise spontaneously
in front of an audience you have
to accept that your innermost
self will be revealed.


Ненадолго вынырнув из захватывающего мира обоев, плитки, паркета и грунтовки, я решил написать пост.

Недавно тут кто-то сетовал на отсутствие книжек, посвященных совместному творчеству, и я понял, что наконец-то надо рассказать про две книги Кейта Джонстона, которые (как я уверен) стоит прочитать каждому ролевику.




Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • 6
  • +16

Крамольная мысль

Я тут внезапно подумал, что, может быть, аргумент «сперва добейся» не так уж или не всегда так уж и плох. Потому что на другом полюсе лежит кавээновское «вся страна — специалисты, одни мы, одиннадцать человек, играть не умеем!».

*мучительно пытается развить мысль*

"Смерть на Ниле", третий прогон


Товарищи москвичи и жители окрестностей! У меня на буднях вечерами время появилось, есть предложение поиграть. Мистический детектив, система — СЫЩИК, умеренное количество макабра, могучая социалка и неоднозначная могила со своим содержимым.

Upd. На троих игроков и на три (а если будете себя хорошо вести, то на две) трехчасовых сессии. Да, sanity будет, но не
Читать дальше →

LFG - Грань Вселенной

На следующей неделе (10-14 июня) я хочу попробовать Roll20 (или Maptool, не знаю еще) плюс Google Hangouts для тест-рана плот-поинта для Грани Вселенной. У меня уже есть один игрок, и я хочу пригласить еще 2-3 человек попробовать.

Параметры: Грань Вселенной для ДА (ссылка), начало ориентировочно 19:00 или 20:00 по Москве.

Есть
Читать дальше →