"Вы сидите в таверне, и тут к вам подходит какой-то непонятный тип..."

Интересное наблюдение тут сделал. Когда персонажи игроков «по квенте» знают друг друга уже некоторое время — это одно. Когда они знакомятся непосредственно в процессе игры — это другое. А вот когда часть персонажей игроков «по квенте» уже знакома друг с другом, и тут к ним присоединяется ещё один персонаж… Я навскидку могу вспомнить три… три с половиной случая, когда с самого начала встречи в воздухе пахло бросками на инициативу. Правда, возможно, отчасти в этом могло быть виновато топорное
Читать дальше →

Курс по сторителлингу от iversity

Только что пришло очередное письмо рассылки Roleplaying Tips Weekly, а в нем — интересная новость. На iversity с 25-го октября по 20-е декабря проходит курс «The Future Of Storytelling» (на английском, естессно).

Если вкратце, то это — бесплатная серия лекций по сюжетостроению на базе современных моделей, использующихся в медиа.
В общем, тут подробнее:
iversity.org/courses/the-future-of-storytelling?r=c8164
Думаю, что эта штука интересна не только мне, поэтому и
Читать дальше →

Eternal Order. Что мы делали в сентябре и октябре.

Времени очень мало, поскольку сплю редко когда по 6 часов. В основном по 5. Так что будут краток.


В настоящее время автор сих строк делает одно важное дело, которое надо сделать быстро. И это важное дело настолько секретное, что я больше про него (пока) ни слова не скажу. Важно, что анонс новой Modern Warfare игры был перенесен именно из-за него.

Теперь по проектам EO.

1) Modern Warfare игра, полностью написана. Арт в массе своей нарисован. Осталось сделать еще одну — две вычитки и
Читать дальше →

Кто хочет поучаствовать в подкасте?

Народ, кто хочет поговорить и поучаствовать в подкасте?

Тема: Как водить на конвентах? (более расширенно будет озвучена во время подкаста).
Можно записывать завтра-послезавтра в Скайпе после 17:00 по МСК.

Личный заказ Сашеньки Белозёровой.

Сеттингоидеи целиком и кусками

Несколько сеттингоидей вразброс.

Некоторое время назад у меня была идея, в которой Галактическая Империя(ТМ) развалилась, когда неизвестное (непридуманное пока) событие уничтожило всю информацию на электронных носителях. В масштабах всей этой империи. Соответственно, цивилизация рухнула, и прошло несколько столетий, прежде чем обитатели разрозненных планет начали снова выбираться в космос, — а кто-то так до сих пор и живёт в феодализме, поклоняясь древним машинам.
Читать дальше →

Ролекон, ролекон, он веселый такой

А я на Ролекон не пошел. Хотел, но не пошел. По трем причинам.
1. Мне так и не пришел новый карточный бордгейм от Пайзо, который я хотел туда принести и поиграть. Идет уже месяц, ну што за дела
2. Мне очень не понравился инцидент с Кошкой перед Ролеконом. Я ее не знаю, мы не друзья, я ее даже ИРЛ никогда не видел, но мне было ОЧЕНЬ неприятно видеть такую хуйню в моем хобби
3. Был запланирован двухчасовой колл с ебанутыми партнерами из Сауд Аравии, где по-ебанутому работают по выходным, прямо
Читать дальше →

Leeder's Day 10: Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится.

Довольно неоднозначная номинация. То ли тут надо похвалить игру, то ли опустить… Впрочем, видимо, игра как раз должна быть неоднозначной. И у меня такая есть. И это —


Если кто не в курсе, так называется движок, на котором основаны все линейки игр Старого (Классического) Мира Тьмы. Впервые появившись ещё в 1991 году, он уже тогда продвигал нарративный (в значении «рассказывающий») подход к игре, советовал всегда ориентироваться на события и красоту и логичность истории, и лишь потом
Читать дальше →

Арт к "Янтарному городу": концепты и способности

Пока Беспечный бродяга (vagrant ) медленно ковыряет неспешно работает над текстовой частью «Янтарного города», я закончила первую пятерку набросков: иллюстрации способностей (3 шт.) и концепты персонажей (2 шт.). Возможно, рисунки потом будут ещё видоизменяться и дорабатываться (по мере возрастания моих скиллов рисования), но общий стиль вроде бы определён.
Навык "Стрельба"
Способность «Стрельба».


Читать дальше →