Вампиры: the Психоанализ

К вопросу о разумном белом медведе, проходящем лечение у психоаналитика: на ролемансеровских форумах тут прозвучала идея котерии ВтМовских вампиров, страдающих от постепенной потери Человечности и на этой почве посещающих психотерапевта. В оригинале, правда, предполагалось, что психотерапевт должен быть человеком, но я думаю, что человеку вампиры просто не смогут рассказать всего, чтобы не нарушить Маскарад. То есть либо он чей-то гуль, либо какой-то другой супернатурал (угу, просветлённый Эвтанатос), либо сам вампир.
Читать дальше →

"But I wanted to fail!"

Дискуссия о паладине, соблазнённом аццкой сотоной, напомнила мне урок, вынесенный из одной старой игры:

Если ты, как мастер, устами своих неписей пытаешься обмануть персонажей игроков, заставить их обернуться друг против друга или переманить их на тёмную сторону печеньками,

будь готов к такому варианту развития событий, где это тебе удастся.
Читать дальше →

Чудеса почты России и Fate Core

Второй раз в моей жизни почта России доставляет посылку всего 2 недели с момента отправки из США. Теперь я жду от мироздания пинка не меньших масштабов…

Под катом плохие фото только что приехавшей книги Fate Core...

We are many you are but one.

На прошлой неделе в нашей группе случилось то, что я называю «демократический пат». Суть явления в следующем.
В комнате присутствует N людей, которые хотят играть, но не знают во что. Из них двое — Мастера, которые по каким-либо причинам не хотят водить. Устраивается голосование, в котором выбрать игру/систему должны единогласно (не насильно же водить тех, кто не хочет, верно?) и тут наступает самая мякотка. Обычно в группе присутствует человек, который не хочет играть в игру Х у первого
Читать дальше →

^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс был детективом

*я могу что-то упустить, так что поправки приветствуются*

Только-только мистер Эдвардс физиономию от крови оттер, как пришел Дженкинс (он как раз лавку закрывал), да с новостями: нашел он лакея Хопкинса, но не живого, а мертвого, а вокруг — картина более, чем неприглядная.

Читать дальше →

Зомби, переезд и Вольные Торговцы

Поскольку переезд и прочие жизненные испытания, времени на интересное остаётся крайне мало, но всё таки оно есть:
1. armorgames.com/play/13213/i-saw-her-standing-there
Лирическая баллада о любви к зомби-девушке. Совсем коротенькая, но милая
2. Всем любителям Changeling: the Lost стоит обратить внимание на этот чудный зимне-матешно-пледовый бордгейм от Фентези Флайта — www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4227. Идея скрестить Имажинариум и Call of Cthulhu лайк геймплей
Читать дальше →

Баттхёрт хомяка в исполнении Ванталы

Случайно обратил внимание:

В гримдарке далёкого будущего, спасибо Жиллиману и наведшему его на эту мысль Хорусу, есть около тысячи орденов космодесанта.
Из них только девять являются орденами Первого Основания, о которых известно больше всего.
Собственные кодексы (эта и вся остальная информация почерпнута из лексиканума) есть только у четырёх из них плюс Серые Рыцари и Чёрные Храмовники. При этом кодексы ЧХ и СР выдержали одно издание, кодекс Ультрамаринов — два, кодекс Космоволков — три, и кодексы Кровавых и Тёмных Ангелов (считая их общую книгу «Ангелы Смерти» второй редакции) — сразу по четыре, то есть неравномерность налицо.
Читать дальше →

Космические корабли, перелёты и их проблемы.

Старт
Старт космического корабля к звёздам подобен взрыву небольшого тактического ядерного заряда. Спасает только то, что в космосе нет атмосферы, а сам «заряд» выдаёт всю свою мощность в виде гамма и светового излучения, которого всё равно зачастую достаточно, чтобы оплавить обращённую к нему сторону корабля.

Такой характер старта к звёздам привёл к тому, что сторона корабля, на которой устанавливается генератор эффекта экзотической материи, покрыта самой настоящей бронёй, а не обычной
Читать дальше →