Генератор боевки


Картинка для привлечения внимания

Я на 90% вожу импровизированно. Мало того, что мне тупо жаль времени на подготовку, так еще и по опыту – спонтанно получается лучше. Именно поэтому я так люблю всевозможные рандомные генераторы – они позволяют на пустом месте быстро создать пару-тройку идей для активации креатива.
Сегодня – генератор боевой ситуации. Как обычно, без привязки к конкретному сеттингу или системе. Тем не менее, лучше всего подойдет, естественно, для комбат-ориентированных игр с тактической составляющей.

Читать дальше →

Трое в масках, не считая неписей. попытка отчета по СР2020.

Попробую. Надеюсь, мастa — zendipy теперь выползет из тени:)

Было нас три морды
— хмурый Алекс, который и кибера в ледяной столб может превратить, лихой стрелок; При генережке получил от игрока Эмпатию 1, но после показа промо-ролика к СР2077 про киберпсиха, игрок все же решил ее повысить аж до 2.
— моя Ирма, гордая девица на «Веспе». Спит в обнимку со своей винтовкой. Имеет термовизор в глазу;
— Ханна (а по профессии — Соло:) ), с катаной и нелюбовью к Арасаки Инк.

Мы сразу поняли, что маста
Читать дальше →

Сеттингоидеи из закромов

В своё время, будучи в состоянии аффекта, я удалил большую часть сеттингоидей, записанных в моём ролемансеровском дневнике. Но кое-что из совсем старых всё же сохранилось — из тех, которые были придуманы до того, как я подцепил свою сеттингоманию.
Читать дальше →

Утренние игры на Ролеконе

Не понимаю я их.
Создается впечатление, что их мастерам и игрокам, в общем-то плевать на Ролекон в целом, и это просто возможность поводить игру в рамках конвента…

Я, только что, подал заявку на поход. Но заявка эта на вечер, так как мне все таки интересно и выступления посмотреть. Поиграть то и потом можно…
Странно в
Читать дальше →

Узы и фиаско

Тут вон в группе Унивёрсума всплыла идея связей между персонажами. В очередной раз.
Ну, идея-то годная. Но именно в концепции *W. В концепции игры жёстко определёнными архетипами. Хотя даже так, оно излишне однобоко. Я имею в виду, что лишь один человек решает, как будет выглядеть связь между персонажами. Да и вариантов не так много.

Другой вариант даёт нам Фиаско. К сожалению там слишком мало вариантов именно связей между персонажами. Шесть типов? На всё разнообразие игр? Не смешите мои
Читать дальше →

Dungeon World. Ходы мастера.



В наличии кодекс чести принципы настоящего мастера, мувы, мувы для подземелий и создание ужасненьких монстров.

Также в комплекте листы для фронтов, в купе с мрачными знамениями и грозящим роком.

D&D в эфире

29 июля на радиостанции tort.fm прошла тематическая передача «Портал в ...». На этот раз темой передачи стала D&D. Я волей случая был приглашен в качестве эксперта. 2 часа рассказов о том, что же такое D&D перемежающихся приятной музыкой.

Подкаст живет тут: vk.com/audios-21407018

p.s. Это был мой первый опыт выступления на радио, так что не судите слишком уж строго ;). Наш сайт я в конце не забыл порекламировать чуть
Читать дальше →

Мимолётное

Придумалась идея сюжета:

Рыцарь спасает принцессу от дракона.
Принцесса спасает дракона от рыцаря, спасающего её от дракона.
Дракон спасает рыцаря от принцессы, спасающей его от рыцаря, спасающего её от дракона.

И всё это одновременно.