Страница генератора
наверху есть строчка с цифрами
Поводил тут соло партию по Shadowrun юбилейной 4ой редакции. Система там основана на дайспуле d6, и чем-то смахивает на Storytelling… в принципе, система вполне съедобная, правда, в процессе вождения (а точнее, при обкатке боёвки) у меня появилось несколько мыслей по поводу дайспулов, которыми, наверное, стоит поделиться.
Начну я с того, что дайспулы люблю. Мой любимый движок — roll-and-keep, моя лучшая хроника была по Storyteller, да и ORE я нахожу более чем интересным. Но! Дайспулы дайспулам рознь, и меня смущает один принципиальный момент. Покажу его на примере того же шедоурана.
Берём обычного человека, довольно ловкого (Агилка выше среднего — 4), причём профессионального солдата (скилл аутоматикс тоже 4). Оставим пока имплантанты и прочую ерунду. Дадим ему в руки обычный автомат АК-97, без всяких апгрейдов и обвесов. Простой, не генномодифицированный профессиональный солдат с автоматом. Поставим напротив него другого безоружного солдата на расстоянии трёх метров при нормальном освещении и с комнатными условиями. И попросим автоматчика выпустить очередь во второго солдата.
Шансов попасть у него нет. Дайспул 4 за агилку + 4 за скилл = 8, recoil штраф за очередь — 9 кубиков. С -1 кубиком мы даже в стену перед собой не попадём. А цель даже уворачиваться ещё не пыталась, не говоря уже о сопротивлении повреждениям...
Другой пример. Тот же автоматчик, но без автоматической стрельбы. Стреляет обычным лонг бёрстом (штраф -5) по противнику в условиях частичной затемнённости (штраф -2). Штраф -7… и это не предел...
В общем, меня ставит в тупит какое жонглирование дайспулом. Штрафы размером в немаленький дайспул, бонусы того же уровня (специализация +2, смартган +2, прицеливание, recoil compensation… несть им числа)… довольно часто получаются абсурдные ситуации, когда кидать тупо нечего. Я предполагаю, что опытный мастер может с лёгкостью манипулировать всеми этими штрафами/бонусами, подстраивая ситуацию так, чтобы избежать абсурдности, но всё же… Недоумение.
P. S. А ещё поймал себя на мысли, что опыт и статы в киберпанке вообще и в Шедоуране в частности не так важны, как деньги. За 3-4 приключения персонаж может накопить кармы и поднять себе атрибут Body на единицу… За то же время он может получить столько денег, что ему хватит и на новую броню (которая даст примерно те же преимущества, только в куда большем размере), и на имплантанты, повышающие Body, и даже на биотех… Да и просто за шмотки дайспул растёт не менее охотно, чем за повышение трэйтов.
После турнира мне внезапно стал интересен процесс создания разных сложных и интересных данжонов и я решил попробовать свои силы на этом поприще. Плюс, чем черт не шутит, будет интересно увидеть аналогичные творен
Читать дальше →
Настолько хороший фильм, что я даже не знаю что сказать...
И нереально эстетский, девочка в розовом платье и с ярко-желтым чемоданом посреди леса, смотрится обалденно.
И так RunePunk (RP).
Меня попросил написать этот обзор Дориан, т.к. RP обладает уникальной особенностью – его убогое графическое оформление способно отпугнуть даже самого непритязательного читателя. Поэтому начну я с совета
Читать дальше →
Небольшой поток сознания. Говорили мы как-то с FurryFury недавно о перспективах ее персонажа в текущем кампейне, и было сказано примерно следующее - что у каждого игрока есть некоторая comfort zone, в пределах которой он может оты
Читать дальше →
Отчаявшись найти в нашем городе желающих поиграть по Don't Rest Your Head, решили с [link='http://imaginaria.ru/se/neutral_sun/']Александрой[/link] поиграть в него вдвоем. Я водил. До этого в подобном формате пробовали играть несколько лет назад еще в D
Ребята, мир катится в... к полному краху, скажем прямо. И главное - всем, ВСЕМ глубоко до фени.
К счастью, Вы - не такие. Вы, на последние деньги, на полную катушку зарядились экспериментальными девайсами, секретными би
Читать дальше →
Что советуют начинающему писателю? Много писать и много [u]читать[/u]. Разбирать, такм образом, чужие тексты по винтикам.
В случае геймдиза, сдается мне, разбирать законченные системы - куда сложнее, чем законченные произв
Читать дальше →
Набор гайдлайнов для дедлайнов) В других условиях - ужасно вредный, но занятный энивей)
[b]Sometimes (or maybe all too often), you have to churn out work—good, creative work done with tight deadlines.[/b] The Done Manifesto is a set of working rules based on a sense of urgency. No time for careful deliberation, move on.
1
Читать дальше →