Игроки приходят после дождя

Классика ролевых игр. Думаю, у всех было.

— Игрок приходит без приглашения. Ему нужно попробовать одного персонажа. Им всегда нужно попробовать одного персонажа.
— Игрок ищет в инвентаре бутылку алкоголя. Вы никогда не выдавали алкоголь его персонажу. Он уточняет марку. Ты не знаешь, что это вообще такое.
— Ты не помнишь, сколько экспы выдал партийному мистику. «Значит следующий скилл беру бесплатно», шутит игрок и смеётся. Ты смотришь разинутый в ржаче рот. Там слишком много зубов.
— Ты
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №1


Решил как-то один мой знакомый провести игру по “Былинному времени”, вдохновившись известным мемом про… Нет, конечно дело было не в русах с ящерами, но, так или иначе, он загорелся идеей провести игру в сеттинге славянского фэнтези и при этом по системе Savage Worlds. Отсюда я начну серию отчётов по этой кампании, где буду по ходу делиться впечатлениями о дополнении.

Партия наша состояла из четырех жителей Верзитских земель:

Ярополк Благомирович — мой персонаж, один из старших
Читать дальше →

Хак для Dungeon World: Мир Хантин.

Полгода не особо интенсивного труда, потери мотивации и снова её нахождения, работы по ночам, и прочих трудностей и я наконец закончил свой хак, вдохновленный книгами Владислава Бобкова. Суть заключается в том, что игроки вместо классического набора классов выбирают одного из 11 монстров, способности которого они получают и попадают в мир, где вместо кучи маленьких подземелий, одно гигантское подземелье мирового масштаба, где им и предстоит выживать, попутно осваиваясь с новыми способностями.
Читать дальше →

Кибермаги взламывают реальность

Спонсор этой сеттингоидеи — финальная глава System Shock 2. Если вы не играли — в ней ВНЕЗАПНО оказывается, что принцип работы сверхсветового двигателя межзвёздного корабля «Фон Браун», на борту которого происходит действие игры, как-то связан с манипуляцией реальностью, и главгадина, ИИ ШОДАН, пытается использовать этот двигатель, чтобы изменить реальность вовне, в масштабах галактики, слив реальность с Киберпространством.

Так вот, идея, сырая, мимолётная, недооформленная. На дворе 20ХХ год,
Читать дальше →

Мытари и бастарды



Разрешите представить вам первый модуль по DnD 5e, созданный для моей группы «Шорох кубов» — «Мытари и бастарды! Это приключение для 3-4 героев первого уровня, в котором им предстоит выяснить судьбу сына барона, которого тот отправил собирать налоги с одной из своих деревень.

Этот модуль можно провести как вводный для начинающих игроков в DnD, так и в качестве стороннего сюжета в рамках вашей кампании.

Ссылка на Google Docs -
Читать дальше →

Система С.У.П.

Немного поводив и обсудив предыдущую версию с людьми, я переделал ряд фундаментальных вещей, постаравшись подойти к вопросу с открытым сознанием и идя по пути упрощения (особенно в заполнении листа персонажа). На данный момент обкатываю ее на ваншотах, собирая людей на тематическом сервере в дискорде. Возможно кому-то будет интересно ознакомиться, или даже пригодится данная незатейливая универсальная система для собственных нужд.
Ссылка на файлы в облаке мэйл


С.У.П. (система универсального
Читать дальше →

Сокровища Матрикса

Хотел написать «Сети», но побоялся что перепутают с настоящими интернетами.

Итак, что у нас хранится в условных киберпанковских «киберспейсах»? Ежу понятно что информация, файлы и данные. Но вот когда пытаешься ответить на вопрос «какие» — повисает неловкая пауза.

Что я и попытаюсь исправить.

Вводная. Для простоты иллюстрации предположим, что Сеть у нас не очень далеко ушла от того что есть сейчас и как её представляли в 80е. Хотя на дальнейшее развитие данные примеры тоже в целом
Читать дальше →

Организации Валенции


Валенция состоит из множества группировок, как больших так и малых. Когда говоришь о городе, то в первую очередь нужно обращать внимание на них, потому что такие организации здесь всем заправляют. Не стоит лишний раз повторять, что интересы у всех разные и пересекаются зачастую лишь вскользь. Однако все понимают, что главное — соблюдать баланс сил. Нельзя никому позволить вырваться вперед, это грозит непредсказуемыми последствиями для города и всего региона.

Магистрат.

Собрание главных
Читать дальше →

Устройство Валенции. Городские кварталы, часть 1



Город поделен на несколько крупных кварталов, каждый из которых имеет свои особенности и роль в городской жизни. Некоторые кварталы так или иначе отделены от всех прочих, остальные же более-менее плавно перетекают друг в друга. У каждого квартала будет представлено несколько технических характеристик, вкратце описывающих его основные детали. В скобках будет приведено официальное название квартала в городских документах.

Безопасность — степень того, насколько легко здесь получить
Читать дальше →

Бескрайнее зелёное море. Кампания по Wildsea, сессия №2



Эпопея по зелёному морю продолжается, равно как и выпуск отчётов(которых уже целых две штуки, но это мало важно). Так как это всё ещё необычный для меня опыт, поэтому, возможно, описание механик будет несколько путанным.

Действующие лица:
«Буревестник» — небольшой корабль на шоковых репульсорах из изгоевой меди. Был «позаимоствован» у некоего богатого буратины, обладает хорошими каютами, комнатой картографа и радио.
Маркус — бравый стрелок-человек, родившийся и проживший большую часть
Читать дальше →