… взять и написать постмортем!
Часть первая
часть третья
Я честно хотел написать обещанных мыслей о том, как делалось приключение на Кашевар, но в итоге написал вот это. Оно не совсем не по теме, оно про страх как я его вижу. Кроме того, это те мысли, из которых мне придумалась было отдельная игра. По всему выходит, что ТКУР (переименую его потом) ею и станет, отойдет от Фейда ещё немного и превратится в стэнд-элоун, но, как это надо говорить, иншалла :)
А пока, я вспомнил, что я адепт МакМиллана, вообще-то, поэтому вот вам (сказанные, стопудово, до меня) труизмы о страхе. Они тоже имели отношение к Кашевару.
Читать дальше →
До начала этого года, я знать не знал, кто такой Джон Вик. Нет, правда.
Так что я скажу вот что:
Играл я без советов Джона Вика, получал море фана.
И буду так играть.
Ибо:
1) Мне просто влом все эти советы, холивары и статьи за авторством и про Джона Вика читать.
2) Джон Вик где-то в Америке, а я в Новоуральске.
3) Ну и самое главное. Джон Вик не пони.
Стартовал новый Бандл, на сей раз с игрушками под Андроид (которые можно также установить и на компьютер). Сегодня в комплекте
Spice, Eufloria, Waking Mars, Crayon Physics Deluxe, Superbrothers: Sword&Sorcery. За сумму, равную или большую среднему пожертвованию, вы получите ещё и
Machinarium.
Читать дальше →
У меня будет короткий разбор полетов.
Старт в субботу и сдача в субботу — это плохой негодный режим и вообще провал.
Я за старт в понедельник и сдачу в понедельник в следующий раз.
А так, я, к сожалению, дописать не успел. Поздно узнал, что продлили на сутки, можно было бы доделать, но что уж теперь.
Были объективные причины, но все равно, все это — жалкие оправдания. Поздравляю успевших участников :)
У меня любая история получается если не нуарным детективом, то, в лучшем случае, игровым. А игрокам искать улики и прослеживать причинно-следственные связи скучно (а мне их создавать лениво).
Посему возникает вопрос, как бы ведение детективных игр разнообразить. В последнее время раздумываю над одним ходом.
Сцена преступления задаётся с самого начала рассказчиком, что частенько происходит в детективных сериалах и кинофильмах. То есть, игроки получают описания места преступления, жертвы, преступника (возможно неконкретное) и, собственно, злодеяния. А перед ними ставится задача придумать улики, которые подошли бы под описание, и увязать их воедино.
Как вы думаете, насколько такая техника жизнеспособна и какие могут быть подводные камни? А может подобный приём уже где-то использовался? Тогда поделитесь ссылочкой, пожалуйста.
Мои планы участвовать в конкурсе накрылись медным тазом.
Как это всегда у меня бывает со всеми конкурсами. Удивительно, но стоит мне решить участвовать в чём-то, как тут же объявляется гора невыполненных заданий, родственников, к которым нужно срочно съездить, да и самочувствие ухудшается…
Невольно задумываешься-- а может, дело не в законе подлости, а во мне? В том, что мысль о самом факте соревнования с кем-то вгоняет меня в панику и хочется забиться под одеяло? В который раз попробовала бороться с этой своей особенностью-- но сейчас, глядя на груду исписанных листков перед собой (собственно план модуля-- я их всегда пишу на бумаге), понимаю, что до завтра я уже ничего не сделаю.
Потому что ключевые слова обыграны слишком плохо.
Потому что модуль слишком линеен и нарративен.
Потому что… Потому что, одним словом.
Уж лучше я возьмусь за то, в чём чувствую себя уверенно и свободно-- за перевод.
примерно половина людей, которые откликались на мой призыв о поиске игроков, были уверены, что я играю в ДнД
я не знаю, стоит ли из этого делать вывод о популярности ДнД, стереотипе «НРИ=ДнД» или банальной невнимательности к тому, что в тексте прямо сказано про самопал
Да, это прикольно.
Первым делом дисклеймер: да, работа над сеттингом на две недели практически остановилась, из-за того, что меня нагнали неотложны дела в реале, которые поглощают все время, даже при отсутствии работы ((( Но сдаваться я пока не собираюсь и хоть с опозданием, но публикую набор некоторых тропов сеттинга, а так же список антагонистов, квестодателей и просто сути мира — мегакорп.
Читать дальше →
У нас было 2 игровых класса, 14.000 экспы, 50 штормтрупперов, 8 фейтпоинтов на двоих и целое множество эквипа всех сортов и расцветок, а также корабль, инквизиторов мандат, неограниченное число тронов и отвратительная легенда. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если уж начал играть в дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это наш инквизитор. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем несгенеренный инквизитор-амалатианин. Я знала, что рано или поздно мы прибегнем к помощи и этой дряни.