Фишки стиля для Houses of the Blooded

Для игры по Houses of the Blooded сделал фишки для обозначения Style points. Закажу в типографии, с ламинацией, потом вырежу. Диаметр фишек — 16 мм, с обратной стороны сделал 20, чтоб не было перекосов при печати. На листе формата А3 умещается 280 шт. Когда распечатаю и вырежу — расскажу о впечатлениях.



Файлы прикрепил к топику — можно скачать и использовать.

Я люблю Power Rangers

Да, это своего рода форма Guilty Pleasure, но я ничего не могу с собой поделать. Кому-то нравится советские мультфильмы, кому-то старое аниме, а мне — вот этот сериал. Мне плевать на однообразные бои, картонные декорации и иногда глуповатый сюжет и конфликт. Я этого просто не замечаю, а нахожу по-настоящему интересные вещи — красивые драки, обаятельных персонажей и доставляющую озвучку.
Даже пара вещей заставляет задуматься… хотя явно не те, которые задумывали авторы. (Оффтоп — у вас никогда не было подобного ощущения? Когда я нахожу «глубокую» и «филосовскую» вещь, мне не приходит никаких умных мыслей, а вот найду что-нибудь глупое, из-за чего ты раздумываешь на досуге.)
Ах да, мы же тут про ролевые игры говорим… Не замечали, что формат сериала хорошо подходит для ролевых игр? У нас есть сильный конфликт, простой, но веселый геймплей, нереалистичные, но интересные для отыгрыша персонажи. Даже глупости в сюжете можно объяснить методом Darths & Droids — представить, что это была ролевая игра, где ради сюжета ДМ пропустил пару вещей.
И, если честно, я джва года ищу такую игру в реале — без лишней философии, без сложных вопросов, просто веселую и ненапряжную рпг, где ДМ был бы на моей стороне, а игроки не спорили между собой.

Мой околоигровой 2012

Всем любопытствующим — подведение моих итогов года сего. На соответствующий опыт год был скуден, однако вот вам несколько жемчужин-впечатлений, доказательств того, что всё это не зря. Для меня, по крайней мере.

Читать дальше →

Спорт и Белая идея

Наиболее запоминающимся моментом сегодняшней игры по Красной Земле было следующее: поняв, что с наседающими из хтонического святилища древних уральских богов тварями уже не справиться, комиссар на висящем в воздухе дирижабле принял бескомпромиссное решение бросить на эту этнографическую реликвию авиабомбу. Понятно было, что зацепит и половину партии, но цель оправдывает средства. Ладно. Так вот, падает эта бомба, вносит 35 дамага, хтоническое чудище складывается, а вместе с ним, по идее, должен был сложиться и бившийся с ним спортсмен-лыжник, дворянин из белого движения. У него там был какой-то кавер, но какой к чёрту кавер спасёт от авиабомбы? Не, ни фига. Он таки откидался, посокав четыре вунды из семи, и остался жив в трёх вундах.
Вот вам наглядный пример того, что делает с людьми Спорт и Белая идея:)

Как я мага и Рыцаря Креста по Чикаго водила, или забавные моменты трех наших модулей

Запись для памяти о наших играх по миру «Хроник Дрездена». Это моя первая серьезная игра как мастера (очень испуганного поначалу!) и в ней были вещи, которые я хотела бы помнить. Мне кажется это неплохой темой для первого поста в личном блоге здесь, на Имажинарии.
Эта история началась тогда, когда прошлой зимой нам с wizzardrick пришла книга «Дневник Авантюриста». На тот момент мы играли (да и продолжаем играть) в его эпичнейший модуль по ДнД4, но охота пуще неволи: попробовать новые правила и новую систему хотелось сильно. Потому я взяла книжицу в свои нежные руки и отправилась готовить небольшое приключение.
Изначально я рассчитывала провести ваншот, но дело растянулось на три сессии. Впрочем, все остались более-менее довольны. Впоследствии я уже так не обольщалась и сразу готовилась к тому, что мои модули будут проходить 4-5 водиловок.


Наверное, стоит сказать, что по-хорошему таким людям как я в нри играть практически противопоказано: у меня на редкость тяжелая рука и неудача на кубиках преследует и как игрока, и как мастера. Но мышки плакали, и продолжали… Потому мои эпичнейшие монстры промахиваются по всем, по кому только можно промахнуться и помирают со второго удара героев. Впрочем в рамках механики ДА это выглядит не так нелепо и печально, как в том же ДнД =)

Итак, об игре. Героев двое, это маг Стив и новоявленный Рыцарь Меча Стенли. Стив — бармен, у него весьма гибкие принципы и порой сомнительные методы; Стенли много путешествует и несет добро и справедливость. Он суров, собран и добродетелен, не дает Стиву зарываться.

Читать дальше →

Итоги 2012 года – настольные ролевые игры 2


Вчера, в первой части подведения итогов я говорил о хобби в целом. Сегодня я поговорю о лично моих итогах. Это будет не так зажигательно и провокационно, как в вчера, потому что для меня лично 2012 год оказался полностью провальным. Причина проста – я не играл. Практически вообще.

Причины этого позорного поведения я выделил для себя довольно давно, но только к концу года мне хватило сил и смелости взглянуть им в глаза и сказать «хватит это терпеть». Последствия этого шага я разгребаю до сих пор и очень надеюсь до конца года все-таки успеть, шагнув в новый 2013 год с чистой совестью.

Читать далее.
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +9

Midgard RPG miniatures Kickstarter

Для тех, кто пропустил чудо-кикстартер от Rippers, есть небольшая радость — еще можно профинансировать сбор денег для Midgard RPG miniatures. Конечно, такого раздолья не будет, но зато за 9 долларов можно выбрать 1 любую миниатюрку (доставка включена). Dwarf Wanderer хорош).

Новости о GURPS Vehicles 4ed

Отличная новость для правоверных)

Шон «Кромм» Панч в своем блоге обмолвился, что он и Дэвид Пулвер собрались вместе и прошлись по проблемным местам, которые задерживали работы по книге GURPS Vehicles 4й редакции. Кромм пишет, что последний черновик может и не появится аж до середины 2013, но по крайней мере это движение вперед.

Ссылка на блог