Материалы по разработке реквестирую.

Будете смеяться, но я понятия не имею, как делают ролевые игры. Нет, понятно, что люди сидят, пишут книги, обсуждают идеи и плейтестят, а потом всё это верстают (и продают).

Я много читал в разных журналах о процессе производства компьютерных игр. Производство настольных ролевых игр же отличается? Где можно прочитать о актуальном процессе разработки ролевой игры? Или где можно найти материалы разработки — дизайн-документы, гайдлайны для художников, концепты?

Мне это нужно для улучшения собственной технологи производства игровых материалов. Ибо для того, чтобы что-то сделать, надо знать как это сделать.

P.S. WTF тег «восьмизубый пёс Пейзистратуса»?!

магия, наброски

аркан
какой-то из твоих аспектов должен позволять тебе кастовать аркан
тебе нужны реагенты, которые закупаются отдельно и в особых местах, а так же список доступных тебе заклинаний
когда у тебя есть заранее заготовленное и вложенное в предмет заклинание и ты хочешь освободить его силу, брось 3д6+знание физики+int+потраченные реагенты
на 15+ все прошло, как задумано
на 10+ ты что-то напортачил при бинде, но все еще можешь завершить каст, если выберешь одно
— придется потратить лишний реагент
— придется подставиться под возможную угрозу от сделанных ошибок
при промахе ты провалил каст, да вдобавок еще и с последствиями для себя
дивайн
какой-то из твоих аспектов должен давать тебе доступ к дивайну
тебе нужна мана, которая набирается в церквях (требуется дозволение местного священника и ранг церкви должен соответствовать твоему рангу) и пара школ, в которых ты способен к чудесам (лечение, вред, разум, трансмутация, метамагия)
когда ты пытаешься совершить чудо своей школы, брось 3д6+знание законов+per+потраченная мана
на 15+ все прошло, как задумано
на 10+ что-то не так, но ты еще можешь добиться успеха, если выберешь одно
— творимое чудо не подпадает под выданные тебе дозволения и в наказание твой манапул повреждается на единицу до тех пор, пока ты не оправдаешься перед вышестоящим чином
— требуется больше маны, придется выжечь манапул до тла

дивайн вышел говном, буду переделывать

Фишки стиля для Houses of the Blooded

Для игры по Houses of the Blooded сделал фишки для обозначения Style points. Закажу в типографии, с ламинацией, потом вырежу. Диаметр фишек — 16 мм, с обратной стороны сделал 20, чтоб не было перекосов при печати. На листе формата А3 умещается 280 шт. Когда распечатаю и вырежу — расскажу о впечатлениях.



Файлы прикрепил к топику — можно скачать и использовать.

Я люблю Power Rangers

Да, это своего рода форма Guilty Pleasure, но я ничего не могу с собой поделать. Кому-то нравится советские мультфильмы, кому-то старое аниме, а мне — вот этот сериал. Мне плевать на однообразные бои, картонные декорации и иногда глуповатый сюжет и конфликт. Я этого просто не замечаю, а нахожу по-настоящему интересные вещи — красивые драки, обаятельных персонажей и доставляющую озвучку.
Даже пара вещей заставляет задуматься… хотя явно не те, которые задумывали авторы. (Оффтоп — у вас никогда не было подобного ощущения? Когда я нахожу «глубокую» и «филосовскую» вещь, мне не приходит никаких умных мыслей, а вот найду что-нибудь глупое, из-за чего ты раздумываешь на досуге.)
Ах да, мы же тут про ролевые игры говорим… Не замечали, что формат сериала хорошо подходит для ролевых игр? У нас есть сильный конфликт, простой, но веселый геймплей, нереалистичные, но интересные для отыгрыша персонажи. Даже глупости в сюжете можно объяснить методом Darths & Droids — представить, что это была ролевая игра, где ради сюжета ДМ пропустил пару вещей.
И, если честно, я джва года ищу такую игру в реале — без лишней философии, без сложных вопросов, просто веселую и ненапряжную рпг, где ДМ был бы на моей стороне, а игроки не спорили между собой.

Мой околоигровой 2012

Всем любопытствующим — подведение моих итогов года сего. На соответствующий опыт год был скуден, однако вот вам несколько жемчужин-впечатлений, доказательств того, что всё это не зря. Для меня, по крайней мере.

Читать дальше →

Спорт и Белая идея

Наиболее запоминающимся моментом сегодняшней игры по Красной Земле было следующее: поняв, что с наседающими из хтонического святилища древних уральских богов тварями уже не справиться, комиссар на висящем в воздухе дирижабле принял бескомпромиссное решение бросить на эту этнографическую реликвию авиабомбу. Понятно было, что зацепит и половину партии, но цель оправдывает средства. Ладно. Так вот, падает эта бомба, вносит 35 дамага, хтоническое чудище складывается, а вместе с ним, по идее, должен был сложиться и бившийся с ним спортсмен-лыжник, дворянин из белого движения. У него там был какой-то кавер, но какой к чёрту кавер спасёт от авиабомбы? Не, ни фига. Он таки откидался, посокав четыре вунды из семи, и остался жив в трёх вундах.
Вот вам наглядный пример того, что делает с людьми Спорт и Белая идея:)

Как я мага и Рыцаря Креста по Чикаго водила, или забавные моменты трех наших модулей

Запись для памяти о наших играх по миру «Хроник Дрездена». Это моя первая серьезная игра как мастера (очень испуганного поначалу!) и в ней были вещи, которые я хотела бы помнить. Мне кажется это неплохой темой для первого поста в личном блоге здесь, на Имажинарии.
Эта история началась тогда, когда прошлой зимой нам с wizzardrick пришла книга «Дневник Авантюриста». На тот момент мы играли (да и продолжаем играть) в его эпичнейший модуль по ДнД4, но охота пуще неволи: попробовать новые правила и новую систему хотелось сильно. Потому я взяла книжицу в свои нежные руки и отправилась готовить небольшое приключение.
Изначально я рассчитывала провести ваншот, но дело растянулось на три сессии. Впрочем, все остались более-менее довольны. Впоследствии я уже так не обольщалась и сразу готовилась к тому, что мои модули будут проходить 4-5 водиловок.


Наверное, стоит сказать, что по-хорошему таким людям как я в нри играть практически противопоказано: у меня на редкость тяжелая рука и неудача на кубиках преследует и как игрока, и как мастера. Но мышки плакали, и продолжали… Потому мои эпичнейшие монстры промахиваются по всем, по кому только можно промахнуться и помирают со второго удара героев. Впрочем в рамках механики ДА это выглядит не так нелепо и печально, как в том же ДнД =)

Итак, об игре. Героев двое, это маг Стив и новоявленный Рыцарь Меча Стенли. Стив — бармен, у него весьма гибкие принципы и порой сомнительные методы; Стенли много путешествует и несет добро и справедливость. Он суров, собран и добродетелен, не дает Стиву зарываться.

Читать дальше →

Итоги 2012 года – настольные ролевые игры 2


Вчера, в первой части подведения итогов я говорил о хобби в целом. Сегодня я поговорю о лично моих итогах. Это будет не так зажигательно и провокационно, как в вчера, потому что для меня лично 2012 год оказался полностью провальным. Причина проста – я не играл. Практически вообще.

Причины этого позорного поведения я выделил для себя довольно давно, но только к концу года мне хватило сил и смелости взглянуть им в глаза и сказать «хватит это терпеть». Последствия этого шага я разгребаю до сих пор и очень надеюсь до конца года все-таки успеть, шагнув в новый 2013 год с чистой совестью.

Читать далее.
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +9