Specter: Nightfall. География событий

Сегодня я опишу географию того места, где будут происходить события игры. Изолированность, безнадёжность и враждебность станут верными спутниками персонажей игроков.

Серебряный лабиринт

Серебря
Читать дальше →

  • нет

Half-Terra

подумалось о том, как можно в Twisted Terra делать отдельные чисто боевые расстановки, без пользования театральной частью. просто некие знаковые битвы из определенного сюжета с уже готовыми персонажами и противниками, возможно даже не одна битва, а серия из двух-трех-четырех сюжетно связанных, что позволило бы использовать и межбоевой менеджмент. тогда можно было бы замутить еще такую книжку: боевые правила +этакий сборник этих самых сцен. по идее мастер тут тоже не нужен, так как у монстров и так по сути есть свой AI, но приоритетные цели всетаки кто-то должен назначать, хотя тут можно органичиться каким-нибудь поясняющим правилом.

чем это все было бы хорошо — это по идее вообще была бы чисто настолка без особого ролеплея, просто с атмосферой. ничем особо не замутненная битва миниатюр с возможностью посравнивать результаты. можно какие-нибудь турниры проводить и т.п.

по сути я уже начал описывать нечто подобное в проекте Final Requiem, но там концепция была немного иная — фиксированные герои и мастер играющий за кристалл, по определенным правилам генерирующий монстров.

так что идем к тому что таки будут три полноправные ветки TT каждая под свои задачи: театральная, боевая, полная.

P.S. а вообще вроде бы существуют разные инициативы, позволяющие фиксировать результаты проводимых ролевых игр в некую общую таблицу. вот по ДнД 4 вроде можно устраивать нечто вроде сертифицированных турниров, хотя может я и ошибаюсь в трактовке.

Cloud Atlas

Увидел трейлер и сразу вспомнилась эта книга на которую обратил внивание и немного полистал в книжном магазине, кажется дело было пару лет тому назад. А теперь вон оно как все оборачивается.

До премьеры столько времени, что вполне хватит на ознакомление с первоисточником при желании

Обратная рефлексия

так, мысль очередная, надо будет попрактиковать:
до самой игры сесть с игроками и устроить такой flash-forward, как будто переместившись уже на после-игровое обсуждение. так сразу станет понятно какие у кого ожидания и сделать соответствующие выводы, плюс небольшая общая встряска до самой игры и право каждому высказаться. может еще какие-то положительные моменты, надо будет попробовать, по крайней мере сначала на тех с кем уже давно играю, а не на новичках.

Параллели

Навеяно обсуждениями и вообще ролевым опытом.
Какое-то время назад, до опыта форумных игр, самостоятельного вождения и вождения незнакомых людей мне казалось, что взаимоотношения мастера и игроков довольно просты, прозрачны и всем понятны. Как оказалось позже тут есть несколько моментов: многие считают мастера именно богом игрового мира и обладателем невероятной мощи, что очень вредит игре, особенно тогда, когда играют уже не новички. Либо мастер начинает откровенно злоупотреблять своими возможностями либо игроки стараются использовать мастера в своих целях, как правило с помощью «бэкстаба правилами» :) но можно и просто психологически, как недавно выяснилось.

Читать дальше →

Twisted Terra, базовые Антуражи

Место, называемое «Утада, город великого потока» пронизывает большое количество слоев Шпиля (представляет собой одну из Струн Шпиля). Место это меняется в разных мирах, принадлежащих к разным Антуражам (они же сеттинги). Подробно понятие Антураж описано в «TT: Первый взгляд»

Изменения помимо всего прочего затрагивают видение игроками какой-то детали боевой игромеханики, в частности:
Сферы — это некий ресурс, чаще всего награда за убиение игроками монстров. Используется при создании предметов.
Эйдолоны — это особые существа в которых некоторые игроки имеют возможность превращаться в бою.
Призываемые существа — некоторые игроки имеют возможность магически вызвать союзного монстра себе на помощь. Подробнее детали боевой игромеханики описаны в пробном «TT: Вкус боя»

Читать дальше →

Twisted Terra: Вкус боя (наброски)

Наброски книжки описывающей те элементы тактического боя которые есть в системе: Скачать pdf

Часть уже существующего на сайте боевого контента не вошла или была урезана для облегчения первоначального понимания. Некоторые сложные или не обязательные при начальном ознакомлении вещи так же не были рассмотрены, например применение персонажем одного Знака боевых способностей других Знаков при помощи Особых проверок, Двойной Знак и т.д.

Last Oracle 2: Оракул в восточном экспрессе

Потестили модель. Вышло забавно.

Типа сказочный мир, все Оракулы уничтожены, остался последний (определил кто именно из игроков броском 4-гранника втемную, для первого эксперимента решили, что Оракул будет один и даже сам этот игрок не знает об этом). Персонажи знают, что было последнее предсказание — Оракул будет лететь на определенном воздушном корабле по определенному маршруту.

Истории персонажей не стали рассказывать предварительно (чтобы были зацепки для маневра — будут рассказывать друг другу свои истории в процесе, если понадобится и Мастер сможет зацепиться за какие-то реплики Оракула). В итоге на палубе отчалившего корабля оказываются 4 персонажа — дварф, девушка-монах, полу-эльф в одежде типичного детектива и хоббит. Они описывают друг другу как выглядят. Далее начинает разворачиваться сюжет с того, что перед игроками рухнул и рассыпался голем, вышедший из грузового отсека.

Читать дальше →