Про подписанных хануриков - диалог с последней сессии

Предисловие: в группе есть маг-филолог :), все магические способности которой так или иначе связаны с письменными текстами. В частности, на предыдущей сессии она (на критическом успехе) смогла найти и прочитать сожженный дневник. Сейчас группа озабочена поисками сбежавшего из больницы чокнутого НПСя

— Лиз, а ты не можешь как-нибудь, э… по-своему найти этого ханурика?
— А на этом вашем ханурике что-нибудь написано?
— Да нет вроде…
— Увы, неподписанных хануриков я не ищу.
— Жаль. В
Читать дальше →

Конструктор персонажей для "Непокорённой эскадрильи": как он может выглядеть

В своём посте "Гамлетовский вопрос" я думал над генератором персонажей для своего многострадального модуля. Пока я ещё не определился с тем, действительно ли он мне нужен, но примерно представляю себе, каким я его вижу…

Персонаж предполагается состоящим из четырёх компонентов: концепта, расы, класса и инвентаря причины, по которой он отправился в этот квест, его расы, посвящения в различных орденах (поскольку все персонажи принадлежат к одному ордену космических паладинов) и его трансфайтера (поскольку все персонажи — пилоты ОБЧРов).
Читать дальше →

Did I ever mention'd MMN-Malkavians surfin' thru the Digital Web?

Это — первая часть ответа Вантале, на вопрос, что же я такого рассказал Агенту Грею.
Читать дальше →

РРИкон день 2: копала на чердаке

Что я могу сказать про вчерашний день? Я хотела поиграть у Циана — я поиграла у Циана!^^ Mission accomplished!
А если серьёзно, то огромное спасибо Циановому за игру. «Было кирпично». Я очень давно не влезала в шкуры обычных людей, неготовых к встрече с НЁХом. Правда, когда за одним столом собираются ещё и Бродяга с Вавасей, то в игре неизменно появляется трэшак и глумление над прекрасным хоррором.

Ниже — небольшой сумбурный отчёт детектед.

Читать дальше →

Карты в перспективе, pt. 2

Это мой предыдущий пост о картах в перспективах, которые делал один очень замечательный человек, личность которого остаётся загадкой для меня. Но суть даже не в этом. Он выложил новую карту:

А также выложил .pdf весрии своих карт из AutoCAD, доступные на Google Drive.

"Мой лайтсейбер длиннее твоего!"

Только что в аську прислали:
So I want to make a wuxia 40k game. [riff/campaign idea]
Just imagine Commissar Yarrick facing Ghazghkull and shouting:

«Your Fist of Gork is no match for my Invincible Imperial Claw!»

А я чего-то задумался над идеей уся-космооперы.
Читать дальше →

Больше отчетов богу Ролекона, или "Как я водил"

А мне рассказывать про Ролекон, увы, нечего. Если бы я не мастерил, то записался бы на игру к кому-нибудь и получил бы новых впечатлений. Потому общий информационный посыл будет скорее посвящен проведенной игре (вернее сказать, мини-кампейну, осуществленному на Ролеконе в течение трех игровых сеансов).
Ясен пень, я отмечу, что в этом году Ролекон прошел с небывалым размахом (по крайней мере визуально — как в 2011 году), а уж о разнообразии и прогрессе ИНРИНРИ я лишний разу упоминать не буду.
Читать дальше →

"Монстробой", единицы аспекта и сферы



С недавних пор я решил отвязать от монстров количество приносимых ими единиц аспекта. Напомню, что ранее в тактической ТТ зарабатываемые единицы аспекта вливались в оружие, с целью изучения заключённого внутри оружия приёма.
Сейчас в каждом оружии просто указано число боёв, после которых приём будет изучен. Тоесть каждый бой приносит 1 единицу аспекта, и их требуется меньше.

Ещё ранее каждый монстр приносил некоторое количество Сфер своего Знака, по единому правилу — одна Сфера Знака
Читать дальше →

анкетки

Стена отчего-то режет ссылку, так что кину сюда.
Результаты анкетирования слушателей rpg podcast и их анализ. Язык английский (уж не обессудьте), таблички и графики и циферки, впрочем, все равно понятые. Кому интересно — прошу.
Results and Analysis of the RPG Podcast Listeners Survey 2013