«Легенда о Висельнике» — отчёт с игры Dungeon World

В прошедшее воскресенье мы начали игру по Dungeon World в игровом мире Эберрон, которая изначально планировалась как ваншот, но повествование немного затянулось. Хотя это тот случай, когда никто и не против, и все с игры ушли довольные. Кроме того, игра ещё примечательна и тем, что для меня это был первый опыт Apocalypse Engine с точки зрения игрока. О том, как это было — встречайте в отчёте.



Наша команда
Эмпатия (Jen_Malarai) — девушка-паладин, адепт церкви Серебряного пламени.
Иви
Читать дальше →

И как Лазарь рисовал карту для спейсоперы.

Arris тут рассказывал о том как он рисовал звездную карту для спейсоперы. Я же, в отсутсвии его навыков пошел иным путем.
Картинки и ссылки под катом.
Читать дальше →

Записки Пса.

Наконец-то мы со своим хозяином Оркусом присоединились к каравану. Не подумайте, что я для него какой-то раб или еще кто, нет. Просто он меня подобрал уже три зимы назад, когда я помирал от голода. А потом давал мне всегда вкусняцкой еды вроде хлебных корок или рыбных скелетов (потрясающая вещь, скажу я вам) и давал ночевать в прихожей на теплом коврике взамен на то, что я следил за его животными и делал чистоту в доме. Но восемь закатов назад он решил пуститься в путешествия и меня с собой тоже
Читать дальше →

...А потом эльфы отправят экспедицию к Альфе Центавра...

У Ванталы опять бессонница, и опять ему в голову лезет всякая чушь…

Возможно, многие из вас слышали о таком моде для «Цивы» — Fal from Heaven, в котором исторические цивилизации заменены на фэнтезийные расы и народы, и добавлена магия. «Отправной точкой» развития фэнтезийных цивилизаций в этом мире является каменный век, а вершиной технического прогресса, доступной для игроков, — аркебузы и механические големы. Но я вдруг подумал — а что было бы, если бы эти фэнтезийные цивилизации могли бы развиваться и дальше и дорасти до роботов (в том числе огромных боевых и человекоподобных) и экспедиций к далёким звёздам? И, коль скоро авторам не нужно было бы соблюдать историческую достоверность, за фэнтезийным средневековьем мог бы последовать век развитого клокпанка, за ним — стимпанк, за стимпанком — дизельпанк, а там и атомпанк и так далее.
Читать дальше →

"Голубой Холод": "Война - это прекрасно!"

Провёл очередную сессию про ГХ. Сессия получилась состоявшей из двух массовых сражений, и в этот раз я окончательно понял, что игра вышла более стратегической, чем ролевой.

Предыдущая сессия закончилась на том, что соединённые силы Митрии и Аквилона после атаки церковников на Механиксбург вознамерились нанести удар по вотчине Церкви, и перед сессией я наскоро набросал сильные и слабые стороны войск, которыми располагали участники сражения.
Читать дальше →

Who you gonna call? Ghostbusters!

Наткнулся тут на мини-обзор игры, совершенно дивной уже на уровне концепта. «Игра на механике X-COM про охотников за привидениями (да, практически тех самых)» — это вантально само по себе.

"Голубой Холод": политика, политика и снова политика

Наконец-то, после того как игрок нашего безумного учёного вышла из больницы, нам удалось собрать хотя бы двух игроков (у третьей образовалась Личная Жизнь) и провести игру по ГХ.

В какой-то момент игрок безумного учёного предложила: мол, может, кубики покидаем? А то всё в режиме словески… Не вопрос — ответил я, и после того, как в игре был сделан обеденный перерыв, предложил игрокам раскидать очки между шестью характеристиками, описывающими остров: военное дело, население, лояльность, шпионаж, дипломатия и наука. Для каждого из двух островов по отдельности.
Читать дальше →