Bolshoi. Политика, опасносте!
У Демоники случилось помутнение и на свет появился сеттинг, появился один в один, как Афина.
«Весь мир — театр, а люди в нем актеры.» — если понять эту фразу буквально, то, пожалуй, получится самое лаконичное описание. Весь мир сеттинга — это Большой, главным образом сцена, закулисье, гримерки. Игроки — это танцоры, актеры, но одновременно и крупные известные политики.

Три звонка. Занавес поднимается. Тихо заиграла музыка. Свет прожектора. Прима-балерина Путин начала свое
Читать дальше →
«Весь мир — театр, а люди в нем актеры.» — если понять эту фразу буквально, то, пожалуй, получится самое лаконичное описание. Весь мир сеттинга — это Большой, главным образом сцена, закулисье, гримерки. Игроки — это танцоры, актеры, но одновременно и крупные известные политики.

Три звонка. Занавес поднимается. Тихо заиграла музыка. Свет прожектора. Прима-балерина Путин начала свое
Читать дальше →
Богомашины
Помните идею игры про "Dawn of Worlds Inc."? С тех пор автор идеи начал набор на игру — но новая версия… скажем так, существенно отличалась от предыдущей.
Читать дальше →
А потом человечество исчезло. Центр мира мегалополис Амудар занесло песком. Рухнули под собственным весом воздушные магистрали Нуашинтона, некогда вечно шумные и полные самодвижущихся машин, а теперь подобные крошащимся ребрам древнего гиганта. Кислотный дождь стер пирамиды Гизы. Искусственный материк Мата-ки-те-Раги поглощен вновь Мировым океаном. Небесные сады Амасона иссохли под черными облаками. Где-то в далеком неважном Унасире последнее человеческое существо издало предсмертный вопль отчаяния, и ни одно создание, ни один даже микроскопический жучок не отреагировал – было бы то создание, чтобы реагировать. Жизнь на Земле была ошибкой. Противоречием, которое само себя разрешило и исчезло. Некогда живой мир погружался в вечную спячку, и мало что нарушало ее, кроме редких громовых раскатов и шелеста волн.
Читать дальше →
Великая Паровая Война
Оформлялась-оформлялась и оформилась-таки в моей голове сеттингоидея:
Уже никто отчётливо не помнит, из-за чего началась Великая Паровая Война. Просто в какой-то момент гениальные умы решили, что она является хорошим полигоном для испытаний их изобретений, а оружейные фабриканты смекнули, что на этой войне можно хорошенько нажиться. И те и другие принялись снабжать воюющие стороны всё новым и новым оружием. Бронеавтомобили, танки и бронепоезда, самолёты, геликоптеры и махолёты, субмарины, дирижабли и гигантские «наземные корабли», шагающие паровые доспехи, отравляющие газы, пси-излучатели и «лучи смерти», вновь идущие в бой реанимированные мертвецы и выращенные в автоклавах суперсолдаты.
Читать дальше →
Уже никто отчётливо не помнит, из-за чего началась Великая Паровая Война. Просто в какой-то момент гениальные умы решили, что она является хорошим полигоном для испытаний их изобретений, а оружейные фабриканты смекнули, что на этой войне можно хорошенько нажиться. И те и другие принялись снабжать воюющие стороны всё новым и новым оружием. Бронеавтомобили, танки и бронепоезда, самолёты, геликоптеры и махолёты, субмарины, дирижабли и гигантские «наземные корабли», шагающие паровые доспехи, отравляющие газы, пси-излучатели и «лучи смерти», вновь идущие в бой реанимированные мертвецы и выращенные в автоклавах суперсолдаты.
Читать дальше →
Вспомнилось из старого
Заметив краем глаза упоминания Cthulhu Rising (или это были Eldritch Skies? не помню уже...), вспомнил свою давнюю-давнюю (где-то трёхлетней давности, не меньше) сеттингоидею, в которой бессмертный чародей-человек спас Землю, победив пробудившегося Ктулху, после чего провозгласил себя фараоном-императором и воплощением Ра. И теперь человечество высаживается на Юггот и вообще теснит Великих Древних, говоря им «Now who's insignificant on cosmic scale?!».
Читать дальше →
Читать дальше →
Подземелья для начинающих
Подземелья — простая игра для юных игроков в жанре Dungeon Crawl, использующая тайлы и миниатюры, в изобилии водящиеся почти у каждого настольщика. Подойдет в качестве забавы перед игрой, пока все ждут опоздавших, или чтобы занять детей — правила очень простые.
Astra Feudalis. Часть 6. Конфликты феодалов.
Ну вот и еще один кусок заметок по нашему с Греем сеттингу. На этот раз имеющий самое прямое отношение к игре — почему и когда феодалы берутся за оружие против равных себе.
Читать дальше →
Читать дальше →
Don't look back in anger по-осьминожьи

Этот год очень тяжелым для меня, как в личном, так и в профессиональном плане, но сейчас, когда я вспоминаю его, все передряги и трудности, с которыми я столкнулась, затмевает одна крутая штука — Индиго.
Читать дальше →
Ретрообзор ретрокиберпанковой РПГ
Случайно, рыская по просторам ЖивогоЖурнала, наткнулся на ретрообзор ретрокиберпанковой (теперь уже ретро — будущее оказалось не таким, каким оно виделось два десятилетия назад) ролевой игры Cyberpunk 2020. Читайте и проникайтесь.
Отчет за год

В конце года принято подводить его итоги. Я обычно на это забивал, но тут чего-то потянуло. Посему вот отчет об основных моих деяниях на настольном поприще в 2013-м — в первую очередь для себя, но может, кому еще что-то будет интересно.
Читать дальше →