Тысяча Островов - немного о экономике и техническом уровне.

Экономика и технический уровень
Так как на большинстве островов мало источников пресной воды, самым ценным ресурсом Тысячи Островов является питьевая вода. Обладающий источником оной беден не будет, а если у него есть возможность продавать воду, то он будет богат — причем весьма быстро. Там, где много дождей, люди активно используют водосборники, чтобы запасать пресную воду. В местах, где нету ни дождей, ни льда, люди массово разводят цикулу — морские цветы, процеживающие соленую воду и
Читать дальше →

Решатели проблем наносят ответный удар.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Смотрю в колодец внимательнее, вдруг там телефон какой-нибудь лежит. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Вам не кажется, что для секретной операции вы слишком долго сидите в одной комнате?
— (смотря на партийного негра) Да, точно. Продвигаемся. Операция «Черный Щит» начата. © Недоверчивые невежливые люди

Партия осматривает странную комнату, выглядящую, как помещение охраны с несколькими мониторами без звука.
— Окей, я кручу
Читать дальше →

DitV, цитаты со второй сессии

А мы сыграли уже вторую сессию Псов в Винограднике, на которой посетили новый город, познакомились с его проблемами и жителями.
Masta: uac
Брат Марк: Я
Сестра Ребекка solarom
Брат Джейкоб: Theo
Брат Илай: Борис Федюкин

— I HIT HIM WITH MY FAITH!
Брат Марк и дефолтные заявки.

— Наклонитесь, Джонатан. Будем крестить.
Ребекка и обращение в Веру.

— Я хочу слегка пристыдить его своим большим пистолетом

— У тебя нет религии, пыль
Брат Илай и обращение с атеистами

— You know what neighborhood
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +12

Roll 20 Еще несколько команд для макросов

Атрибуты в макросах


Продолжим тему макросов в roll20.
Добавление значения атрибута в макрос производится очень легко, для начала нам естественно нужно создать необходимый параметр в листе персонажа и присвоить ему значение. Затем на том месте макроса, куда мы хотим добавить значение определенного параметра ставим знак @ и начинаем вводить название атрибута. Система предложит вам варианты из которых вы можете выбрать. Если вы добавляете значение атрибута в общих макросах то не забудьте, что
Читать дальше →

Опросник по СМТ и по авторским сеттингам

Не так давно я предполагал провести кампанию по ВтМ, но не получилось, публикую тут опросник ожиданий от игры для игроков, поскольку у каждого свой мир тьмы очень важно договориться в какой стилистике будем играть. Думаю кому-нибудь пригодиться.

1) Насколько территориально по твоему будет продвигаться кампания? (Город, штат, страна, континент, весь мир)?
2) Необходимы ли командировки? То есть выезд в левую локацию за город с возвращением на основное место действие?
3) Возможен ли
Читать дальше →

Ктулху в Рождество

Провел запланированную встречу с ваншотом по Ктулху.
Сценарий Крушение играл второй раз, старался уложиться по времени + нормальная генерация + обучение системе, которое я сократил до невозможности (наверное это плохо).
Сценарий, как мне показалось, если следовать «букве», недостаточно «фатален». Я и в прошлый раз это заметил, но теперь это проявилось сильнее.
Огромное спасибо игрокам. Рад, что всем понравилось.
Уже давно замечаю, что у меня не получаются достаточно жесткие сценарии, уровень
Читать дальше →

Буду следить за узкоглазым. Он замышляет.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Партия пытается разобраться в мистической ситуации.
— Может быть, это… Проклятье?
— (скептически) Проклятье, пфх.
— О, да. Бессмертный, но умерший ночной хищник с раздвоением личности подвергает сомнению версию с проклятьем! © Союзничество и здравый смысл

— Я вам не доверяю, потому что вы азиат.
— Что?
— Ну, в смысле, единственный не белый.
— (Салюбри) Вообще-то, я негр.
— Тогда и вам тоже. Но не из-за цвета кожи.
— Ну, в смысле, не
Читать дальше →

Итоги 2014

Саги будут продолжаться. Очень хочу поиграть, так что приложу максимум усилий, чтобы заставить кого-нибудь поводить)

Эксперимент c Dread RPG показал, что система мне по нраву. Даже больше. Она очень крутая! Всем покупать!) Буду водить еще.

Длинных компаний в 2015 не дождетесь! Все так же — ваншоты, миникомпании, официальные сценарии GUMSHOE, пикарески, инди.

Реанимирую Hollowpoint. Он не так прост, как мне всегда казалось, но тем не менее я его буду водить. Надеюсь, что игроки, кто не
Читать дальше →

Альтернативные ходы для *AW:DA

Вот здесь я просил помочь с поиском системы.
Большинство сошлось на AW:DA

вот здесь

Я подробно изучил плейтест и он мне не нравится. Ходы не понятны или плохо работают.
Я написал ходы, которые бы ввел я.
Прошу прокомментировать, и, возможно, помочь с упрощением.

Поединок
Это сражение двух героев или героя против небольшого отряда воинов (который считается за 1 врага). Если на нас напали двое и больше ГЕРОЕВ, мы бросаем поединок с каждым, но все противники получат
Читать дальше →

Меня зовут Рип и это мой аудиодневник.

Так как ВтМ у нас пока немного заглох, я планирую писать отчеты от лица своего персонажа DH, благо в кои-то веки у меня появилась возможность поиграть.

3 февраля. Начало.
Тест. Тест. Адьютант, понизь уровень громкости. Меня зовут Рип и это мой аудиодневник. Не уверен, что он мне нужен, но доктор Оро сказал, что он поможет мне избавиться от бессонницы. Даже не знаю, с чего бы начать. Меня зовут… Нет, это я уже говорил.

Я работаю на семью Атроцитус почти всю мою жизнь. До этого мне
Читать дальше →