Дневник разработчика #2: База - характеристики, шрамы, ходы

О стремлении пилить свою сеттинго-систему с тавлеями и красными девками я написала, кажется, год назад, и с тех пор… Тихо пилила. Попутно поняв, что DW я люблю, но некоторые штуки хочется изменить, например, характеристики. В общем, у меня PbtA, но не DW. Люблю PbtA: лепишь хартбрейкер, но это хартбрейкером не считается…

Так о чём бишь я?

О том, что надо выкладывать свои наработки.

Целиком вступление, где я объясняю, чем четырёхгранник отличается от шестигранника и специально указываю,
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 3


Во время допроса выяснилось, что полуросликов зовут Эрвин и Марвин. Они были охотниками из некоего поселения к западу от стоянки, про которое до сего момента никто и не подозревал. Новость восприняли неоднозначно: кто-то надеялся на взаимовыгодное соседство, а кто-то опасался, что они могут начать с этим поселением войну. Из дальнейших расспросов выяснилось, что охотники живут, в основном, вне поселения и что старосту этой деревни зовут Фарад а ещё у гих поклоняются Матери мира.

После
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 6 - Боёвка



В этой части мы завершаем разработку ядра системы, делая её готовой к проведению кампании. Речь пойдёт про тесты боёвки. Это самая большая часть с кучей картинок. И кучей горения.

Почему перерыв в более, чем 2 месяца: Большая часть тестов здесь была проведена ещё в начале июня. Но я хотел придержать выкладывание статьи до последней встречи с Игроком-аналитиком. А дальше случилась жизнь: огромное количество работы. Я понимал, что нужно не делать слишком большой разрыв между последним
Читать дальше →

Yo dawg, I heard u like random rolls

Я тут поигрываю в Fire Emblem Three Houses. И меня очень радует тамошня механика прокачки. Идея в следующем: на левел – апе каждая характеристика может вырасти на 1 с определенным шансом. Этот шанс зависит от конкретного персонажа и от имеющегося класса. Классы можно менять. В том числе, чтобы контролировать скорость прокачки определенных характеристик. Также есть прокачка навыка от использования, с внезапными открытиями на майлстоунах, и экзамены на класс, которые можно не сдать.
Мне стало
Читать дальше →

ОБЧР-мироходцы, биопанк и лавкрафт-лайт.

Появилась требующая записи идея. Отдам в добрые руки, она у меня умрёт быстро, не умею я этих зверушек-идей держать.

Читать дальше →

They Came from the Warpspace

Была у меня идея своего Икс-Кома с инопланетянками и элериумом, это очередная её итерация.

Мишмаш из канонов оригинальной и перезапущенной серий игр. Год 2ХХХ. Третья планета от Солнца пережила вторжение инопланетян, завоевание инопланетянами, загаживание планеты инопланетной биомассой и, наконец, свержение оккупационного инопланетного режима. Вооружённые реверс-инженернутыми технологиями инопланетян, работающими на тёмной материи, земляне готовы покорять космос. Играть за бравых
Читать дальше →

Dungeoncrawl верхом на собаке

91 квадрат блошиного фэнтези навёл меня на концепцию хаотичного мира, где любой, кто отправился в путешествие, не сможет просто так взять и вернуться домой. Собственно исходная концепция довольно проста. Вы — блохи, которые отправляются в поход по собаке с целью добыть ценную собачью кровь из её мягких мест. Вы забираетесь на собаку, лежащую на вашем родном ковре и встречаете там местное племя блох, которые явно вам не рады. Всеми лапами яростно цепляетесь за шерсть, когда собака решила
Читать дальше →

Обновленные и исправленные книги “Города Парового Солнца”

Добрый день. Мы обновили на платформах “Станция Ролевая” и DriveThruRPG файлы книг недавно вышедшей новой редакции “Города Парового Солнца”. Были исправлены некоторые несоответствия в терминологии с “Дневником авантюриста”. Те, кто уже приобрел книги, может бесплатно перекачать файлы. “Быстрый старт” по свободной цене также был обновлён. Спасибо всем за обратную связь и помощь в быстром исправлении ошибок!)

Пожалуйста, ставьте оценки на платформах и оставляйте отзывы! Это очень поможет нам, а
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 2


Ночью герои решили постоять в дозоре, ожидая что стая волков может неожиданно атаковать, пока люди в лагере спят. Однако ничего не произошло. Единственное, что заметил Лаусиан во тьму ночи была ворона, которая сидела на одном из фургонов Дориана и словно следила за ними.

На утро герои вместе с лесорубами перебрались через реку, после чего отправились искать логово волков. Они довольно долго блуждали по лесу, пока не нашли свежие следы, которые вели к опушке, где располагался небольшой холм
Читать дальше →