По моему здесь это называется "Ванталосеттинг"(с безмернымм уважением к Вантале)

Предистория. Почита я тут нВОД про феек и поял, что оно мне не нравится. Не в смысле АКТИВНО не нравится, а в смысле «не вызывает вау-эффекта». Причем как-то странно не вызывает: отдельные элементы — «Круть! Хочу ещё!» — но в рамках всей игры и(особенно) предполагаемой атмосферы(ну и других элементов в «круть» не попадающих) — «сами в это играйте» либо «слишшком много страданий»: «это игра о внутреннем конфликте людей, вырванных из привычного мира, вернувшихся и не могущих найти своё место разрывающиеся между двумя мирами...» и тд(мне вообще в нМТ(на уровне книг правил) пока нра только ханты и блохастики, если честно). Ну короче чего я распинаюсь, вспомните мои решения проблем персом в сМТ.
В общем на основе этого захотелось мне своих феек. Светлее и мягче. Получилось странно и как-то несколько отдалилось от начальных планов. Итак:

Читать дальше →

GURPS Initiative Tracker

Я долго ждал этого, долго собирался делать такой инструмент сам, но кто-то, к счастью, обогнал меня! Теперь у нас есть инструмент для упрощения GURPS боевки: github.com/gtalus/GURPSInitTool
Топик на оригинальном сайте: forums.sjgames.com/showthread.php?t=136593
В данный момент инструмент еще пока сырой, как и всякое ПО на ранних стадиях разработчки, однако довольно детальный обсчет защиты есть уже
Читать дальше →

Как вызвать на себя ковровое минусование: руководство

Я бы сейчас предпочёл заниматься своими ванталосеттингами, но недавний срач, а точнее, сопровождавшее его ковровое минусометание в адрес одной из сторон, заставило меня сделать одно наблюдение — весьма провокационное наблюдение на провокационную тему. Оно, на самом деле, сделано на основе моих воспоминаний о том, как под это минусометание попадали совершенно разные люди — хоть я и не стану утверждать, что все они вызвали огонь на себя именно описанным здесь способом, но, как мне кажется, именно описанный способ вернее всего гарантирует вызов минусомётных залпов в свою персону. Впрочем, все указания на конкретных людей и конкретные срачи из нижеследующего текста удалены во избежание.

Итак, как вернее всего попасть под огонь минусомётов? С моей точки зрения, самый первый шаг, который делают многие жертвы «имажинарской мафии», — это сначала запостить что-то, что вызовет несколько минусов (то, что будет оскорбительно, неостроумно, глупо, не к месту — вариантов много), а потом это
Читать дальше →

Campana Rupta, или "Как маги на трибунал ходили"



Сразу же отмечу, что целый сезон мы не сыграли, потому что игрока Амовео на партии не было, и ее путешествие в Ирландию с целью инициации в более глубокие мистерии дома Криамон мы будем отыгрывать на следующей игре.

Сессию мы начали с того, что распределили экспу за весну, на что не хватило времени прошлый раз. Так же, Альбертина де Форц, отбывая со своей свитой, пригласила Ансельма в гости, на соколиную охоту, большой любительницей которой она, дескать, является. Молодой магус обещал,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +10

Предложение по движку

В контексте идущего срача с оценками рискну выступить с предложением по удобству. Автоскрытие заминусованных комментариев, насколько я понимаю, изначально задумывалось как средство борьбы со спамерами и откровенным хамством в отстутствие модераторов. И до какой-то степени выполняет эту функцию.

Но если уж уважаемая администрация по каким-то причинам не хочет последовать практике всего мира и отказаться от минусов вовсе — то я могу предложить маленькую оптимизацию. Оставить автоскрытие только
Читать дальше →

Demon: the Fallen в Fate

Т.к. дискуссия на моей стенке становится слишком длинной, то я прошу советов мудрых в топике.
Пока что я вижу это как-то так: универсальные аспекты «Демон Х-того дома» и «Член Y-ого Легиона» в листах у всех демонов. Аспекты истории определяются поступками в разных фазах истории: до Падения, во время Войны и во время Вавилонского эксперимента соответственно (если это важно, разумеется). Скиллы обычные. Демоническая магия делает станты к произвольным скиллам, но требует расхода Faith
Читать дальше →

Смутная сеттингоидея про эзотерическое фэнтези

Вантала сейчас немного загружен вождением своих форумных игр и подготовкой к Ролекону, но вот уже сколько-то там дней назад мне приснопамятная тема об Occult Adventures напомнила об одной моей старой сеттингоидее, и я всё порывался о ней написать, и всё не находил время. Но вот выложу…

Вообще-то, как это часто бывает с сеттингоидеями в моей голове, которые я думаю сколько-либо продолжительное время, концепция недосеттинга успела за месяцы/годы поменяться несколько раз, но суть в следующем: представьте себе фэнтези-мир, где, тем не менее, привычной нам магии не существует, а её место занимает псионика. Или экстрасенсорика или что-то такое: мир функционирует согласно представлениям современных эзотериков (чтоб я сам в этом разбирался как следует...).
Читать дальше →

Долгая Ночь: Иконы



Мои предыдущие посты, посвященные мрачному сеттингу Долгой Ночи, были восприняты общественностью на удивление тепло, так что продолжу эту тему.

Сегодня речь пойдет о семи Иконах — ключевых неигровых персонажей Мирса.

Читать дальше →

M-Club (СПб)

Sup, guys!
Я джва года хочу создать ролевой проект, суть такова:

1. 4-6 мастеров
2. Общий (созданный совместно в рамках проекта) сеттинг
3. Игровые сезоны: 1 сезон — 1 глобальный сюжет
4. Регулярные игровые сессии (оптимально — каждую неделю)
5. Игровые партии непосредственно влияют друг на друга в ходе игры
6. Ход игр можно отслеживать в Сети: отчёты о каждой проведённой игре
7. Единая форма отчётов, публикаций, анонсов; общая символика, общая база игроков и мастеров (оптимально -
Читать дальше →

Не прошло и года

… как я опять иду на «Ролекон» с Троллячьими фьордами. В первый день, вечером. С нетерпением жду игроков из онлайновых партий с их персонажами. Так же здесь принимаются предложения на тему какой данжон вы хотите.