Психотерапия по Шедоуран

Вот почему-то — не знаю почему — вечно, когда я читаю и готовлюсь к играм по SR5 (не великий я знаток сеттинга, правда) в голову постоянно лезет Винни-Пух. Несколько игр с примерно годовым интервалом — повторяемость лабораторная, прямо хоть к психологу обращайся. Потому выкину тут часть образов — может, хоть так злые демоны из головы (они же тараканы) отстанут? Включение команды раннеров для субквеста в одной из игр не помогло…
Читать дальше →

Как "починить" партию раздолбаных игроков / Как перезагрузить персонажей / Как изобразить амнезию в Pathfinder

Все шло плохо и вызывало мою ненависть, но потом я устроил своим игрокам потерю памяти. И всё стало восхитительно!

Рассказываю по порядку:

Система Пасфайндер.
Игроки по бэку были классическими наёмниками, получившими квест и отправившимися к приключениям — ну всё обычно, в общем.
На вторую сессию, они попали в город, где из разговора с первым же НПЦ (который их ждал), получили штук 5 зацепок, одной из которых был адрес, по которому находится местное подземелье.
Игрокам было начхать на
Читать дальше →

В Тени Креста. Power 19

Решил оставить тут Power 19 по своей игре. Если будут интересующиеся — чуть позже напишу миробозрение и отчеты по проведенным играм. Кстати, игра еще очень далека от завершения, но уже можно играть:)


Читать дальше →

Проблемы псайкерства в вакууме

Ситуация — есть два псайкера. И как любые уважающие себя псайкеры в Warhammer 40000, эти двое периодически «взрываются». Вот только в отличие от многих коллег по цеху, эти двое не могут воспользоваться табличками от FFG ввиду того, что использую я абсолютно другую систему. И табличка, которая чуть более, чем наполовину состоит из «нанесите 2d10+5 урона психиком тому, этому, себе, Императору, парню, с которым вы заговорите первым» мне не подходит по этическим соображениям. Урон — это
Читать дальше →

Детектив по авторскому миру: Куда они убегут от снайперской винтовки?



Авторский мир будущего, имеющий немало общего с книгой Моргана «Измененный углерод»
Механика: Дневник Авантюриста
Ведущий: Валерий Шварц

Warning: гендерное неравноправие, шовинизм, мнение и взгляды на жизнь персонажей не всегда соответствуют мнению и взглядам на жизнь игроков.


Читать дальше →

Как я провел лето на раёне - рецензия на быстрый старт The 'Hood

Кратко: делюсь своим опытом проведения игры быстрого старта игры «На раёне». Много пишу о подготовке всякого раздаточного материала, который я приложил в конце поста, с размышлениями по ходу игры непосредственно на игротеке. Спойлеров избежал.



Читать дальше →

Про ролекон

Как многие знают, я с определенной регулярностью привожу на ролекон AW и разные его хаки. Кроме того, стараюсь привозить по мере возможности те хаки, что были изданы на русском языке, желательно близко к выходу перевода.
В связи с этим имею сказать следующее:
1) если вы (и я тут обращаюсь к конкретным людям) готовите к изданию какие-то хаки и к ролекону у вас будут в наличии русскоязычные плейбуки/мастерские листы, я бы с удовольствием провел по такому хаку игру на ролеконе.
2) если вы (это
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 23
  • +6

Маленький обзор механики 2d20

2d20 используемая в Mutant Cronicles 3ed и будущей Infifnity RPG — средняя по кранчевости классическая РПГ (то бишь с мастером и без передачи нарративных прав и основанная на разрешении задач). Собственно примерно этого от нее наверное и ожидали.
Основа броска
У персонажа есть параметры (6-12, определенные обстоятельства позволяют иметь больше (меньше)) и скиллы, скиллы в свою очередь состоят из модификатора и фокуса — два раздельных числа(0-3, в фокусных скиллах до 5, определенные
Читать дальше →

Космовойна на 1-2 сессии


Нижеприведенный документ – быстрый способ поиграть одну-две сессии в войну на космическом корабле. За основы взята система 2д6+бонус с градацией успеха (как в AW), AW-шные характеристики и система урона, поэтому предполагается знакомство игроков и мастера с оригинальной игрой…
Принципиальное отличие – ходы не являются сюжетообразующими, поэтому на гордое звание «хак AW» эта поделка не претендует.
Характеристик, отвечающих в AW за «Санта Барбару» — Пылко и Странно, нет вовсе, написаны ходы,
Читать дальше →