Данженомика. О проблемах, сопряжённых с продажей волшебных сапог.

Продолжаю (в меру скромных) переводить статьи Эмили Дрезнер:
www.critical-hits.com/blog/2014/09/07/on-the-unloading-a-pair-of-magic-boots-and-troubles-therein/

Пока партия убивала огра по заказу местного барона, дабы по-быстрому заработать 100 золотых, они также прикончили друга этого огра, маленького злобного гоблина. Это был тот ещё негодяй. Но когда с ним было покончено — воин даже пырнул его ещё пару раз для вящей надёжности — партия сделала то, что обычно делают в этой ситуации.
Читать дальше →

А мы продолжаем играть в Псов

И сразу же цитаты:
— И я думаю что ни у кого из вас там[в городе] нет родственников, тётушек, кузин…
— Отлично! Значит мы будем убивать совершенно незнакомых людей!

— Илай, я твой дед!
— Дедушка? — Илай прячет нож обратно в ножны.
— Ну… двоюрный дедушка
— У меня для тебя плохие новости

— Илай, зачем тебе родственники в этом городе? Ты хочешь их убить?
— Я хочу иметь такую возможность!

Илай: — Ну, 30 ударов палкой за сквернословие — это уже слишком.
Ребекка: — Кто ты такой и что
Читать дальше →

Сколько времени может занять подготовка модуля/кампании?

Здравствуйте игроки и ведущие! Я недавно решил по кашеварить, и сейчас я в полной прострации от собственной тормознутости от осознания отсутствия у меня фантазии. Надо сказать я первый раз пытаюсь создать модуль, и работаю над ним уже порядка 2-х часов, а готов только замес (считай первая сцена). Так вот, хочу спросить у более опытных людей, сколько в среднем занимает у вас подготовка
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +3

Двигаясь по сиденью, снимаю с предохранителя.

Традиционные цитатки с последней сессии

— Полицейская машина врезается в вас.
— Раунд он должен был до меня ехать!
— Ну и что? Он уже может атаковать машиной. © Массовые убийства и исповедальни

— Ищу взглядом тупых ФБРовцев, которые ходят ночью в галстуке и темных очках.
— То есть, таких, как ты? © Алекс и самокритика

— Эй! Эй, ты, женщина, проснись!
— Чего тебе?
— Где мы?
— В подвале.
— Почему?
— Нас Алекс сюда привел.
— Зачем?
— Чтобы поспать.
— Почему в подвал?
-
Читать дальше →

Комплексные броски характеристик или Сила vs Ловкость vs Мудрость vs ...



Доброго времени суток всем)

Хотелось бы обсудить проблему характеристик (стандартных дндшных) и то, как действия кидаются и от каких характеристик. Я понимаю, что скорее-всего хочу чего-то странного) Поэтому оговорюсь, что этот вопрос я хотел бы обсудить, чтобы лучше понять как делать в своей системе.

Итак. В ДнД кажется довольно привычным, что стрельба из лука — это Ловкость, а удары топором — это Сила. Но если подумать, то в принципе, на стрельбу из лука влияет и Мудрость (точность
Читать дальше →

Вспомнилось

Разбор Икс-комовцев мне живо напомнили прегенов, которыми мы играли в постапокалипсис. Рукопашник, который умеет только бить (борьба, а что это?), но почему-то имеет Enhanced Move(без павер модификатора), бывшая работорговка, у которой нет ни одного навыка связанного с торговлей хоть чем-нибудь, но зато есть обзор на 360 градусов; ганслингер у которого есть Gun!, fast-draw и больше нет в навыках ничего.
Читать дальше →

Искусственно ускоренные рефлексы в GURPS: Extra Attack with...?

Вопрос возник в процессе работы над настройкой GURPS для игры по вселенной Shadowrun, но и для моих игр по другим киберпанковым вселенным он актуален. Посему прошу помощи и совета.

Один из самых известных имплантов в мире Shadowrun — Wired Reflexes (мне почему-то нравится перевод «Прошитые рефлексы», хотя он и неточен). В оригинальных рулсетах он даёт персонажу шанс (а в четвёртой редакции — гарантированную возможность) совершить за боевой ход чуть большее количество действий.

Этот имплант и эту фичу я хочу перенести в GURPS. Вариант с тем, чтобы просто взять Combat Reflexes или повышение Basic Speed и объявить, что в моей игре они обосновываются прошитыми рефлексами, считаю скучным — это не даст ощущения того, что персонаж движется быстрее противника (не считая первого раунда и ситуаций с Fast-Draw).
Читать дальше →

Данженомика. О средневековой экономике, бродячих убийцах* и 100 золотых.

Перевод (в меру моих скромных) статьи Эмили Дрезнер:
www.critical-hits.com/blog/2014/08/31/on-mid-medieval-economics-murder-hoboing-and-100gp/

Партия стоит перед лордом небольшого городка. Они пришли к нему по объявлению: «Убейте местного огра за 100 золотых!»
Огр Джордж грабит торговцев на дорогах и потому лорд хочет, чтобы Джорджа не стало. Проходящие мимо бродячие убийцы понимают: “У нас есть оружие, у нас есть навыки, у нас есть опыт, мы можем расправиться с Джорджем.” И у них это получается. Лорд выдаёт им 100 золотых (в придачу к полученному за огра опыту) и бродячие убийцы бредут себе дальше.

Но откуда взялись эти 100 золотых?

Читать дальше →