Мои ролевые планы - 2015 год.

Я не знаю, есть ли у Вас подобные списки-рекламки, но вот у меня появилась потребность в них, когда я начал набирать новых игроков.Оставляю тут на правах саморекламы. Буду давать ссылку на них, когда меня будут спрашивать «Что ты водишь?».
Читать дальше →

Orpheus -- герои

Пришло время познакомиться с нашими героями, которые по разным причинам согласились работать в новой отрасли посмертных услуг несмотря на возможные опасности и то, насколько неоднозначно будет смотреться подобная строчка в резюме.



Кросспост

Читать дальше →

Актерское мастерство для шпиона

Как думаете, актерская игра на сцене и попытка перевоплотиться для всяких шпионов — это разные умения? Или, если на примере, мог ли ниндзя успешно играть на сцене, мог ли актер успешно выполнять миссии ниндзя.

Золотые слова

MTP is usually used in the context of «that's just MTP». Magical Teaparty is the first RPG element. It's free. And we can use it to mind caulk anything. That's not revolutionary, and the results aren't predictable.

So when someone says they have a cool system of handling something, and that «system» is MTP, it would not be unusual at all for someone on the Den to say «That's just MTP.» And even though tone doesn't carry over text on the interwebs terribly well, I want to assure you that the

Читать дальше →

Заклинания из M&M7 в RPM-форме. Огонь и Земля.

Здесь я оцифровал элементальные заклинания Огня и Земли из Might&Magic 7 в RPM-форме. Просто дань уважения великой и любимой игре.

Огонь

Light
Spell Effects: Lesser Create Energy.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 0 (×1).

Создает небольшой шарик света в руке, который светит примерно 10 минут.

This Casting: Lesser Create Energy (6) + Duration, 1 hour (3). 9 energy (9×1).

Fire Bolt
Spell Effects: None.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 1 (×3).

Запускает
Читать дальше →

Попытка создать систему. Магия

Продолжение правил из топика «Попытка создать систему. Чар-лист и боевка.

Магию можно условно разделить на три группы:

Классическая – использование заклинаний и ритуалов.

Артефактная – использование силы артефактов, рун, големов и прочих материальных компонентов.

Жрецы так же используют магию только опосредованно через богов получая дополнительные бонусы за следования философии своих богов и штрафы за несоблюдение заповедей.

Для того чтобы колдовать нужно владеть
Читать дальше →

Попытка создать систему. Чар-лист и боевка

Хм, в общем полистав рулбуки я решил запилить свою систему (шутка про блекджек и шлюх). С простотой у меня правда не очень получилось похоже. Хотелось бы узнать ваше мнение по нескольким вопросам: 1) насколько это понятно? 2) насколько это может быть динамично (понимаю что не слишком но все же) 3) насколько это может быть имбово?
Как цель стояла задача учесть такие приятные фишки как возможность отрубания конечностей и износа оружия но при этом сделать достаточно динамичную систему боевки.


Читать дальше →

Чем занимаются игроки в хекскраулерах и других песочницах?

Вопрос, прежде всего к людям, которые играли/играют или водили/водят хексраулеры и прочие песочницы, в том числе описанные Робом Конли. Дабы попытаться по максимум уйти от холивара, я сразу скажу, что в данном случае понимаю под песочницей.
Речь, в принципе, о любой компании, в условиях которой игроки имеют полную свободу действий, в неком, открытом мире. Т.е. они не идут по заранее прописанному приключению, а сами решают, что им делать и чем заниматься. Система, форма клетки на карте и прочие
Читать дальше →

AD&D Core Rules 2.0

Что меня всегда смущало во второй редакции, так это адовое количество таблиц, с которыми было нужно сверяться при генережке персонажа. В некоторые моменты я малодушно собирался сделать сконвертировать их с ссылочками в Exel, неспособный найти годный генератор, пока истина не открылась мне.

А? Что?


Читать дальше →

Пять "комнат"

Хочу сделать «вводное» приключение по системе FAE.

Пять «комнат»: пригород, город, катакомбы, «данж», и — «центральная комната» (цель игры).

Задача: дать возможность опробовать и «боёвку», и социальное взаимодействие в рамках FAE.

В теории, в «центральную комнату» можно попасть очень быстро (если удачно социально взаимодействовать). На каждую локацию — несколько NPC (карточки с прегенами).

… Вопрос: я изобретаю
Читать дальше →