Здравствуйте товарищи!

Здравствуйте товарищи! Меня зовут Константин, на имку я перешел с мри на который меня привел нездоровый интерес к Кланвиллю. Сам я не особо игрок, хотя однажды играл в днд (не мое) и некоторое время водил форумку. Нравиться старый мир тьмы в плане лора из-за чего его периодически почитываю, интересуюсь развитием Кланвилля, почитываю HotB. Сносно знаю практически все линейки (за исключением совсем уж экзотических типа мумий или хсиан), абсолютный ноль в механике. Хоть с местным коммюнити и не
Читать дальше →

Как рисовать подземелья. Пособие для ленивых, или Катакомбер версии 0.6!

0012

Радость-то какая! 

Чего хочу сказать. Во-первых, вчера разместил на Штормовой Башне новый "Катакомбер", версии 0.6. Коротко о том, что значит 0.6 и чем она отличается от 0.5:

  • Возможность сохранения готовых карт на локальный диск.
  • Добавлено около 50 предметов интерьера
  • Базовые элементы могут менять текстуры по нажатию кнопки управления: плиты, вода, земля.
  • Частично исправлена работа с мобильниками.
  • Менять порядок расположения блоков можно как кнопками «вверх» и «вниз» (верс. 0.4), так и ухватив мышкой.
  • Перерисованы все элементы блоков.
  • Справка и другие сопутствующие страницы теперь полностью лежат на Штормовой башне.
  • Вновь созданные блоки и элементы ВСЕГДА появляются только в верхнем-левом квадрате рабочей области. Соответственно, рисовать карту рекомендуется начинать чуть ниже и правее, чтоб было удобнее подбирать новые блоки.
  • Левое меню не «прячется» за экраном и растягивается на полную высоту.
  • При удалении нижнего блока, прочие блоки не «соскакивают» на его

Читать дальше →

Некоторые мысли касательно прошедшего Ролекона

К сожалению, побывал только в первый день, хотя намеревался сходить на оба. Почти весь день просидел за игрой в «Красную Землю», которую вёл Gajtakhan . Игрой остался доволен. В перерывах продефилировал по залу, закупился у «Пандоры» (в этом году ассортимент был хорош), пообщался со знакомцами, перекусил в буфете (отличное заведение для такого формата).
А теперь перейду к разнузданной критике.
1. Ну сделайте уже нормальный сайт. В нынешнем состоянии с выпадающими списками трудно даже понять, что и когда
Читать дальше →

Я и второй день Ролекона 2014

1. «Осиное гнездо 40000». Отчет.

Модуль прошел быстро, можно сказать, что хорошо, но не отлично. Почему? — не удалось сделать сурвайвал, передать ощущение изолированности и безысходности. Возможно, из-за отсутствия внятного челленджа для РС, возможно, из-за игнорирования некоторых событий в рамках приключения… Но обо всем по порядку.

Игра проводилась с утра, пришло 4 человека из пяти, которые разобрали следующие прегены:
  • Быдловатый и прямолинейный арбитр из глубинки, умеющий

Читать дальше →

Про Ролекон и меня на Ролеконе

Большое спасибо оргам и всем, кто способствовал проведению Ролекона. Это прекрасно, когда люди могут вот так вот собраться и обменятся идеями и опытом. А то застой в головах развитию хобби не способствует. Вобщем вы (и мы, сдавшие деньги на бумстартере) молодцы :-)

Теперь о том, что мне понравилось и не понравилось. Начнем с хорошего:

— Привычное место, метро рядом, внутри гардероб и т.п. Никакие посторонние не дефелируют, опять же.
— Огромное количество самых разных ведущих с самыми
Читать дальше →

Кампания - Секреты и дипломаты. Биография Наотара.

Пост, содержащий биографию персонажа отдельно для удобства. Рассказ о других игроках и нулевой сессии в другом посте

Наотар стоял перед огромными окнами своей квартиры на Реджайне — луне, которая вращалась вокруг огромного газового гиганта под названием Ассинибоя. В городе внизу уже зажглись вечерние огни, хотя планетарная система, состоящая из трех звезд, не обеспечивала полноценной ночи – лишь сумерки. Раздумывая куда ему двигаться дальше, он вспоминал свою жизнь…

Наотар родился 115-1170
Читать дальше →

Кампания - Секреты и дипломаты. Сессия №0.


Картинка не персонажей, я просто не люблю посты без картинок = )

Теперь можно перейти от механики к собственно ролевой игре.
Я назвал первую сессию нулевой, потому что:

  • а) На ней мы только создавали персонажей;
  • б) Таки привычка начинать большинство списков с нуля у меня осталась еще с университета (массивы в программировании начинаются с нуля);

На первой сессии собралось 4 игрока (хотя учитывая, что по началу не отозвался никто, я уже хотел оставить Traveller). Мы
Читать дальше →

Mongoose Traveller - Генерация персонажа


Отступление: Почему-то изображение не хочет загружаться в качестве заглавного к посту. Пришлось вставить его ссылкой. Баг какой-то.
Так как мои игры в Traveller снова ожили (пускай с другими игроками и по другому сюжету), то я хотел бы продолжить рассказывать об этой системе, выкладывать отчеты с сессий и переводы, которые я делаю для своих игроков.

Прежде всего стоит разобраться с генерацией персонажа, ибо из нее вытекают великолепные квенты, связи между игроками и сюжеты кампаний. Я
Читать дальше →

Грациано ди Веронезе

Поскольку официальные арты традиционно не радуют, был нарисован свой портрет Грациано, чье имя, в какой-то мере, даже стало синонимом вероломства в Мире Тьмы :) А в моем случае он стал один из тех вдохновляющих персонажей, о которых хочется сказать чуть больше… например, нарисовав его как можно более исторически достоверным.
И мне отчего-то кажется, что здесь отыщутся те, кто тоже любит этого старого ласомбру))

Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений


Читать дальше →