Чего-то у меня в голове витает идея космического сеттинга, в котором есть множество планет, населённых существами, похожими на людей. А похожи на людей они потому, что постарались некие абстрактные Предтечи. Но поскольку эволюция видов в любой момент могла пойти не так, что привело бы к тому, что обитатели планеты эволюционировали бы во что-нибудь непредвиденное, на каждой планете, бывшей частью мега-проекта Предтеч, ими были созданы системы наномашин, способных воздействовать на все процессы, протекающие на планетах (вплоть до «если на вашей планете завелись гигантские ящеры — уроните на неё метеорит» или «если обитатели вашей планеты никак не могут додуматься хотя бы до изобретения пороха, запускайте план Ъ»).
Читать дальше →
Партия разделилась. Ангел осматривает подозрительные комнаты, в то время как Цыган засел играть в какую-то фэнтези (дело происходит на ролевом
Читать дальше →
… то есть создание ванталосеттинга на глазах у публики из заданных элементов прошло не так, как задумано, потому что публика решила поиздеваться над докладчиком и от души писала варианты вроде «орки-балерины» и (последний вариант я не смог прочитать сразу, потому что заржал, как конь) «железный 30-километровый трос-убийца».
Грань Вселенной. Фронтир.
Провели сегодня Геймдей. Попробовал новую ГВФ. Впечатления от нее сильно лучше чем от AW. Хотя возможно, что причина лишь в более уверенном вождении *W.
Из того, что не понравилось:
Система «Ход» + «Бросок повреждений» делает не редкостью «пустые ходы», когда игроки вроде бы сделали успешный бросок на свой ход атаки, но ситуация никак не разрешилась из за неудачного броска повреждений. В механике Разрешения задач, это было бы нормально, но в системе Разрешения
Читать дальше →
Персонаж был напылен в короткий модуль «Тысяча океанов». Примерно современный мир времён восьмидесятых, плюс мультикультурализм (поэтому имена «со всех краёв») и волшебство.
В процессе игры персонаж, к сожалению, поменялся. Получился более жёстким и менее логичным; не то, что я задумывал. И не слишком всё-таки вписывался в историю, хотя вроде бы мы старались его подточить. Но задумка была неплохой.
Недавно поиграла я в Shadowrun Returns. Честно купила за свои кровные. Если честно, пятисот рублей она не стоила: основная компания короткая и линейная. Это скорее квест с прокачкой и драками, чем ролевая игра. Среди фанатских же поделок пока что не нашла ничего достойного.
Тем не менее, атмосфера передана на ура. Хмм… Сказала так, будто я знаю, какая должна быть атмосфера в шедоуране. Нет, не знаю. Читала переведённый на русский таймлайн, листала английские книжки, однако количество кубок
Читать дальше →