ИНРИИНРИ. Дешевых книжек не будет.

Не там вы проблемы ищите господа. Они придут с совсем другой стороны.

Следующий 12 месячный интервал будет чрезвычайно сложен для издателей и разработчиков ролевых игр. Вверх пойдут цены как на печать, так и на лицензии, вследствие чего дешевых книжек в середине-конце 2014-го, начале 2015-го не появится точно, до тех пор пока не стабилизируется ситуация на политическом фронте. Да и общее количество проектов сократиться на фоне падающей экономики. Шансы на то, что издатели смогут найти
Читать дальше →

Мастер и проводник

Старые
Сегодняшний четверговый текст посвящен фехтовальным школам брэ. Мы немного модифицировали их и расписали подробнее. Первыми мы опишем пять старых фехтовальных школ, существовавших еще задолго до возникновения Империи.

"Легко придумать зеленое солнце... " размышления о песочницах и сеттингах

Это из той категории вопросов, которые поднимаются бесчисленное множество раз.

Когда мы начинаем игру по какому-то миру, описанному в книге, мы сталкиваемся с бесконечным множеством дыр в описании автора. Когда читаешь книгу — все вроде понятно и логично, но когда начинаешь облекать эти идеи в плоть — появляется масса вопросов, не имеющих ответа. И тогда мы начинаем заполнять эти пробелы самостоятельно, руководствуясь своими потребностями, эстетическим вкусом и пониманием баланса.
Играя по
Читать дальше →

Сюжет для данжен кравла?



Решил провести ваншот по WHRP 2ed, чтобы не грузить непосвященных тонкостями сеттинга, культуры и политики, чисто дял воода — по Мордхейму.
Но захотелось, чтобы сюжет состоял из чуть большего чем — вы пришли на руины проклятого города в поисках лута и осколков вирдстоуна и до конца дня будете резать монстров и конкурентов, периодически забегая к маркитантам с возможной парочкой сайдквестов.
Но что можно добавить к этому просто не ясно, ведь Мордхейм состоит в основном из этого и чем еще
Читать дальше →

Карго-культ

Давненько я никаких сеттингоидей не постил… А тут пришла в голову идея (пост)апокалиптического мира, жители которого возносят молитвы Большим Железным Птицам, которые приносят им из Земель Предков всё необходимое для жизни. А жители мира за грузы, доставляемые БЖП, потом начинают
Читать дальше →

Модернизация Имажинарии

1. Вижу, что сообщество Имажинарии закопалось в деталях, не достигнув общего мнения по базовым вопросам модернизации портала. От себя предлагаю подойти к модернизации системно и по-взрослому, а именно: для начала договориться по поводу задач портала, из понимания задач можно перейти к необходимой структуре, от структуры перейти к конкретному решению задач, функционалу и другим частностям (возможно и надеюсь на это, веб-дизайнеры и кодеры и проч. меня поправят).
Читать дальше →

Героизм

Из обсуждения «нужна ли теория»
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html#comment111439
Хотя, как я понял они тебе так глаза мозолят, аж до дискомфорта, от того что для тебя Герой это «когда ты в свой ход бьёшь пауку клевцом в каждый глаз, а второй рукой делаешь жесты для метания фаерболов и прикрываешь свои глаза от демонов-лучников», а не «когда ты находишь в себе силы, чтобы встать и идти дальше».
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html#comment111444

Читать дальше →

Разности игроков

Привет, имаджинарцы, это снова я — аноним с двачей.
Я хочу вам задать вопрос и тему обсуждений, что, как мне кажется, уже давно поднимался тут и много раз. Но пусть он всплывёт ещё раз, чтобы вы порадовались.

Игроки «макроуровня» и «микроуровня». Есть те, кому дай гестальта 40-го уровня и они всё равно будут играть в приключения героев, правда будут убивать Богов, вместо гоблинов, но типаж мало изменится. А есть те, кому дай хоть сколько-нибудь «силы» и они будут строить планы, менять мир,
Читать дальше →