Давайте поговорить о чём-нибудь более конструктивном!

Вот, например, скажите мне: об какое место и как нужно разбивать бутылку шампанского при спуске «на воду» космического корабля? И как вообще должна выглядеть такая церемония? (На всякий случай: сеттинг пытается быть скорее жёсткофантастическим, чем мякгофантастическим, поэтому в нём, к примеру, нет искусственной гравитации, и каждый раз, выполняя воинское построение, офицеры космофлота проклинают того, кто придумал этот
Читать дальше →

My 2013 in video gaming

2013 — странный год. Если в 2011 и 2012 я мог довольно четко выделить свою Игру Года (Deus Ex: Human Revolution и Dishonored соответственно), то сейчас мне даже трудно назвать наиболее впечатливший меня яркий релиз. Более того, год был настолько небогат на них, что значительное удовольствие я получил скорее от аддонов, ДЛЦей и вечно-альф. Однако, какой-никакой топ составить можно.

Дополнения и недострои
The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. Тот неловкий момент в индустрии, когда ДЛЦ к
Читать дальше →

Кашевар post mortem

Зимний Кашевар был первым конкурсом, в котором я участвовал, и, скорее всего, будет последним. Я обнаружил, что писать с ограничениями, которые предполагает любой конкурс, мне просто не комфортно.

Читать дальше →

Амбиции — дело игроков, устроить ВАААУ — дело Мастера.

Локальный шитшторм на тему ГУРПСы и ДА, проходящий на юге контача, вызвал желание перефразировать недавнюю интернет-шутку.

— А во что вы играете? В ДнД? Гыгыкаете под пиво, мочите монстру да экспу записываете, значит.
— Ты в ДнД-то играл, клоун?
— Ну, это же классика!
— Так играл?
— Да все с нее начинают!
— Играл или нет?
— 75% Мастеров только ее и водят!
— Ну и? Лично ты играл?
-
Читать дальше →

Отчёт по Pathfinder

А мы тем временем продолжили играть в Pathfinder по скайпу. Взяв в качестве основы правила Pathfinder, смешанные в нужной пропорции с капелькой правил E6 и d20 Modern. Полученным коктейлем мы щедро оросили гумус Forgotten Realms, после смерти Мистры и вызванной её гибелью Чумы Заклинаний.
Отчёт ниже больше для себя написан, но почему бы и не разнообразить немного засилье на Имке отчётов по ВОДу свежей струёй Путеискателя шестидневной выдержки.
Для начала немного информации о действующих
Читать дальше →

Косметический салон «Торквемада»

На правах пятницы — избранные истории из архивов по миру Каладона.

Действующие лица:
* Артанис – волшебник, владелец и хранитель Посоха Волшебства (Ключа).
* Сириус – легендарный воитель, хранитель тринадцатого Ключа — парные клинки – «Роза ветров» и «Странник».
* Эдмунд Остронос – легендарный волшебник, создатель Посоха (Ключа к Волшебству), создатель Твердыни (школы волшебников на крайнем севере).
* Крисания – великая волшебница, глава Кафедры Иллюзий Твердыни.
* Дарина –

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

про фейт+империя

я тут в очередной раз пытаюсь собрать все накопленные за много лет сведения по своему карманному сеттингу в одном удобоваримом документе (на сей раз с большим успехом, чем обычно — а обычно у меня тяжелая версия синдрома ванталы в плане незаписанности) и добрался в частности до игромеханики, под которую я хочу слегка перепилить фейт
вот пара правил, которые должны отражать мировые законы сеттинга для персонажей


Читать дальше →

Гаражи и герметики.

Традиционные цитатки с прошлой сессии.

Партия пришла проверять по просьбе Джейсона благонадежность некоего Джона Скара. Ведет диалог Роберт.
— Да не интересует меня ваш клуб! Кто вы вообще такой?
— Хорошо, давайте вскроем карты. Я — друг Джейсона, хозяина клуба.
— О, так вы тоже бизнесмен? Я представлял таких людей несколько иначе. Ну, знаете, большой кабинет, стакан виски, куча телохран… (взгляд Джона останавливается на остальных членах партии) Оу. Ясно. © Роберт доминирует и
Читать дальше →