Ukoz by night

Или в продолжение темы национального колорита; в данном случае — понятно какого сеттинга.

Это сайт Охотников на вампиров, обнаруженный мной во время очередных прогулок по Сети.

Не знаю как кому, но для меня, как для человека, некогда занимавшегося веб-разработкой, сайт Охотников на «геймерском» домене clan.su (для конспирации, не иначе), сдобренный элементами веб 1.0 а-ля «ностальгия замучала», ничуть не менее колоритен, чем готические
Читать дальше →
  • нет

Теория вероятностей и неудачники

Вчера, играя в форумную игру, я кидал дайсы (пытался попасть из дробовика по гигантскому кальмару, если кому интересно). Мне нужна была 6-ка на д6.
Я кинул два кубика – и не попал. Бывает — подумал я, — перекину.
Я кинул еще десять кубиков – и всё равно не попал. Я неудачник – подумал я.

Абстрагировавшись от кальмара, я прикинул вероятность произошедшего – 11%, довольно существенная (и больше, чем вероятность крит.провала при тех же статах) – так что объективно считать себя неудачником не
Читать дальше →

Мысль о шутерах

Сказанное ниже может оказаться банальностью, но я эту мысль сформулировал только недавно.

Я вдруг понял, почему у меня дёргается глаз, когда я вижу в современных и не очень шутерах предметы и элементы интерьера, переливающиеся ярким светом, что должно, по замыслу авторов, показывать, что игрок может эти объекты поднять или использовать. Почему меня откровенно раздражали внезапно возникшие в трейлерах к предпоследнему, кажется, Splinter Cell силуэты Сэма Фишера, обозначавшие место, где его последний раз видели враги, и подсказки, написанные на стенах большими белыми буквами. И почему у меня снова дёргается глаз, когда персонаж 3D-шутера начинает видеть красные треугольнички над головами врагов или самих врагов, когда те находятся за препятствиями.
Читать дальше →

РИ и научный подход

Недавно наткнулся на любопытную статью о научном исследовании «Хорошая литература воспитывает в нас человечность».

Вкратце опишу суть, благо она проста. Подопытных попросили прочитать отрывок того или иного литературного произведения, после чего они проходили серию тестов «на эмпатию». В результате оказалось, что после прочтения качественного текста люди начинали показывать лучшие результаты. Проще говоря, чтение немедленно повысило их социальную проницательность.

Процитирую выводы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 62
  • +4

МАСТЕРА - КОЗЛЫ!!!

К поднятому вот здесь вопросу об определении хорошего мастера от противного — т.е. от мастера плохого, выкладываю свой старенький текстик в тему.

Итак, Альманах вредных советов от Гремлина

Настоящий мастер не боится трудностей. Настоящий мастер гордо смотрит в лицо игрокам. Настоящий мастер готов принять заслуженную им славу. И когда игроки, от переполняющих их чувств в едином порыве выкрикивают: Мастер-КОЗЕЛ!!! — это триумф и апогей настоящего мастера.

Я научу тебя, как стать настоящим крутым мастером. Смотри сюда:

Читать дальше →

^(;..;)^ История тремерства в Москве

Рискуя получить огромное количество люлей за попрание каноничности, я приступаю к описанию тремеров. Писать про них мне будет особо сложно в силу кланового проклятия, известного как идиотизм. Чтобы преодолеть его, я изменю форму рассказа и начну сильно издалека, чтоб хорошенько дать понять, как тремеры завелись на Руси Святой.

Читать дальше →