Судный день

powered by GURPS Ultra-Lite.

Юридическо-бюрократический детектив. По мотивам некоторой компьютерной игры.
В этой игре ролевой игре можно выиграть.

Вселенная
Вселенная, о которой я поведую здесь служит только для того, чтобы подвести персонажей игроков к необходимости быть в той ситуации, в которой они будут. Не более и не менее. Если понравится, можете забирать и развивать.
Итак, представьте себе альтернативную Землю, где Путин стал Императором. И очень хорошим на самом деле. Возникла на
Читать дальше →

A Gold Piece For My Thoughts

Во время рассказа solarom о ТЯН я почему-то вспомнил одну свою старую несыгранную игру.

Идея эта пришла ко мне где-то семь лет назад, когда я не подозревал о «нетрадиционных» ролевых играх, и на самом деле её источником была древняя Диабло-стайл РПГ Revenant. Главный герой той игры был возвращён из мира мёртвых без своих воспоминаний, но в процессе игры узнавал кое-что о своём прошлом — в моей же идее таких воскрешённых без воспоминаний была целая партия.
Читать дальше →

Бес противоречия

Почему-то во время ролековновского доклада о стимпанке мне вспомнился по ассоциативной цепочке вот этот мой старый пост (господи, как же давно это было?), и я решил развернуть эту историю поподробнее…
Читать дальше →

«Еще один день, еще одна порция отчетов»

Утро второго дня чуть не кончилось скверно. Сначала я заверил Сайбериса, что у меня нет свободных мест, затем оказалось, что записавшиеся игроки не пришли, а Кохаська опоздал. Я целый час ждал пополнения, но, поскольку сам дурак, не догадался обратиться на ресепшен пораньше. Зато успел чарники доделать, поскольку это приключение предполагалось для новых героев.
Так или иначе, игроков я получил, суммарно пять человек. Согласно плану кампейна, этот модуль был посвящен тому, как агенты
Читать дальше →

Ролекон 2013: Pax Psychosis & Шестов

Обещал написать Анатолию отчёт по игре по PP, которая состоялась утром второго дня Ролекона. Кое-что в памяти еще живо, так что решил писать.

Партия собралась из трех благородных вампиров дома Реверан. Один из которых на самом деле был магом Красной Башни. Да, эти маги настолько искусны, что могут наложить на себя иллюзию, которую даже вампир не распознает. Но, обо всём по порядку.

Игра началась с догенерёжки прегенов. У нас даже были чарники (ура! Кысь говорил, что в первый день им Шестов
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +4

Про то, как кубы мешают играть



Мы с моей постоянной партией регулярно обсуждаем всякие вещи из области абстрактного игровЕдения. Иногда игроки выдают мысли, которые мне хочется обсудить с более широкой аудиторией, но увы — сами игроки на тематических ресурсах не пОстятся. Поэтому сегодня вам – статья от моего игрока.

Комментарии и прочий фидбэк приветствуется. Обязуюсь дать автору возможность ответить с моего акка.

Читать дальше →

Больше отчетов богу Ролекона, или "Как я водил"

А мне рассказывать про Ролекон, увы, нечего. Если бы я не мастерил, то записался бы на игру к кому-нибудь и получил бы новых впечатлений. Потому общий информационный посыл будет скорее посвящен проведенной игре (вернее сказать, мини-кампейну, осуществленному на Ролеконе в течение трех игровых сеансов).
Ясен пень, я отмечу, что в этом году Ролекон прошел с небывалым размахом (по крайней мере визуально — как в 2011 году), а уж о разнообразии и прогрессе ИНРИНРИ я лишний разу упоминать не буду.
Читать дальше →

LEXX's Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики.

Очень сложный вопрос, над которым я думал часов десять.

Думаю, любимый элемент механики (естественно, Вампиров) — это Человечность и ее потеря. Именно оно не позволяет игрокам превращаться в злобных порождений тьмы, с ухмылкой на лице насилующих трупы. Конечно, для извращенцев есть Пути… Но это уже совсем другая история. ©

А нелюбимый — это механика Диаблери. Один вампир собирается выпить душу другого. Окей. При этом душа второго этому сопротивляется. Тоже логично. Поэтому официальная
Читать дальше →