Weird Wars Once Upon A Time

Авторы саваджей анонсировали игру под названием Weird Wars Rome.

Не то чтобы я считал, что это плохо, я даже скорее за, но раньше Weird Wars были от словосочетания World War, а теперь можно ванговать появление в будущем любой из этих игр:
Читать дальше →

Вопрос к знатокам вживания

А вот если игрок не испытывает на игре эмоций своего персонажа, но руководит им, исходя не из метагеймовых соображений «так будет лучше для игры/для сюжета/для соигроков/для мастера», а из логики действий и чувств своего персонажа и отход от этого принципа лишает игру интереса для этого игрока, — это вживание или нет? Повторю, что эмоций своего персонажа игрок не испытывает.

— Тех, кто против вживания, прошу пройти мимо.
Читать дальше →

Об исторической правде в исторических фильмах

Нашёл в ЖЖ Маккавити, который, в свою очередь, нашёл это в другом ЖЖ, автор которого, в свою очередь, ссылается на блог, в автор которого ссылается на…

«Брэд Де Лонг цитирует очень интересный и не известный мне ранее блог Ex Urbe. В данной записи его автор, профессиональный историк, рассуждает об исторической правде в исторических фильмах.

Ex Urbe говорит, что для специалиста любой такой фильм полон ошибок:
Читать дальше →

Будни RPG-разработчика

Хочу поделиться некоторыми подробностями о том, какими вещами я занимаюсь при создании и компоновке своих ролевых разработок, что стараюсь при этом учитывать.

Единая терминологически-стилистическая картина
имеется в виду выработка и соблюдение некоторых общих правил употребления тех или иных терминов, соблюдение одинакового оформления подачи разных пояснений.

Единая игромеханическая картина
под этим подразумевается максимальное следование установленным правилам применения игровой
Читать дальше →

Вернёмся к сеттингоидеям...

Россыпью, получено в ходе весьма длинных логических цепочек.

Один: мир, похожий на Эквилибриум, только всем вместо прозиума вводят сыворотку правды. «He's a feeler liar!»

Два: мир, по которому, кроме персонажей игроков, шляются другие группы героев-авантюристов, и встречи с ними являются важной частью игры. Что там на этот счёт было в Экзалтах?.. Или ещё где-нибудь?

Три: рыцарь путешествует со свитой, побеждая драконов и спасая принцесс. Вот только рыцарь — непись, а его свита -
Читать дальше →

"...плюс стерилизация всей страны" © Мао Цзедун

Вычленено из темы про футуристические светофоры. Там прозвучала идея, что-де нужно сократить население планеты на две трети, чтобы всем было хорошо.

Не то чтобы я не был хотя бы отчасти согласен с тем, что перенаселение — это проблема. Но сегодня я скептик. Поэтому я спрошу: а как мы собираемся этого добиться?
Читать дальше →

Человек и машина

Операторами боевых роботов навеяно.

Тотальная автоматизация производства — светлая мечта многих утопистов-технократов. Но, как мне кажется, здесь есть один подводный камень, лежащий уже не в области технологий, а в области человеческой психологии.
Читать дальше →