По итогам выходных

Поводил немного КиК, откуда вынеc несколько вещей:
  • надо чуть поправить описание школ, ибо не ясно, какую именно атаку использует игрок, а эффект нужен
  • надо больше абилок и сделать так, чтобы с каждым раундом сила атак и опасность нарастала, никаких «всех убью один останусь» в начале комбо
  • надо поправить вёрстку в генераторе карт (кстати нет дизайнера готового помочь за спасибо?), а то не влезает нормально на 1 А4
  • но всё работает, более того, новичок, который присоединился

Читать дальше →

Прошу совета: испытание страхом в Dark Heresy

Доброго времени суток, господа и дамы.
Решил нарушить режим радиомолчания чтобы спросить у сообщества совета. Свой вариант у меня есть, но интересно, что посоветуют люди с иным опытом и взглядами.


Читать дальше →

Метеорология Голубого Холода

А мне говорили, что придумывать метеорологию мира, основным физическим законом которого является Rule of Cool, глупо. Нет, блин, Вантала взялся продумывать метеорологию «Голубого Холода»… И ладно бы я взялся продумывать воздушные течения, но меня стукнула идея сделать атмосферное давление зависимым от высоты/глубины (впрочем, мне следовало бы хотя бы указать, если оно от них не зависит, дабы не вызывать вопросов у читателей). Сижу теперь над цифрами и формулами…
Читать дальше →

urban shadow

обкатал вчера хак АВ для городского фентези
недостатки — в инструкции для мастера куча несостыковок одних кусков текста с другими
механика «долгов», заменяющая историю, нуждается в допиливании
некоторые персонажи нуждаются в допиливании — выглядят мелковато на фоне прочих
в первую очередь иммортал и кинг — недисциплинированная банда в 15 рыл неясно, чем отличается от банды, которую может собрать кто угодно еще, пользуясь мувом сбора ресурсов, у иммортала вообще интересных ходов не так много,
Читать дальше →
  • нет

Игра по скапу

Когда-то кто-то здесь давал мне весьма ценные советы, как организовать игру по скайпу. Увы, когда возникла острая необходимость вести игры именно по скайпу, я обнаружила, что потеряла их. Так что прошу повторения на бис )
  • нет

Об игротеке: с запозданием и коротко

Осталась масса положительных впечатлений. Признаюсь, на игротеку я пришел в несколько скептическом настрое и ожидал, что будут проблемы с наличием игроков. Довольно быстро мне довелось убедиться в своей неправоте.

Читать дальше →

Маленькая зарисовка с игры

Немножко прекрасного со вчерашней сессии.
Алярм — Мир Тьмы неправильный!!! Лицам с гипертрофированным поиском готик-панка под кат не ходить!
Тэги: унижение, глумление над прекрасным.

Оффтоп игры:
— Что должен увидеть призрак в Стигии? Вокзал Полночного Экспресса, Спектров, Кузницу Душ!
— … И именно в таком порядке, да.

Читать дальше →

Межзвёздное перемещение

У меня давно уже есть желание сделать игру по sci-fi (ну или почти sci-fi) сеттингу, но всё время чего-то не хватает. Поэтому обойдёмся двигателями для межзвёздных кораблей.

Собственно в качестве двигателя я взял идею двигателя Алькубьерре.

Используя экзотическую материю с отрицательной массой он позволяет «завернуть» корабль в кулёчек пространства и перемещать всё это с произвольной скоростью, которая в основном зависит от количества экзотической материи и её расположения относительно
Читать дальше →

The Same Page Tool

На rpg.stackexchange.com эту штуку рекомендуют постоянно, особенно в тредах про проблемы в группе.
Список вопросов, на который игровой группе рекомендуется ответить вместе и до игры. (на английском)

Там специально предупреждают, что не надо отвечать на них каждому по отдельности и потом пытаться вывести общее решение. :)

Например, про ПвП и отношения в группе:

Читать дальше →